顏金梅
【摘 要】數(shù)學(xué)作為一門抽象性、邏輯性強、基礎(chǔ)性強的學(xué)科,對小學(xué)生而言有一定的學(xué)習難度,卻又必須掌握。在課堂中適當引入多媒體技術(shù),發(fā)揮多媒體圖、文、音、像共存的優(yōu)勢,既可以生動形象闡明數(shù)學(xué)邏輯,也能夠有效降低數(shù)學(xué)學(xué)習難度,增加小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性和互動,十分有必要。
【關(guān)鍵詞】多媒體;小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù)
一、前言
信息技術(shù)的發(fā)展,給人們生活方方面面都帶來了極大的便利,教育方面也不例外。多媒體的誕生,使教育有了更多的表達方式,靈活而生動,促進了教育發(fā)展。目前,多媒體技術(shù)已經(jīng)覆蓋了備課、預(yù)習、上課、學(xué)生自主學(xué)習、作業(yè)、復(fù)習、遠程問答等多個環(huán)節(jié),使現(xiàn)代的教育教學(xué)工作變得更為高效、生動、輕松。比如,教學(xué)時,教師可以利用辦公軟件將課文做成PPT的形式,對課文內(nèi)容進行圖文并茂的注釋,引起學(xué)生興趣,豐富課堂的教學(xué)方式,提升教學(xué)效率。
小學(xué)正是人生的黃金啟蒙教育時期,小學(xué)生步入正規(guī)化的學(xué)習階段,在這段學(xué)習期間,如果能培養(yǎng)出學(xué)生正確的學(xué)習態(tài)度,找到適合自己的學(xué)習方法,學(xué)生們將受用一生。但鑒于小學(xué)生群體所特有的低齡性、課堂注意力不集中等特點,教學(xué)課堂需要足夠的趣味才能吸引小學(xué)生的注意力,讓小學(xué)生隨著教師的腳步去學(xué)習。教師利用多媒體可以集中學(xué)生的注意力,增加教學(xué)課堂的趣味,并引導(dǎo)他們正確地建立自己的學(xué)習方法。
二、運用多媒體技術(shù),激發(fā)學(xué)習興趣
愛因斯坦說,“興趣是最好的老師”。學(xué)生如果有興趣,愿意學(xué),那么學(xué)習就從“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”,學(xué)生學(xué)習的主觀能動性大大增強。數(shù)學(xué)學(xué)科作為一門抽象性、邏輯性強的學(xué)科,與小學(xué)生直觀的認知思想有一定的沖突,從而可能導(dǎo)致部分學(xué)生把握不到要點、興趣下降,甚至產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。隨著信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的發(fā)展,教師可以借助于多媒體技術(shù),利用有趣的、直觀形象的動畫、圖片去解釋枯燥、乏味的數(shù)學(xué)知識,適當時再利用音頻烘托歡快的教學(xué)氣氛,激發(fā)學(xué)生對所學(xué)知識的“興奮點”,使學(xué)生進入到愉悅的學(xué)習環(huán)境中。
例如,在“估測尺寸”一課時,課堂開始時,教師可以用一段貓捉老鼠的動畫片作為開胃菜:小貓不停在追逐老鼠,老鼠慌不擇路,看到一個小洞,一下子就鉆了進去。而小貓這時停了下來,用自己的胡須量了一下洞口,發(fā)現(xiàn)自己的胡須長度大于洞口寬度,不能鉆進洞,于是撓了撓頭,懊惱的離開了。通過這個小視頻,用日常生活中隨處可見的小貓和小老鼠作為例子,極大的激發(fā)出學(xué)生的興趣,同時也能學(xué)到貓利用胡須來估測長度的新知識。接著教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考:在生活中,人們是用什么估測一個物體的尺寸呢?就這樣,學(xué)生們有了飽滿的學(xué)習情緒,爭先恐后地表達自己的觀點,學(xué)習熱情高漲。這節(jié)課下來,學(xué)生們學(xué)得輕松,學(xué)得快樂,可見,適當?shù)匕讯嗝襟w技術(shù)整合到課堂教學(xué)中,更能夠讓教與學(xué)融為一體。
三、運用多媒體技術(shù),提高教學(xué)效率
多媒體的強大資源來自于互聯(lián)網(wǎng),通過網(wǎng)絡(luò),教師可以采用形象生動的教學(xué)方式、設(shè)計豐富多彩的教學(xué)情境,甚至可以參考全國各大名校名師的教學(xué)課件,將抽象的數(shù)學(xué)知識制作成形象的動畫,因地制宜,把被動填鴨式的數(shù)學(xué)教學(xué),轉(zhuǎn)變?yōu)槿珕T參與、主動思考、主動探究式的教學(xué),為學(xué)生提供更好的課堂體驗。
如在“小數(shù)點位置移動引起小數(shù)大小的變化規(guī)律”一課中,教師將動畫加入課件中,把小數(shù)0.6的小數(shù)點設(shè)計成一只小青蛙,小青蛙左右跳動表示小數(shù)點的位置變化。當青蛙向左跳動,小數(shù)點向左移,0.6變成0.06, 0.006, 0.0006……當青蛙向右跳時,小數(shù)點向右移,0.6將變成6,60, 600……在動畫放映時,學(xué)生的視線隨著小青蛙的跳動而變化,漸漸明白了小數(shù)點左右移動對整個數(shù)值變化的意義,在趣味中學(xué)到了數(shù)學(xué)知識點。
信息技術(shù)的發(fā)展,能夠讓教師充分運用網(wǎng)絡(luò)資源,大大縮短教學(xué)資源檢索的時間,制作符合小學(xué)生的形象思維認知特點的課件,有效降低知識理解的難度,切實提高課堂教學(xué)效率。
四、運用多媒體技術(shù),化繁為簡
多媒體教學(xué)是一種新型的教學(xué)輔助手段,把抽象的東西具體化,把復(fù)雜的問題簡單化。進入小學(xué)高年級階段后,多媒體教學(xué)這一特點為它獲得了更多的教學(xué)應(yīng)用。學(xué)生這階段的任務(wù)主要是學(xué)習應(yīng)用數(shù)學(xué)以及立體圖形??傮w來說,學(xué)生此時的問題是不能理解題目情景,沒有解題思路,不知何處下筆。利用多媒體,教師可以通過文字、圖像、視頻等方式來幫助學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,訓(xùn)練學(xué)生結(jié)合生活中的常見食物替代題目中的元素。簡化題目,找到解題思路。
小學(xué)典型應(yīng)用題中有一道“雞兔同籠”的問題,多個元素的出現(xiàn)讓很多學(xué)生手忙腳亂,不知所粗。此時教師可以利用幻燈片,引用卡通形象的小雞和小兔,從簡單的數(shù)數(shù)開始練習,慢慢過渡到應(yīng)用題的解答,這樣學(xué)生有了直觀體驗,也就能有對應(yīng)的做題思路了。另外,還有“相遇”及“追擊”問題,如果利用線段和圖形進行演示,甚至可以讓學(xué)生參與多媒體教學(xué),用畫圖軟件標示出題目中的條件,不僅可以說明應(yīng)用題的情景,也能夠有更深刻的認識,達到學(xué)習的目的。
除了應(yīng)用題,立體幾何板塊也是教學(xué)重點難點,它要求學(xué)生有良好的空間想象能力。在傳統(tǒng)學(xué)習中,立體幾何板塊以平面的形式呈現(xiàn),學(xué)生只能死記硬背課本上標準的圖像和概念,這種方法過于僵硬,學(xué)習效果不太理想。如果借助多媒體,教師可以放置gif動圖,多方位多角度展示幾何圖形的形狀,還可以播放日常生活中的立體幾何物體,對他們進行適當?shù)那懈?,加深學(xué)生對立體幾何圖形的理解。
五、結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效結(jié)合多媒體技術(shù),可以改變傳統(tǒng)的成人化、抽象化的空洞說教,通過圖、文、音、像等信息,具體、生動地傳授知識和表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,降低學(xué)習難度,實現(xiàn)課堂教學(xué)的優(yōu)化,吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣和自主性,提高教學(xué)效率和質(zhì)量。同時,多媒體作為一種教學(xué)工具,應(yīng)該合理分配使用時間,教師教學(xué)、學(xué)生練習和多媒體教學(xué)三者缺一不可,教師應(yīng)根據(jù)本班實際情況,利用多媒體創(chuàng)造與本班實際情況相符的高質(zhì)量課件,以增加自身教學(xué)效率,提升學(xué)生整體學(xué)習質(zhì)量。
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