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交互應(yīng)用作品《盤龍城古跡還原》設(shè)計(jì)制作的探究

2017-08-07 12:52:08董哲男江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院430056
大眾文藝 2017年14期
關(guān)鍵詞:殷商古跡宮殿

董哲男 (江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院 430056)

交互應(yīng)用作品《盤龍城古跡還原》設(shè)計(jì)制作的探究

董哲男 (江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院 430056)

盤龍城遺址是位于武漢市黃陂區(qū)的商代城市遺址,距今約3800年。被專家學(xué)者論證為“華夏文化南方之源,九省通衢武漢之根”。盤龍城是早商王朝的都城,掌握銅礦資源,是當(dāng)時(shí)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化中心,包括宮殿區(qū)、居民區(qū)、墓葬區(qū)和手工業(yè)作坊區(qū)四部分。出土有數(shù)百件青銅器、陶器、玉器、石器和骨器等遺物。它的發(fā)現(xiàn)對于研究中國古代文化面貌、城市的布局與性質(zhì)、宮殿的形制及建筑藝術(shù),都具有極其重要的價(jià)值。

盤龍城的發(fā)現(xiàn),不僅僅對我國專家學(xué)者的研究起到很大的作用,而且對武漢市的傳統(tǒng)文化發(fā)揚(yáng)也起到了很大的積極意義。

文章討論了盤龍城文化遺址在交互應(yīng)用技術(shù)當(dāng)中的應(yīng)用設(shè)計(jì)。這種新穎、交互感強(qiáng)、讓用戶從文字、圖片、動(dòng)畫和視頻等多種形式的多媒體交互內(nèi)容中切換找尋自己想要的訊息,也讓用戶和大眾有了更新的體驗(yàn)。

盤龍城遺址;古跡還原;交互;推廣

一、設(shè)計(jì)思路的解析

距今3800年的武漢盤龍城文化,被專家學(xué)者論證為“華夏文化南方之源,九省通衢武漢之根”。但是當(dāng)人們談起殷商時(shí)期的古跡,大多都認(rèn)為分布在河南省境內(nèi),并不知道位于我們武漢的盤龍城遺址。并且,武漢市最為人熟知的是荊楚文化,盤龍城殷商文化同樣遭到人們的忽視。盤龍城遺址的發(fā)現(xiàn)對于研究南方古代文化面貌、城市的布局與性質(zhì)、宮殿的形制及建筑技術(shù),都具有重要的價(jià)值,因此,決定以盤龍城古跡還原為設(shè)計(jì)立意,通過交互應(yīng)用的形式來向人們呈現(xiàn)盤龍城古跡遺址,使人們對商代的宮殿形制、建筑技術(shù)、文化面貌、政治及手工業(yè)的發(fā)展有全面的認(rèn)識(shí)與了解,以此發(fā)揚(yáng)、傳播我們武漢歷史悠久的殷商文化。

在交互應(yīng)用立意確定的基礎(chǔ)上,初步擬定方案結(jié)構(gòu):應(yīng)用的主題是呈現(xiàn)盤龍城當(dāng)時(shí)的宮殿、建筑、器物、文化等內(nèi)容,以文字介紹、圖片瀏覽、結(jié)構(gòu)展示、視頻呈現(xiàn)的形式來展現(xiàn),在此基礎(chǔ)上加入人與應(yīng)用的交互,使人們?nèi)轿?、清晰、便捷的了解盤龍城遺址文化。

二、同類建筑制作風(fēng)格調(diào)研

殷商時(shí)期建筑風(fēng)格是需要著重探討的重點(diǎn),在調(diào)研了不同時(shí)期不同地域的殷商時(shí)期遺址后,選定了“二里頭宮殿遺址”和“殷墟”兩個(gè)具有代表性的殷商遺址作為此次調(diào)研的重點(diǎn)。

二里頭宮殿遺址位于偃師市,該遺址內(nèi)的宮殿、民居區(qū)對我們有重要的參考價(jià)值。二里頭宮殿遺址的分布是經(jīng)過明確規(guī)劃的,分為宮殿區(qū)、祭祀?yún)^(qū)、民居區(qū)、墓葬區(qū)四個(gè)區(qū)域。就建筑風(fēng)格上來說,具有明顯的特點(diǎn),一是處于木質(zhì)草創(chuàng)的階段,二是風(fēng)格鮮明的大叉手屋架。主要模型二里頭遺址有很多相似之處,所以二里頭宮殿遺址十分值得探討和借鑒。

三、貼圖繪制的調(diào)研

應(yīng)用中模型制作部分占有非常重要的地位,表現(xiàn)出當(dāng)時(shí)的時(shí)代感是重中之重,除了模型的結(jié)構(gòu)、形制之外,貼圖的繪制是一個(gè)重要的表現(xiàn)方面。

貼圖的調(diào)研部分,選擇了《雅典古建筑巡游》和《蘇州斜塘老街》為深入調(diào)研對象,在《雅典古建筑巡游》中,最突出的一個(gè)特點(diǎn)就是時(shí)代感很強(qiáng),這得益于特定的建筑和貼圖的繪制,里面的貼圖大多采用了基礎(chǔ)圖形加紋理加做舊的手法,在某些特定處,如墻角、破損處添加了額外的處理。

而在《蘇州斜塘老街》中,因?yàn)槭墙F(xiàn)代建筑,畫面整體偏干凈,貼圖的無縫處理做的特別好,另外,建筑與環(huán)境的處理恰到好處,氛圍很強(qiáng),可以參考貼圖的整體性進(jìn)行學(xué)習(xí)借鑒。

四、交互應(yīng)用《盤龍城古跡還原》制作的構(gòu)思

應(yīng)用的整體結(jié)構(gòu)分為三個(gè)大的等級(jí),通過文字介紹、圖片瀏覽、結(jié)構(gòu)展示、視頻動(dòng)畫等形式來對其進(jìn)行展現(xiàn),所以效果圖、結(jié)構(gòu)和視頻部分對應(yīng)用來說起著至關(guān)重要的作用。

第一部分是建模貼圖的部分,由于商朝宮殿處于木質(zhì)草創(chuàng)的階段,結(jié)構(gòu)為大叉手屋架,整體都是木結(jié)構(gòu),所以模型的重點(diǎn)是單位的精確和結(jié)構(gòu),要能準(zhǔn)確的還原盤龍城當(dāng)時(shí)的情境,參考了很多河南境內(nèi)商朝的宮殿遺址資料。其中貼圖部分尤其要注意的是,要表現(xiàn)出時(shí)代感,所以“做舊”是一個(gè)極其重要的部分。

第二部分是視頻制作的部分,根據(jù)盤龍城的功能構(gòu)成,參考了建筑巡游基礎(chǔ)鏡頭運(yùn)動(dòng)規(guī)律并進(jìn)行了一些調(diào)整,體現(xiàn)更好的節(jié)奏來還原盤龍城的情境。在3d max里面鏡頭的調(diào)制可能不會(huì)像在maya里面那么便捷,但是3d max的相機(jī)本身會(huì)帶有一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,再加上我們的鏡頭是對建筑的巡游,所以不會(huì)有那么復(fù)雜,在很多地方都可以省去中間幀,鏡頭依然會(huì)很流暢。

五、交互應(yīng)用《盤龍城古跡還原》制作的呈現(xiàn)

考慮整個(gè)模型部分,就場景來說,主要分為三個(gè):首先一個(gè)是主要的盤龍城宮殿群,分為F1、F2、F3三座宮殿,前朝后寢格局,每一座宮殿本身的單位和相互間的距離都是十分精準(zhǔn)的,檐柱、屋頂?shù)慕Y(jié)構(gòu)需要表現(xiàn)出來。一個(gè)是民居、祭祀臺(tái)的場景,這里主要體現(xiàn)民居的情境。最后一個(gè)場景是池塘,展示了商朝時(shí)期木質(zhì)結(jié)構(gòu)的涼亭、橋和唯一品種的魚類。

建模過程中,技巧的運(yùn)用十分重要。在最終的鏡頭構(gòu)想中,攝像機(jī)看不到的地方可以不做,有些細(xì)節(jié)的表現(xiàn),往往貼圖的手段比建模效果更好、更便捷,在規(guī)律排列的結(jié)構(gòu)中,spline方法建模比polygon方法要省很多面。這些建模技巧不僅可以提高效率,還會(huì)使我們在后期的渲染中進(jìn)展的更加順利。

模型的貼圖當(dāng)時(shí)也自己嘗試了很多種類型,并且上網(wǎng)找了很多商朝建筑效果圖進(jìn)行參考。所以在繪制時(shí),為了突出時(shí)代感,本人嘗試了先加入一層同樣材質(zhì)底紋貼圖的素材,然后在其基礎(chǔ)上加上做舊效果和細(xì)節(jié)。整體風(fēng)格不能花,要做到大體統(tǒng)一,參照的大多都是網(wǎng)上查找到的復(fù)原手繪圖。

每個(gè)物體在貼圖做好之后,還需要一層“bump”貼圖?!癰ump”貼圖即為凹凸貼圖,模擬物體凹凸不平的效果,用來增添細(xì)節(jié),在材質(zhì)制作中,是不可忽視的一環(huán)。本人所做的就是在參數(shù)菜單中選擇Bumpmapping,在里面添加一張貼圖紋理來使對象表面產(chǎn)生一種凹凸不平的效果。在PS里面將原有的材質(zhì)圖調(diào)整為黑白的,加大明暗對比,這樣使實(shí)物渲染出來凹凸不平,更具有真實(shí)性。貼圖,在三維中就相當(dāng)于二維的上色,它是整體畫面把控的關(guān)鍵,好的貼圖,決定了效果圖、視頻的效果,所以在貼圖上,花了很大的精力去爭取把它做到更好。

因?yàn)橹谱鞯氖侨S場景,所以在鏡頭運(yùn)動(dòng)上與傳統(tǒng)二維手繪不同,需要在3d max里調(diào)整攝像機(jī)。三維的鏡頭調(diào)試,雖然看起來是要比二維的一幀一幀來畫要簡單,但是,每一個(gè)鏡頭的呈現(xiàn),都是需要在3d max里面不斷的進(jìn)行調(diào)試,每一個(gè)鏡頭都要很好的展現(xiàn)場景,節(jié)奏更是重要。最后燈光和渲染的環(huán)節(jié),就是需要不斷的調(diào)試,耐心去做。

最后程序制作的部分是通過appmakr來制作的。Appmakr使用簡單,上手快,并且在創(chuàng)建應(yīng)用程序的過程中不需要編碼能力,所以很適合我們的需求。

指導(dǎo)老師:裘曉菲,工作單位:江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院

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