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Flash動畫內(nèi)容特征的提取分析

2017-08-03 06:26丁富博
文藝生活·下旬刊 2017年6期
關(guān)鍵詞:FLASH動畫矢量

丁富博

(大連工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與信息工程學(xué)院,遼寧 大連 116000)

摘 要:Flash動畫使用矢量模式,與其他信息進行交互而形成影片。其組成結(jié)構(gòu)主要以圖片、音頻、文字、視頻等構(gòu)成。Flash影片的應(yīng)用極為廣泛,尤其在教學(xué)當(dāng)中作為教學(xué)課件的使用。然而,由于Flash的結(jié)構(gòu)特性,使其在內(nèi)容提取上變得過于復(fù)雜,難度也非常高,并對人們在日常使用時按條件進行檢索造成非常大的困難。本文將從Flash結(jié)構(gòu)原理入手,并對Flash動畫的內(nèi)容特征提取進行討論,希望可以得到適宜現(xiàn)代flash動畫應(yīng)用的內(nèi)容提取方式。

關(guān)鍵詞:Flash動畫;矢量;Swf;內(nèi)容特征提取

中圖分類號:TP317.4 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0126-01

Flash動畫有兩種不同的文件格式,一種是FLA格式,這種格式的Flash文件是該Flash動畫的源文件,可以通過Flash動畫軟件對其進行編輯和修改;另一種格式是Swf格式,這種格式是指Flash動畫文件可以嵌入網(wǎng)頁或者進行獨立播放,但是無法對其進行修改。隨著發(fā)展,XML格式逐漸興起,因其具有極高的可讀性而被廣泛使用。Swf文件可以通過Javaswf等應(yīng)用轉(zhuǎn)化為XML文件,在內(nèi)部結(jié)構(gòu)上,二者并無太大的區(qū)別,但在兼容性和播放過程上的優(yōu)勢,XML更為明顯。

一、Flash動畫結(jié)構(gòu)原理及內(nèi)容特征形成

(一)Flash動畫存儲結(jié)構(gòu)

在flash動畫文件的存儲中主要分為三個部分,分別為Header(文件頭)、Body(主體文件)、End Tag(文件結(jié)束標(biāo)簽)。文件頭負責(zé)定義Flash動畫的基本信息,并通過三個字節(jié)壓縮標(biāo)識開始,在Swf文件中,“FWS”表示其文件未被壓縮;而“CWS”則表示該文件從第8個字節(jié)開始壓縮。主體文件主要定義文件的主體內(nèi)容,并具有“Tag”標(biāo)簽排列,通過定義型標(biāo)簽和控制性標(biāo)簽進行文件的標(biāo)識,其中,文本、視頻、圖形、圖像等內(nèi)容使用定義型標(biāo)簽進行標(biāo)識,而Flash的屬性變化,交互控制則是由控制型標(biāo)簽進行標(biāo)識。在Swf文件當(dāng)中,標(biāo)簽的排列有一定規(guī)則,首先具有先定義后使用的規(guī)則,即文件需經(jīng)過定義型標(biāo)簽進行定義然后才能使用;其次,聲音流標(biāo)簽需進行順序播放,并使結(jié)束標(biāo)簽處在Swf文件結(jié)尾處,且End標(biāo)簽只能有一個①。

(二)Flash動畫運行結(jié)構(gòu)

Flash動畫進行媒體運行時的過程,即是Flash動畫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。Flash動畫通過每一幀畫面的連續(xù)播放形成場景效果,并在完整的時間內(nèi)②,進行多個場景的表現(xiàn)。因此,F(xiàn)lash動畫具有層疊結(jié)構(gòu)和順序結(jié)構(gòu)兩種分類形式,如圖1所示。

二、對Flash動畫進行內(nèi)容特征提取

由上面兩點我們不難看出,F(xiàn)lash的內(nèi)容特征是分為兩個層面來展現(xiàn)的,其一是外在的文件格式,和文件的構(gòu)成方式這一特征,其二則是文件內(nèi)容中所出現(xiàn)的表現(xiàn)內(nèi)容特征。而對于Flash內(nèi)容特征的提取也需要從這兩方面入手。

(一)Swf文件特征提取

Swf作為目前最為廣泛的Flash動畫文件格式,可以使更多的網(wǎng)絡(luò)使用者通過這一格式來對Flash動畫進行讀取操作。因其開源的文件格式,想要對其進行文件特征提取,則首先需要對其進行文件格式轉(zhuǎn)換??梢岳肑avaswf應(yīng)用程序?qū)wf文件格式轉(zhuǎn)化為XML文件格式,然后對XML文件當(dāng)中的標(biāo)簽與Swf文件在內(nèi)容平臺的信息進行比較,如果一致,則表明Swf文件的特征提取成功,可以進一步構(gòu)建數(shù)據(jù)庫③。

(二)動畫內(nèi)容特征提取

動畫內(nèi)容提取分為兩個方面,即圖像信息提取和內(nèi)部對象特征提取。圖像提取方面,由于一般情況下Flash動畫會控制數(shù)據(jù)量,并進行壓縮處理,因此可以通過圖片提取的方式進行圖像信息提取,為了保留精細的圖片信息還可以使用zlib圖像壓縮格式,該格式可以保留alpha通道的圖像信息。內(nèi)部對象特征的提取則需要對動畫元素當(dāng)中的類型、特征、編碼等方面進行識別,并合理利用元數(shù)據(jù)、文字注釋等手段,保證提取信息的準(zhǔn)確性④。

三、結(jié)語

當(dāng)前,由于Flash動畫還存在技術(shù)難點,因此對于其內(nèi)容特征的提取尚不能做得完善。不過,隨著Flash動畫應(yīng)用場景不斷增多,人們對于其需求不斷加大,技術(shù)手段不斷提高,終有一日,內(nèi)容特征的提取可以得到完善。

注釋:

①徐振國,孟祥增.Flash動畫的內(nèi)容特征提取研究[J].電化教育研究,2015(06):55-60.

②黃丹丹.Flash動畫的內(nèi)容分析與特征提取[J].藝術(shù)科技,2016(12):89.

③王珣.Flash動畫的內(nèi)容分析與特征提取分析[J].計算機光盤軟件與應(yīng)用,2014(08):168-169.

④周山.基于場景的Flash動畫結(jié)構(gòu)與視覺特征探析[J].電腦編程技巧與維護,2016(10):82-83.

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