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Unity3D軟件在設(shè)計史課程中的應(yīng)用探索

2017-07-25 00:09劉釗
科教導(dǎo)刊·電子版 2017年17期
關(guān)鍵詞:魔鏡虛擬現(xiàn)實動畫

劉釗

摘 要 本文采用游戲引擎Unity 3D軟件與教學(xué)相結(jié)合,探索了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在輔助教學(xué)中的應(yīng)用方法,并以世界現(xiàn)代設(shè)計史課程為例,為教學(xué)技術(shù)模式創(chuàng)新提供一種新方向。

關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實 教學(xué)創(chuàng)新 Unity 3D技術(shù)應(yīng)用

1 Unity 3D應(yīng)用在教學(xué)中的優(yōu)勢

虛擬現(xiàn)實軟件種類繁多,使用目的各異,在對眾多虛擬現(xiàn)實軟件比較之后,選擇Unity 3D作為虛擬現(xiàn)實的教學(xué)軟件,因為它有以下優(yōu)勢:

(1)用戶學(xué)習(xí)成本低。它在常見的Windows操作系統(tǒng)平臺上運行,可導(dǎo)入多種專業(yè)3D軟件制作的模型,如:3ds Max,Maya,CINEMA 4D等?;幽_本支持任意一種的編程語言C#或JavaScript來實現(xiàn)。

(2)用戶使用成本低。它對開發(fā)設(shè)備和使用設(shè)備的要求都不高。開發(fā)設(shè)備使用2016年以后生產(chǎn)的個人電腦即可。使用設(shè)備既有高端的Oculus Rift、HTC和索尼等虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備,也有低端的頭顯加智能手機顯示設(shè)備可供選擇。

(3)開發(fā)和制作方便。它的軟件操作界面友好、簡單易學(xué),能輕松創(chuàng)建3D場景、3D視頻、實時3D動畫,可以獨自開發(fā)教學(xué)課程。軟件的安裝、調(diào)試與配置也很簡單,并有豐富的外接插件支持,一次開發(fā)就可在各個系統(tǒng)、各種平臺上測試和使用,如:Android、iOS、Windows Phone,Playstation 3、Xbox360、Wii U、Web瀏覽器等。

2 Unity 3D應(yīng)用在課程中的流程和內(nèi)容設(shè)計

本文以王受之著的《世界現(xiàn)代設(shè)計史》第七章中介紹美國工業(yè)設(shè)計師羅維為例,通過三維軟件制作出羅維的三維角色、他工作的場景和他的代表作品,再使用音頻軟件錄制和制作出所需要的素材,最后在Unity 3D軟件中將三維模型、三維場景、交互腳本和音效組合起來,制作出最終的應(yīng)用文件,以暴風(fēng)魔鏡Pro展現(xiàn)給用戶,就可以使學(xué)生既能在虛擬空間內(nèi)聽他講述他自己的設(shè)計歷程、設(shè)計理念和設(shè)計作品,又能觀察和使用他的作品。

3 Unity 3D應(yīng)用在課程中的實現(xiàn)方法

3.1硬件平臺搭建

考慮到教學(xué)使用的普及和成本,這里開發(fā)設(shè)備使用現(xiàn)有的惠普8470p筆記本電腦。用戶使用設(shè)備選用低價位的暴風(fēng)魔鏡5,它包含頭顯和控制手柄。顯示屏幕選擇現(xiàn)有的紅米note4手機。聲音設(shè)備選用立體聲音響。

3.2軟件平臺搭建

開發(fā)軟件平臺為win10系統(tǒng),開發(fā)軟件使用Unity 3D 5.5版本,場景建模選擇3ds Max軟件建模后導(dǎo)入Unity 3D,聲音和音效使用adobe audion制作,交互腳本使用C#語言,最終結(jié)果通過暴風(fēng)魔鏡Pro客戶端展現(xiàn)。

3.3制作三維模型

使用3dmax軟件制作出羅維的角色模型、辦公室場景模型和他的代表作品模型,并附上材質(zhì)和貼圖。制作羅維的角色模型時,還需要使用3Dmax制作出角色的肢體語言動畫和面部表情動畫,之后以FBX格式導(dǎo)出。

3.4制作音頻文件

使用adobe audion軟件剪輯和錄制出羅維要在本課中講述的內(nèi)容的配音以及場景內(nèi)會使用到的各種聲音,如:使用物品的聲音等,并以MP3格式保存。

3.5制作Unity 3D項目

3.5.1場景搭建

打開Unity 3D軟件,新建一個3D項目,將暴風(fēng)魔鏡的插件MojingSDK、三維模型和音頻文件導(dǎo)入到Unity 3D的project面板中,之后把三維模型拖入到scene窗口中進(jìn)行布置。

3.5.2設(shè)置第一人稱視角和漫游

刪除Unity自帶的攝像機,將MojingSDK內(nèi)的MojingMain和MojingFirstCharacterController拖入到場景中,就可以實現(xiàn)輸出后在虛擬空間中漫游移動的功能了。

3.5.3制作學(xué)生凝視羅維后講解事件

當(dāng)學(xué)生距離羅維模型5米內(nèi)時,并凝視羅維3秒后觸發(fā)羅維講解事件(此事件需要使用到制作好的羅維的動畫和講解配音)。這個效果通過給羅維的模型添加c#腳本,使用Gaze Input Module代碼實現(xiàn)。在實現(xiàn)該效果時,還要在這段代碼中加入對角色模型動畫和音頻的播放控制,已實現(xiàn)聲畫同步。

動畫效果的播放控制可以通過給模型添加Animator組件,使用Animator.SetBool代碼實現(xiàn)。講解效果的播放可以通過給模型添加Audio Source組件,將錄制好的音頻文件添加到角色模型上,之后使用AudioSource.Play代碼實現(xiàn)播放控制。這樣就可以實現(xiàn)凝視羅維后與羅維對話的事件了。

3.5.4制作觀察和使用空間內(nèi)的物品

這個效果可以通過給作品模型添加c#腳本,使用transform.Translate和 transform.Rotate 代碼實現(xiàn)在空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)和移動作品模型。

3.5.5測試、修改并發(fā)布

制作完成后運行程序,檢查和修改出現(xiàn)的問題,之后就可以發(fā)布到手機上使用了。

4結(jié)語

Unity 3D作為一個游戲引擎,雖然在視覺和觸覺上還不能達(dá)到真實的效果,但是它開發(fā)和使用簡單,使用成本低廉,用于教學(xué)中還是有一定的使用優(yōu)勢。而真實的效果也會隨著軟硬件技術(shù)的改進(jìn)和發(fā)展慢慢解決的。

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