姜中介
在今年的騰訊互娛的UP發(fā)布會(huì)上,最后成立的騰訊電競(jìng)并沒有露面來闡述未來的布局,這不免讓外界有些遺憾。
直到6月,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在半個(gè)電競(jìng)?cè)Φ拇罄袊^之下,隆重地亮出了騰訊電競(jìng)?cè)碌奈迥暧?jì)劃。他認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)即將迎來“黃金五年”,基于此,騰訊提出,將從產(chǎn)品、賽事、聯(lián)盟,到人才、周邊、泛娛樂、產(chǎn)業(yè)園等多個(gè)維度,打造一個(gè)千億規(guī)模的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
這一次,騰訊似乎在布一盤很大的棋,而這一切的指向只有一點(diǎn),尋求商業(yè)化上的突破。
21CBR:判斷電競(jìng)產(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入到高速發(fā)展期,即“黃金五年”的依據(jù)是什么?
程武:主要是從四個(gè)方面來看,第一個(gè)就是用戶基礎(chǔ)的壯大,去年中國電競(jìng)的用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,預(yù)計(jì)今年年底2.2億,在全球的3.35億電競(jìng)用戶中,中國占近70%,如此規(guī)模的用戶是電競(jìng)能夠發(fā)展起來的基石。
第二個(gè),現(xiàn)在電競(jìng)賽事體系逐漸完善,不光是時(shí)下最流行的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這種MBOA類游戲,也有FPS、格斗、競(jìng)速、棋牌等類型存在,各種類型的存在可以保證用戶在電競(jìng)賽事體系里去參與。
第三個(gè),社會(huì)的關(guān)注度與認(rèn)可度在提升,這里不僅是《王者榮耀》這種國民游戲帶來電競(jìng)概念普及,通過玩這個(gè)游戲找到競(jìng)技的樂趣、社交的樂趣,還有一些宏觀政策上的重視,現(xiàn)在國家發(fā)改委和國家體育總局發(fā)文支持這個(gè)產(chǎn)業(yè),教育部也正式把電競(jìng)作為高校的學(xué)歷教育,這些都是電競(jìng)開始被社會(huì)重新認(rèn)識(shí)的表現(xiàn)。
最后,就是有很多商業(yè)機(jī)構(gòu)開始進(jìn)入這個(gè)行業(yè),包括贊助俱樂部、賽事等一些行為,在這里能夠看到雪碧、VIVO等一些知名品牌,也有京東、蘇寧這樣的大公司直接成為俱樂部的股東,這讓電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值得到了跨越式的發(fā)展,也會(huì)為后續(xù)的投資者、商業(yè)機(jī)構(gòu)提振信心。
21CBR:對(duì)于“黃金五年”,騰訊也提出了自己的“五年計(jì)劃”,那么在這個(gè)計(jì)劃當(dāng)中,騰訊是扮演什么樣的角色?
程武:之前騰訊作為這個(gè)行業(yè)的觀察者、參與者和重要的推動(dòng)者,接下來希望去成為整個(gè)中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)第一發(fā)動(dòng)機(jī),去發(fā)揮一個(gè)平臺(tái)的作用給參與者提供資源上的幫助。
騰訊通過自身平臺(tái)上的優(yōu)勢(shì)可以去做產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的連接器,所以希望能夠?qū)⒉煌木銟凡?、產(chǎn)業(yè)鏈上下游串聯(lián)起來,發(fā)揮協(xié)同作用來擴(kuò)大電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值,像我們與超競(jìng)集團(tuán)合作的項(xiàng)目就是這樣。
而且,騰訊擅長(zhǎng)游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營、電競(jìng)賽事的組織,包括一些規(guī)范和規(guī)則的制定,但是有些地方我們并不十分了解,比如說俱樂部的具體運(yùn)營、直播和一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的制作、線下產(chǎn)業(yè)園的具體運(yùn)營,所以騰訊要開放自身的資源來助力這些行業(yè)伙伴的發(fā)展,然后大家一起把這個(gè)行業(yè)做大。
21CBR:在這個(gè)“五年計(jì)劃”中,騰訊具體要去做些什么?
程武:具體的工作,要分為四個(gè)方面。
第一,騰訊要做好自己的工作,就是要系統(tǒng)性地升級(jí)和打造好所有的電競(jìng)賽事。因?yàn)橘愂率请姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的核心基礎(chǔ),就像NBA的比賽一樣,這永遠(yuǎn)都是NBA產(chǎn)業(yè)的核心基礎(chǔ),所以我們要去優(yōu)化所有產(chǎn)業(yè)賽事的體系,這包括整個(gè)賽事的品質(zhì),賽事、賽制的優(yōu)化等,甚至是大家也可以提出,可不可以提高一下賽事的獎(jiǎng)金這些。
第二,著力打造好賽事聯(lián)盟,騰訊希望這些有志于打造電競(jìng)俱樂部的不同機(jī)構(gòu)、公司和個(gè)人,他們進(jìn)來之后能感到是在一片非常肥沃的土壤,我們可以向他們開放一些游戲內(nèi)的合作方式,一些創(chuàng)新性商業(yè)模式的探討,這樣也有助于本身游戲的生態(tài)開發(fā),聯(lián)盟和俱樂部就可以打造一個(gè)利益共同體,讓這個(gè)模式可持續(xù)發(fā)展。
第三,就是人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備,目前這個(gè)行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)都缺乏相當(dāng)?shù)膶I(yè)人才。騰訊也不是一家教育機(jī)構(gòu),所以就跟中國傳媒大學(xué)和MIT這樣國內(nèi)外領(lǐng)先的大學(xué)進(jìn)行合作,這包括課程的教育、課后實(shí)踐、就業(yè)方面,能夠針對(duì)不同的垂直領(lǐng)域,去快速培養(yǎng)大量的專業(yè)性的人才,能夠補(bǔ)充到產(chǎn)業(yè)中去。
第四,就是延展方面,我們希望今天的珠江創(chuàng)意中心就是一個(gè)協(xié)同的雛形。在這里,我們希望能夠打通上下游的產(chǎn)業(yè),不管是俱樂部,還是游戲公司,還是賽事公司、直播、轉(zhuǎn)播的公司、經(jīng)紀(jì)公司,都能夠在一起加快整個(gè)產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效率。
21CBR:對(duì)于LPL、KPL聯(lián)賽這樣的優(yōu)質(zhì)頭部資源,騰訊有哪些升級(jí)優(yōu)化的打算?
程武:還是要加強(qiáng)聯(lián)盟的優(yōu)化,合理的賽制、公平公正的裁判體系、俱樂部隊(duì)員的轉(zhuǎn)會(huì),這些,都是需要很強(qiáng)大的支持體系。
對(duì)于KPL上,倒是借鑒了此前很多端游賽事發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),比如說LPL。所以我們?cè)O(shè)立了工資帽與第三方經(jīng)紀(jì),工資帽的出現(xiàn)是因?yàn)椤锻跽邩s耀》以及KPL的快速發(fā)展超乎以往的產(chǎn)品與賽事,鑒于以往的經(jīng)驗(yàn)需要提前去做好保護(hù)措施,以免出現(xiàn)個(gè)別俱樂部、投資者片面追求成績(jī)而拉高投入,從而造成通貨膨脹。
第三方經(jīng)紀(jì)就是,選手的經(jīng)紀(jì)約不僅僅是選手和俱樂部之間的事情,所以需要建立聯(lián)盟這么一個(gè)第三方機(jī)構(gòu)來進(jìn)行協(xié)調(diào)與規(guī)范這些,最為典型的就是在轉(zhuǎn)會(huì)過程中如何更好地同時(shí)保障俱樂部利益和選手利益。如果沒有第三方經(jīng)紀(jì),那么就會(huì)變成是俱樂部與選手的事情,如果發(fā)生糾紛就會(huì)變成一個(gè)各執(zhí)一詞的事情,缺乏足夠規(guī)范的狀態(tài)下容易產(chǎn)生各種矛盾,這并不利于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展。