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巧用游戲 激活課堂

2017-07-13 03:49聶芹
湖南教育·C版 2017年6期
關(guān)鍵詞:籃筐撲克投籃

聶芹

游戲是小學生極為喜愛的一種活動。它可使學生輕松愉快地掌握知識,還可以活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。數(shù)學知識比較抽象,學生學起來會感到枯燥乏味。將數(shù)學教學與游戲相結(jié)合,能使數(shù)學課堂教學生動活潑,不僅可促使學生興趣盎然,取得較好的學習效果,還可以使學生充分發(fā)揮聰明才智,鍛煉意志品質(zhì)。

一、游戲設(shè)疑,激發(fā)興趣

剛上課,學生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,課間的玩樂還停留于學生的大腦中,此時若把游戲引入課堂,可以給學生一個強烈刺激,引起他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,激發(fā)學習興趣,從而進入最佳學習狀態(tài)。例如,在學習方程的意義時,教師先和學生做一個猜?lián)淇说挠螒颉W生從一疊撲克中任意抽取一張撲克,經(jīng)過加減乘除等運算后,告訴教師結(jié)果,教師能迅速猜出學生抽出的撲克牌。學生對猜?lián)淇说挠螒蚋械胶苌衿?。此時教師導入新課,自然貼切,設(shè)置的懸念能夠牢牢地吸引住學生的注意力。這樣一來,學生的思維活動同教師講課交融在一起,自然能夠順利地掌握知識。

二、游戲?qū)?,體驗生成

小學生在學習過程中,無意注意占很大比例,而無意注意又受興趣的影響。實驗證明,直觀形象以及色彩鮮明的事物和圖片能引起學生的高度注意。因此,教師在教學中,應多讓學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等體驗知識生成的過程,獲得積極的情感體驗。例如,在教學圓的認識這個內(nèi)容時,對于圓半徑的認識,教學方法有很多種,北師大版借助投籃游戲教學圓的半徑給學生留下了深刻的印象。教學時,教師可先在場地中央放置一個籃筐,然后讓學生在畫成長方形、正方形、三角形、圓形等的投籃線外投籃。學生在游戲中感受到場地設(shè)置成長方形、正方形、三角形等平面圖形,各點到籃筐距離不一,有失公平。只有在圓周上,任意一點到籃筐的距離都相等,這是其它平面圖形所不具備的。教師趁機講解圓的相關(guān)知識。由于真正經(jīng)歷了知識的生成過程,無需過多的說教,學生對圓的知識自然記得牢固,理解得透徹。

三、游戲鞏固,拓寬思維

課標指出:“課堂活動是建立教與學的雙邊活動的有效途徑?!敝R探究后,教師應巧妙設(shè)計課堂活動與練習。巧妙地設(shè)計游戲,既能讓學生鞏固所學知識,又能拓寬學生思維。例如,在億以內(nèi)的數(shù)的讀法這一內(nèi)容的知識鞏固階段,可以讓學生以小組為單位給數(shù)字排排隊。小組展示時,小組長指揮小組成員手拿數(shù)字卡片,排成一排組成多位數(shù)。由于根據(jù)一個要求可排出多個符合要求的數(shù),答案不統(tǒng)一,學生引發(fā)了爭論。教師可以及時利用這些生成資源幫助學生鞏固知識,拓寬思維。

四、游戲結(jié)課,留有余味

心理學表明,在臨下課前5分鐘,學生身心疲勞,情緒低落。在課的結(jié)尾設(shè)計一些競賽游戲,可使學生保持飽滿情緒,把課的結(jié)尾推向新高潮。例如,在教學百分數(shù)的認識臨下課時,教師讓學生自行設(shè)計百分數(shù)來離開教室:“用()%就可以使1、2小組學生離開教室,用()%就可以使一半人離開教室,用()%就可以使所有人離開教室?!边@樣,不僅可以收集到本課教學效果的反饋信息,及時糾正學生中出現(xiàn)的錯誤,還使學生對數(shù)學學習產(chǎn)生余音繚繞的感覺,期待著下一堂數(shù)學課的到來。

(作者單位:廣東外語外貿(mào)大學附屬學校)

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