蘆斌
蘇州市姑蘇區(qū)在Scratch教育應(yīng)用多個領(lǐng)域開展了實踐研究,發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)成熟案例與應(yīng)用模式雖多,但有效作用于學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)尤其是核心素養(yǎng)、核心思維培養(yǎng)的研究較少。因此,筆者通過文獻(xiàn)研究法對創(chuàng)新思維的概念進(jìn)行了深入剖析,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)重點取決于創(chuàng)新核心素養(yǎng)的積淀與創(chuàng)新核心思維能力的不斷訓(xùn)練,筆者理解的創(chuàng)新基本素養(yǎng)具體可分為觀察能力、創(chuàng)新興趣、持久意志、問題意識、動手能力、道德修養(yǎng)、系統(tǒng)分析能力等,這些都是為創(chuàng)新鋪路奠基的根本,而形成創(chuàng)新能力的關(guān)鍵——創(chuàng)新思維,則可分為類比思維、聯(lián)想思維、想象思維、靈感思維、打破定勢思維等。為此,筆者所在團(tuán)隊利用Scratch的趣味、易用、多樣等諸多優(yōu)勢加上課內(nèi)外多種模式教學(xué),多維度給予學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的有效培養(yǎng)與創(chuàng)新思維的有效訓(xùn)練,從中得出了一些有效途徑。
● 巧用平臺、多元啟發(fā),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)
創(chuàng)新能力、創(chuàng)新思維的培養(yǎng)有賴于良好的創(chuàng)新素養(yǎng),而創(chuàng)新素養(yǎng)是學(xué)生持續(xù)性創(chuàng)新思維發(fā)展的基礎(chǔ),只有有效地把握Scratch特點才能夠塑造學(xué)生的基本創(chuàng)新素養(yǎng)。
1.童趣生動、操作簡單,易于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新興趣
創(chuàng)新的動力源于對某一事物的興趣,興趣可以引導(dǎo)學(xué)生源源不斷地思辨求異求新,能夠激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的創(chuàng)作欲望與持續(xù)動力。
目前,中小學(xué)生在數(shù)字終端設(shè)備上的興趣點,多集中在玩游戲或看動畫等多感官刺激的內(nèi)容上。以往的程序設(shè)計語言因書寫代碼、記憶指令而顯得枯燥無味,而Scratch采用積木式編程,童趣生動、操作簡單,減少了對大量命令與代碼的記憶,提供了趣味學(xué)習(xí)的契機(jī),卡通的畫面、親切的模塊指令都易于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生專注于效果的設(shè)計,易于激發(fā)學(xué)生更廣泛的興趣,讓他們做出“炫目”的作品,更易于提高其興趣的持續(xù)度。
2.代碼開源、直觀可視,易于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力
觀察能力是創(chuàng)新的基礎(chǔ),也是學(xué)生模仿、學(xué)習(xí)的重要前提技能。培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力在傳統(tǒng)計算機(jī)教學(xué)中已有初步體現(xiàn),但礙于軟件功能的欠缺,往往需要教師反復(fù)演練才能夠讓學(xué)生觀察到。這其實降低了學(xué)生觀察能力培養(yǎng)的層次,觀察能力的培養(yǎng)在于學(xué)生自主地發(fā)掘?qū)ふ易陨砼c目標(biāo)的差距,進(jìn)而實現(xiàn)作品的完善。
Scratch開源的特點為學(xué)生觀察能力的培養(yǎng)提供了無限可能,隨著線上Scratch作品的不斷增多,學(xué)生有能力自主尋找有興趣的作品進(jìn)行模仿學(xué)習(xí)。在這個過程中,學(xué)生需要觀察角色、代碼等,從而實現(xiàn)作品。同時,通過Scratch所見即所得的特點,學(xué)生還可以快速比較、尋找自身與目標(biāo)作品或創(chuàng)作設(shè)想的差距,進(jìn)而觀察尋找更多的不足之處。在這個過程中,學(xué)生的觀察能力得到了一個較高層次的培養(yǎng)。
3.化繁為簡、由易入難,易于鍛煉學(xué)生的持久意志
創(chuàng)新往往是艱辛坎坷的,沒有持久意志的人往往到達(dá)不了終點。因此,磨練學(xué)生的創(chuàng)新持久意志尤為重要。
許多看似復(fù)雜的游戲程序或動畫,都可以通過Scratch化繁為簡輕松實現(xiàn),這使得學(xué)生的積極性被提高,同時其創(chuàng)作的持久性也得以延續(xù)。教師在教學(xué)時也應(yīng)遵循化繁為簡、由易到難的原則,在學(xué)生掌握基本原理、簡單程序的基礎(chǔ)上,讓其充分體驗成就感。由于Scratch的功能豐富,學(xué)生經(jīng)過長時間的努力同樣可以實現(xiàn)非常復(fù)雜的程序。教師也可以逐步增加開發(fā)作品的時間,通過組織如創(chuàng)意馬拉松、編程1小時等活動,進(jìn)一步磨練學(xué)生創(chuàng)作的持久意志。
4.多元融合、面向?qū)嶋H,易于啟迪學(xué)生的問題意識
問題意識是創(chuàng)新的星星之火,但以往傳統(tǒng)教育中卻缺乏對問題意識的培養(yǎng)。學(xué)生不知為何提問,也不知如何提問,出現(xiàn)這種情況的主要原因就是教師所教內(nèi)容往往脫離了學(xué)生的實際。
Scratch拉近了學(xué)生作品與實際生活的距離。同時,Scratch多模塊、多元化元素的融合,使得學(xué)生針對同一問題可以提出不同的解決方案或設(shè)計方案,這為每個學(xué)生提出個性化問題提供了可能。為了有效啟迪學(xué)生的問題意識,教師在選擇學(xué)習(xí)活動時要盡量貼合學(xué)生的實際,這樣才會更易于啟發(fā)學(xué)生去思考問題、解決問題。
5.面向?qū)ο?、接近實際,易于培養(yǎng)學(xué)生的系統(tǒng)分析能力
系統(tǒng)地分析問題的能力是創(chuàng)新的關(guān)鍵要素。信息技術(shù)學(xué)科作品要接近生活實際或直面生活實際,因此在設(shè)計制作作品時,學(xué)生往往會遇到許多復(fù)雜的問題,所以如何系統(tǒng)地分析出問題的關(guān)鍵、梳理出解決問題的總體框架是信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)所在。
Scratch能使學(xué)生從指令語法中擺脫出來,使其更專注于設(shè)計,從背語法代碼轉(zhuǎn)向問題解決,轉(zhuǎn)向?qū)?fù)雜現(xiàn)象背后邏輯關(guān)系的分析與研究。另外,Scratch基于對象化的編程結(jié)構(gòu)模式,包含了角色造型設(shè)計、情節(jié)設(shè)計、對象分析、程序設(shè)計、硬件搭接、測試調(diào)試等多方面的任務(wù),這就需要學(xué)生具有系統(tǒng)分析問題的能力,才能駕馭這種工具。教師應(yīng)以此為契機(jī),有效訓(xùn)練學(xué)生分析問題的能力,強(qiáng)調(diào)整體觀察、把握要素、挖掘本質(zhì)、探尋規(guī)律,從而解決一系列問題。
● 突破傳統(tǒng)、創(chuàng)新教學(xué),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維
1.模仿遷移促進(jìn)類比思維
Scratch代碼開源的特點使得學(xué)生便于觀察模仿學(xué)習(xí)。因此,對于一些講之繁瑣、做之簡易的方法或算法,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行案例模仿式學(xué)習(xí)。雖然這是一種“山寨”的過程,但學(xué)生要將東西模仿得像樣,在操作的同時也需要有一定的思考。教師引導(dǎo)學(xué)生在此基礎(chǔ)上梳理總結(jié),形成一套系統(tǒng)的、完整的方法,并通過其他同類案例進(jìn)行遷移、應(yīng)用、鞏固甚至變化提升,這其實就是一種最簡單的創(chuàng)新模式,也可以認(rèn)為是一種“山寨創(chuàng)新”。例如,在教學(xué)《變臉》一課時,筆者讓學(xué)生先觀察軟件中自帶的案例“蕩秋千”,再根據(jù)這個案例進(jìn)行提煉方法的模仿制作,培養(yǎng)了學(xué)生類比創(chuàng)新的思維。
2.單點發(fā)散引發(fā)聯(lián)想思維
聯(lián)想思維的特征就是從某一事物想到與之有一定聯(lián)系的其他一種或多種事物,其過程類似于煙火單點發(fā)散。Scratch本身的設(shè)計思想就有發(fā)散的趨向,從其開源、分享的精神出發(fā),每個人開發(fā)的作品都可以為他們的學(xué)習(xí)再創(chuàng)造。像“小貓創(chuàng)意秀專網(wǎng)”,每個原始作品發(fā)布后,其后每個再開發(fā)的作品都像一棵大樹一樣生長出去,發(fā)散出更多、更有趣的作品,這種思想與聯(lián)想思維不謀而合。Scratch所具有的多種類指令、多樣的媒體表現(xiàn)形式為學(xué)生的發(fā)散思維提供了良好的環(huán)境,教師要給予的就是類似思維導(dǎo)圖式的發(fā)散引導(dǎo)。
3.創(chuàng)意設(shè)計倒逼想象思維
想象思維是利用頭腦倉庫中所存儲的已有信息構(gòu)筑新的形象思維。想象力是想象思維的基礎(chǔ),而Scratch本身貼合學(xué)生設(shè)計,元素豐富,功能強(qiáng)大,易于激發(fā)學(xué)生的潛在想象力。學(xué)生會不自覺地整合所學(xué)知識,根據(jù)自己的創(chuàng)意設(shè)計出與眾不同、天馬行空的作品。教師要想培養(yǎng)學(xué)生的想象思維,在教學(xué)時就必須給予學(xué)生合適的主題,并有一定的空間留白,讓學(xué)生自主創(chuàng)作。
4.充分交流互碰靈感思維
創(chuàng)新的火花離不開瞬間的靈感,學(xué)生的靈感思維也存在很多差異,而靈感的有效與否也需要反復(fù)的斟酌。因此,在Scratch教學(xué)中,如何激發(fā)學(xué)生有效的靈感思維值得教師深思。首先,學(xué)生的靈感往往來自教師,給學(xué)生充分的預(yù)設(shè)或許會帶給他們許多靈感。例如,動畫影片、游戲活動等都會啟動學(xué)生的靈感。另外,一個有效的互動交流會將是一次靈感的大豐收,靈感的互相激發(fā),能夠有效促進(jìn)學(xué)生成幾何倍數(shù)地爆發(fā)靈感思維。在這樣的互動交流會中,教師既要成為學(xué)生積極思維的守護(hù)者,又要成為有效思維的把關(guān)者,既要鼓勵學(xué)生,又要正確引導(dǎo),這樣才能逐步提升學(xué)生的靈感思維。
● 提升學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)及創(chuàng)新思維的途徑
通過初期的教學(xué)實踐與課外應(yīng)用的探索,筆者認(rèn)為可以通過以下幾種途徑有效應(yīng)用Scratch提升學(xué)生的創(chuàng)新思維。
1.開放課堂,構(gòu)筑自由學(xué)習(xí)時空
要使課堂開放,主要應(yīng)考慮兩方面:一方面,教學(xué)模式要不拘泥于課堂的時間空間,可以通過開展網(wǎng)絡(luò)活動、社區(qū)活動等延伸至課外;另一方面,所學(xué)的內(nèi)容要貼近生活,易于掌握,易于聯(lián)想,便于實施。例如,“小貓抓魚游戲”“畫花”“飛機(jī)大戰(zhàn)”“打地鼠”等游戲動畫設(shè)計,都是學(xué)生所熟知的,同時又有足夠的空間給予他們拓展,因此有利于實現(xiàn)對學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。
2.提供資源案例,培養(yǎng)獨立思維
學(xué)生的創(chuàng)新思維培養(yǎng)更多地依賴于學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。為此,筆者所在團(tuán)隊開發(fā)了Scratch微課、區(qū)域Scratch教材、主題資源站點等配套資源內(nèi)容,為學(xué)生提供了多種自學(xué)素材,進(jìn)一步促進(jìn)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨立探索、獨立思考能力的培養(yǎng)。
3.構(gòu)筑線上平臺,實現(xiàn)創(chuàng)新分享
學(xué)生的創(chuàng)新需要通過交流實現(xiàn)思維的分享、碰撞、再創(chuàng)新,因此筆者所在團(tuán)隊通過構(gòu)建區(qū)Scratch在線分享平臺,很好地利用Scratch的特點將學(xué)生的創(chuàng)新作品快速地發(fā)布到站點上并傳播出去,給予學(xué)生新的啟發(fā),通過這種接力式的、競賽化的創(chuàng)新模式,激發(fā)了學(xué)生自主創(chuàng)新、持續(xù)創(chuàng)新的潛能,促進(jìn)了其發(fā)散思維、靈感思維的訓(xùn)練。
4.形成多種模式,培養(yǎng)思維素養(yǎng)
學(xué)生的思維培養(yǎng)有賴于教師的教學(xué)培養(yǎng)模式。經(jīng)過實踐,筆者所在團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)運用以下幾種教學(xué)方法可以對學(xué)生的思維素養(yǎng)有所提升:一是針對復(fù)雜游戲程序類的六步教學(xué)法,重點培養(yǎng)學(xué)生系統(tǒng)分析、聯(lián)想想象思維;二是針對多樣游戲類的單點發(fā)散教學(xué)法,重點培養(yǎng)聯(lián)想發(fā)散思維;三是針對核心技法、算法類的模仿遷移教學(xué)法,重點培養(yǎng)學(xué)生的觀察模仿能力、類比思維等;四是針對軟硬件結(jié)合類的創(chuàng)新設(shè)計教學(xué)法,重點培養(yǎng)學(xué)生的綜合實踐能力、靈感創(chuàng)新、逆常規(guī)創(chuàng)新思維等;五是針對學(xué)生主題化自由制作類的交流分享教學(xué)法,重點培養(yǎng)學(xué)生基本的創(chuàng)新道德、類比創(chuàng)新、靈感創(chuàng)新等思維。教師通過多種模式,在課程設(shè)計中訓(xùn)練和提升學(xué)生的思維素養(yǎng)。
5.開設(shè)創(chuàng)客活動,挖掘創(chuàng)新潛能
學(xué)生的創(chuàng)新更多的要落實到實際的作品中,而制作加入硬件的現(xiàn)實作品比虛擬化的作品需要經(jīng)歷更多的思維與意志磨練,筆者所在區(qū)域通過開設(shè)區(qū)校兩級的創(chuàng)客實踐活動,使學(xué)生的作品趨向生活化、實用化,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新想象力、動手實踐力、持續(xù)創(chuàng)新意志等創(chuàng)新素養(yǎng)與思維,為進(jìn)一步挖掘他們的創(chuàng)新潛能提供了平臺。
不管是其本身特性還是教學(xué)應(yīng)用,Scratch作為圖形化編程工具與生俱來地對學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)及創(chuàng)新思維的培養(yǎng)有著積極的影響,而用Scratch培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力的關(guān)鍵就是用多種方式去塑造創(chuàng)新素養(yǎng)與訓(xùn)練創(chuàng)新思維,進(jìn)一步挖掘?qū)W生的創(chuàng)新潛能。