鄭瀟
[摘要]2016年起VR儼然已經(jīng)成為創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)被追逐的大熱的“風(fēng)口”,從年初的火爆到年末的趨于冷靜,VR技術(shù)與紀(jì)錄片的結(jié)合到底是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)。本文對(duì)國(guó)內(nèi)外VR紀(jì)錄片進(jìn)行了總結(jié)和梳理,提出VR導(dǎo)致紀(jì)錄片媒介環(huán)境結(jié)構(gòu)性變遷,梳理出VR紀(jì)錄片面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
[關(guān)鍵詞]VR 紀(jì)錄片 媒介環(huán)境
VR,是virtual reality的英文縮寫,中文譯為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),2016年被稱為VR元年。這一年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))不僅是創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)大熱“風(fēng)口”,VR硬件技術(shù)公司也由2015 年下半年開(kāi)始發(fā)力,Oculus、索尼、HTC 三家公司陸續(xù)宣布了 2016 年消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的計(jì)劃,在國(guó)內(nèi),騰訊、百度、樂(lè)視、小米、暴風(fēng)影音今年紛紛曝光了自己的 VR 產(chǎn)業(yè)布局,淘寶網(wǎng)也順勢(shì)推出了全新購(gòu)物模式由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)航的“淘寶BUY+”。由于傳播模式的改變,VR影視作品內(nèi)容生產(chǎn)則處在較為迷茫的混沌期,紀(jì)錄片相較于影視作品其內(nèi)容生產(chǎn)相對(duì)比較利于表達(dá),而全景視頻的運(yùn)用為VR紀(jì)錄片的內(nèi)容生產(chǎn)打下了一定的基礎(chǔ),因此VR+紀(jì)錄片近幾年在國(guó)內(nèi)外均有搶眼的表現(xiàn),并且出現(xiàn)了一定程度模糊影像記錄、新聞等領(lǐng)域的特點(diǎn),而VR+紀(jì)錄片這種征服時(shí)空、體驗(yàn)沉浸的特點(diǎn)又面臨了什么挑戰(zhàn)和機(jī)遇呢?
VR+紀(jì)錄片
據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),VR+紀(jì)錄片的題材主要集中在人文生活類和自然地理類,近幾年也有向其他題材擴(kuò)展的趨勢(shì)。
在制作機(jī)構(gòu)上來(lái)看,主要分為以下幾類:第一類是媒體機(jī)構(gòu),比如紐約時(shí)報(bào)和BBC這幾年在VR紀(jì)錄片的探索上有不小的進(jìn)展,制作出例如《流離失所》、《復(fù)活節(jié)起義》等有一定社會(huì)影響力的VR紀(jì)錄片。國(guó)內(nèi)走在最前沿的是財(cái)新傳媒,完成了國(guó)內(nèi)首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,并且對(duì)VR紀(jì)錄片進(jìn)行持續(xù)的探索。而新華社瞭望周刊和解放軍報(bào)社中國(guó)軍網(wǎng)VR等對(duì)軍事題材的VR紀(jì)錄片也進(jìn)行了有力的嘗試。第二類是商業(yè)機(jī)構(gòu)和影像實(shí)驗(yàn)室。如Felix& Paul完成的《Striving for Greatness VR》,國(guó)內(nèi)的七維科技、企鵝智酷等。第三類是高校,中山大學(xué)是第一個(gè)對(duì)VR紀(jì)錄片進(jìn)行探索和嘗試的高校,而清華大學(xué)、北京師范大學(xué)等也有亮眼的VR紀(jì)錄片作品呈現(xiàn)。
VR導(dǎo)致紀(jì)錄片媒介環(huán)境結(jié)構(gòu)性變遷
1.敘事方式:從線性敘事到多維互動(dòng)敘事。
VR紀(jì)錄片與傳統(tǒng)紀(jì)錄片的語(yǔ)言表達(dá)體系完全不同,是一種基于三維虛擬空間形態(tài)的敘事形態(tài),也許將會(huì)成為一種全新的影視語(yǔ)言系統(tǒng)。傳統(tǒng)的紀(jì)錄片是由導(dǎo)演通過(guò)鏡頭語(yǔ)言、敘事技巧、剪輯風(fēng)格等推動(dòng)敘事的發(fā)展,而VR紀(jì)錄片一定程度上顛覆了這種敘事方式,將由導(dǎo)演創(chuàng)建一個(gè)“全知視角”來(lái)記錄故事形態(tài),VR技術(shù)提供給觀眾很多觀看的維度,而不是完全順著導(dǎo)演的意圖來(lái)進(jìn)行被動(dòng)式收看,所有的重要信息將會(huì)分散在紀(jì)錄片的整個(gè)空間,觀眾自行對(duì)細(xì)節(jié)的選擇將會(huì)成為推進(jìn)紀(jì)錄片發(fā)展的動(dòng)力,一改往日由導(dǎo)演通過(guò)鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行推動(dòng)敘事的形態(tài),如果觀眾在觀看過(guò)程中沒(méi)有及時(shí)的找到關(guān)鍵信息,則需要返回到上一層中來(lái)重復(fù)播放紀(jì)錄片才能推進(jìn)敘事,這種更像打游戲的觀看模式,或許會(huì)很大程度改變受眾的觀影體驗(yàn)。BBC在2015年推出了一個(gè)探訪法國(guó)北部加萊小鎮(zhèn)民工營(yíng)的紀(jì)錄片(Calais “Jungle”),意在呈現(xiàn)流浪民工危機(jī)。前兩個(gè)視頻為僅有幾十秒的小片段,旨在將觀看者帶入加萊的民工營(yíng)中,感受其生存條件。第三個(gè)視頻則以一個(gè)正在攀爬高速公路上卡車的民工為視角。觀看者可以借助谷歌瀏覽器獲得360度全景觀看體驗(yàn),通過(guò)鼠標(biāo)或者手指(也可在智能手機(jī)或iPad上觀看)觸摸屏幕,達(dá)到與視頻的交互。而要想達(dá)到真正的沉浸狀態(tài),仍需借助智能VR眼鏡Google Cardboard觀眾才能“身處正在發(fā)生的事件當(dāng)中”。
2.傳受關(guān)系:從間接接受到沉浸參與。
VR紀(jì)錄片的觀眾不再是“局外人”,轉(zhuǎn)變成了“目擊者”甚至是“參與者”,觀眾在VR紀(jì)錄片中“經(jīng)歷故事”時(shí),可以進(jìn)行超現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),比如360度全方位視角、控制事件進(jìn)程等。實(shí)景VR紀(jì)錄片360度的視頻呈現(xiàn)方式能夠?qū)⑹录l(fā)生現(xiàn)場(chǎng)的大環(huán)境全部記錄,觀眾所能看到的,是事件發(fā)生的全過(guò)程及其周邊環(huán)境同時(shí)出現(xiàn)的變化,這種拍攝特點(diǎn)比傳統(tǒng)紀(jì)錄片的素材獲取更加豐富、真實(shí),也更具有趣味性、互動(dòng)性,甚至感官接近于“打游戲”——需要與主角并肩作戰(zhàn),不斷做出選擇和推進(jìn)劇情。
3.商業(yè)模式:從直接買單觀片到消費(fèi)感官服務(wù)。
傳統(tǒng)紀(jì)錄片的營(yíng)銷模式大多是傳統(tǒng)的直接買單觀片(免費(fèi)或付費(fèi)頻道/片目)和貼片植入廣告,VR技術(shù)的興起導(dǎo)致VR硬件不斷升級(jí)更新,從外接頭盔、手柄到一體機(jī),感知效果會(huì)因?yàn)閂R硬件設(shè)備的不同而不同。而VR紀(jì)錄片隨著敘事形態(tài)的調(diào)整互動(dòng)性大大增強(qiáng),舊的付費(fèi)買單觀片的商業(yè)模式也許會(huì)發(fā)生改變,會(huì)員費(fèi)、線下消費(fèi)等社群營(yíng)銷、精致化路線,形成粉絲營(yíng)銷等策略慢慢也會(huì)替代傳統(tǒng)營(yíng)銷模式,買道具、買裝備、買體驗(yàn)的游戲營(yíng)銷思路也會(huì)在VR紀(jì)錄片的商業(yè)營(yíng)銷中成為可能。
4.傳播模式:多領(lǐng)域邊界模糊化。
互動(dòng)性和沉浸感導(dǎo)致將會(huì)使得VR紀(jì)錄片增加游戲元素,游戲元素使得VR紀(jì)錄片和VR影視劇、游戲、新聞之間發(fā)生重合。例如BBC推出的VR紀(jì)錄片《等待》,基于BBC新聞?lì)l道采集到的真實(shí)難民故事改編而成,故事開(kāi)始在土耳其的海灘,觀者會(huì)跟隨難民小隊(duì)稱作一艘簡(jiǎn)陋的劃艇穿越地中海。就像影片名字所寫的那樣,這部影片就是想重現(xiàn)難民們流離失所、無(wú)奈逃到歐洲時(shí)的緊張和無(wú)助感。
“通過(guò)直接將觀眾置于故事中心的方式,我們提供的這個(gè)浸入式體驗(yàn)是傳統(tǒng)媒介不可能做到的,”BBC在發(fā)布會(huì)上說(shuō)道。Watson相信,VR在未來(lái)可以成為一個(gè)超越傳統(tǒng),講述新故事的有趣工具?!啊兜却纷屛覀兊靡蕴剿饔^眾們?nèi)绾卧谝环N他們之前從未體驗(yàn)過(guò)的方式觀看影片時(shí)的理解,而隨著這部影片在Oculus Store上市,我們向更多的用戶們打開(kāi)了大門,之后,我們會(huì)繼續(xù)發(fā)展這個(gè)新晉媒介的潛力,讓它更好地做好告知、教育和娛樂(lè)的角色?!?
5.制作流程重塑:專業(yè)化人才需求劇增。
VR 記錄片敘事方式的改變,隨之也帶來(lái)紀(jì)錄片生產(chǎn)者、接受者和紀(jì)錄片主體之間關(guān)系的改變,原有的生產(chǎn)鏈也會(huì)發(fā)生改變,從編劇、導(dǎo)演、攝像、到后期都有著截然不同的要求,他們?cè)谠芯帯?dǎo)、拍、做的基本上必須要足夠了解VR技術(shù)的特點(diǎn)、硬件設(shè)備使用方法、拍攝流程和研究新的敘事形態(tài),因此專業(yè)化人才的需求也與之劇增。
VR紀(jì)錄片面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題
1.制作周期長(zhǎng),成本高。
從當(dāng)前推出的VR紀(jì)錄片來(lái)看,VR拍攝硬件價(jià)格高,后期制作周期長(zhǎng),由于其生產(chǎn)和制作的環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)量非常大,需要極其龐大的計(jì)算時(shí)間和周期,還需要大量的人力,因此VR紀(jì)錄片制作的時(shí)間基本上是一般紀(jì)錄片的4-5倍以上,且需要專業(yè)的VR技術(shù)人員介入拍攝才能保證紀(jì)錄片效果的實(shí)現(xiàn)。
2.內(nèi)容為王還是技術(shù)為王。
目前的VR紀(jì)錄片大多停留在全景視頻的層面,只有極少量頂尖優(yōu)質(zhì)的紀(jì)錄片能真正做到與觀眾有效的互動(dòng),推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展。隨著可穿戴技術(shù)的智能化發(fā)展,VR硬件設(shè)備的升級(jí),許多技術(shù)將會(huì)使得VR紀(jì)錄片的體驗(yàn)感知力,時(shí)空征服感大大增加。而打動(dòng)人心的好故事才應(yīng)該是傳統(tǒng)紀(jì)錄片最本源的動(dòng)力,因此故事和技術(shù)誰(shuí)更為重要,如何從“炫技術(shù)”層面回歸到故事本源,這也是VR紀(jì)錄片人值得思考的問(wèn)題。
3.專業(yè)技能和敘事形態(tài)顛覆性變化。
在VR技術(shù)介入紀(jì)錄片后,傳統(tǒng)的紀(jì)錄片專業(yè)技能如敘事節(jié)奏、情感基調(diào)、剪輯風(fēng)格等都會(huì)發(fā)生顛覆性變化,多線索、多人物、多故事、多視角的紀(jì)錄片敘事形態(tài)會(huì)讓觀眾在自行選擇故事推進(jìn)產(chǎn)生主動(dòng)性快感的同時(shí)也會(huì)讓觀眾發(fā)生混淆,也許一部傳統(tǒng)30分鐘的紀(jì)錄片會(huì)由于觀眾在選擇視角的不同時(shí)錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵情節(jié),繼而重復(fù)回到上一篇段,因此也會(huì)使得VR紀(jì)錄片的敘事形態(tài)發(fā)生顛覆性變化,甚至有推測(cè)VR紀(jì)錄片會(huì)被劃分成很多可以重復(fù)播放的短視頻。而目前階段,VR敘事的形態(tài)仍在摸索中,大部分VR紀(jì)錄片仍停留在全景視頻記錄階段,交互性和趣味性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上。
結(jié) 語(yǔ)
2016年起VR儼然已經(jīng)成為創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)被追逐的大熱的“風(fēng)口”,從年初的火爆到年末的趨于冷靜,VR技術(shù)與紀(jì)錄片的結(jié)合到底是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滿足了受眾的感官需求和心理享受,產(chǎn)生了時(shí)空征服的快感,而VR紀(jì)錄片產(chǎn)業(yè)則提出了許多新的命題,硬件、平臺(tái)和內(nèi)容三者缺一不可。硬件設(shè)備上會(huì)越來(lái)越便攜化,手柄、頭盔將會(huì)隨著新的技術(shù)升級(jí)而由更為簡(jiǎn)單便攜的設(shè)備所取代,而硬件的升級(jí)才會(huì)使得VR紀(jì)錄片更為普及。內(nèi)容層面上而言,敘事形態(tài)和感知體驗(yàn)的顛覆性變化將會(huì)讓VR紀(jì)錄片多領(lǐng)域邊界模糊化,加入游戲元素,游戲營(yíng)銷也將進(jìn)入VR營(yíng)銷的范疇中,因此消費(fèi)者在平臺(tái)的選擇上會(huì)有更多的選擇,集群化、事件化、粉絲化將成為VR紀(jì)錄片的新導(dǎo)向。
參考文獻(xiàn):
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[3]《我的國(guó)》:《新周刊》2016年第469期
[4] BBC新作品《等待》:《發(fā)人深省的敘利亞難民故事》http://mt.sohu.com/20161216/n476083772.shtml
(武漢文華學(xué)院新聞系講師)