李朝波
【摘 要】傳統(tǒng)觀點認(rèn)為認(rèn)知是大腦的信息加工過程,與身體無關(guān)。在這種理論范式下,教育與教學(xué)實踐將學(xué)習(xí)視為一種“離身”的心智能力訓(xùn)練,但具身認(rèn)知挑戰(zhàn)了這種教育理念,并且掀起了一場具身學(xué)習(xí)的革命。身體在教育過程中的價值受到重視,學(xué)習(xí)環(huán)境的建構(gòu)變得同樣重要。游戲化學(xué)習(xí)很好地兼顧到了具身學(xué)習(xí)的上述特點,并且符合成人學(xué)習(xí)的偏好和特點。在具身認(rèn)知理論的指導(dǎo)下,在成人培訓(xùn)中引入游戲化學(xué)習(xí)的實踐,是成人學(xué)習(xí)的本質(zhì)回歸與形式創(chuàng)新。
【關(guān)鍵詞】具身認(rèn)知;游戲化學(xué)習(xí);成人培訓(xùn)
【中圖分類號】G720 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1001-8794(2017)06-0010-05
學(xué)習(xí)是個體在一定情境下由于反復(fù)地經(jīng)驗而產(chǎn)生的行為或行為潛能的比較持久的變化。[1]“一定情境下”的“反復(fù)經(jīng)驗”是學(xué)習(xí)產(chǎn)生效果的關(guān)鍵。然而,傳統(tǒng)的教育與教學(xué)實踐卻由于受身心二元論的“離身認(rèn)知”(disembodied cognition)觀點的影響,長期陷入重視心智訓(xùn)練、忽略身體感受的誤區(qū),學(xué)習(xí)被變成了“一定場合下”的“反復(fù)訓(xùn)練”。
受認(rèn)知語言學(xué)、文化人類學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、人工智能等學(xué)科發(fā)展的影響,自20世紀(jì)80年代以來,“具身”(embodied)成為認(rèn)知科學(xué)研究的一個新趨勢,開啟了認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域的“后認(rèn)知主義”變革。認(rèn)知研究的具身取向推動了學(xué)習(xí)觀念的重大轉(zhuǎn)變,人們開始關(guān)注身體及其所處的環(huán)境在學(xué)習(xí)中的重要價值,教育與教學(xué)理念隨之發(fā)生變化。
自20世紀(jì)80年代開始,國外也開始了關(guān)于教育游戲的研究。將游戲化的手段運用于教學(xué)實踐中,不僅符合具身認(rèn)知的學(xué)習(xí)觀,也帶來了完全不同的學(xué)習(xí)體驗。游戲化的實踐不僅適合兒童、青少年階段的學(xué)習(xí),在成人培訓(xùn)中同樣具有極高的應(yīng)用價值。
一、具身認(rèn)知:身體在教育過程中的價值復(fù)歸
受身心二元論影響,傳統(tǒng)認(rèn)知心理學(xué)將認(rèn)知、思維、記憶等視為獨立于身體的心智能力,學(xué)習(xí)則是對這些心智能力訓(xùn)練的過程,同身體沒有本質(zhì)聯(lián)系。在這種模式下,學(xué)習(xí)過程被塑造成一種不需要身體參與的“離身的”心智能力訓(xùn)練,身體的作用僅僅是把大腦這個“計算機硬件”帶到學(xué)習(xí)場所中的物質(zhì)載體。在教學(xué)情境下,身體被忽略或者按照某種規(guī)則被要求靜止不動,以防止對信息加工和存儲的過程形成干擾。學(xué)習(xí)理應(yīng)是一種程序化、刻板化、機械化的狀態(tài)。大多數(shù)教育者都秉持這種教育與教學(xué)理念,將知識傳遞和思維養(yǎng)成視為教育追求的目標(biāo)。隨著具身認(rèn)知研究的興起,離身認(rèn)知的這種關(guān)于學(xué)習(xí)的觀點受到了質(zhì)疑,也引發(fā)了一場關(guān)于教學(xué)變革的反思。
具身認(rèn)知,是指身體在認(rèn)知過程中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,認(rèn)知是通過身體的體驗及其活動方式而形成的。[2]認(rèn)知是包括大腦在內(nèi)的身體的認(rèn)知,認(rèn)知過程根植于身體活動,而身體活動又是在一定的環(huán)境條件下進(jìn)行的,認(rèn)知、身體、環(huán)境是緊密聯(lián)系的統(tǒng)一體。具身認(rèn)知理論明確了身體及其活動在認(rèn)知塑造中的決定性意義,同時強調(diào)環(huán)境支撐并作用于整個認(rèn)知過程,對有機體的認(rèn)知和行為具有重要影響。
具身認(rèn)知理論顛覆了關(guān)于認(rèn)知只是機械的信息加工過程的傳統(tǒng)觀點,用認(rèn)知、身體、環(huán)境三者之間的交互作用讓人們看到了認(rèn)知發(fā)展是一個整體的、復(fù)雜的、不可分割的動態(tài)生成過程。具身認(rèn)知的研究讓我們對學(xué)習(xí)及其發(fā)生環(huán)境的理解也更進(jìn)了一步。從具身認(rèn)知的視角看待學(xué)習(xí),具身學(xué)習(xí)應(yīng)該具有以下特點:
1學(xué)習(xí)是身心一體的整合訓(xùn)練過程
具身認(rèn)知的研究揭示,沒有脫離身體的心智,身體是經(jīng)驗的主體,具有能動的力量,是認(rèn)知過程的指揮者與執(zhí)行者。身體的感知和體驗是學(xué)習(xí)能夠成功的關(guān)鍵,任何學(xué)習(xí)過程都必須重視身體在其中發(fā)揮的重要作用。在學(xué)習(xí)過程中要有意識地讓學(xué)習(xí)者通過多感官參與、多方位體驗、多角度反思、多層次實踐,讓整個身體參與到學(xué)習(xí)中來,以便獲得深度的學(xué)習(xí)體驗,促進(jìn)學(xué)習(xí)內(nèi)容的意義建構(gòu)和遷移應(yīng)用。
2學(xué)習(xí)是在一定環(huán)境中的體驗過程
具身認(rèn)知的研究認(rèn)為,認(rèn)知是情境化的,它發(fā)生在現(xiàn)實世界的真實場景中,即便是脫離具體環(huán)境的心智活動仍然基于個體與環(huán)境交互作用過程中感覺加工和運動控制機制。[3]學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者對環(huán)境的感知和在環(huán)境中付諸行動的結(jié)果,環(huán)境為整個學(xué)習(xí)過程提供了支撐,并且持續(xù)影響學(xué)習(xí)過程的發(fā)展。學(xué)習(xí)是身體與環(huán)境交互的整體活動,學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)環(huán)境是一種雙向建構(gòu)的關(guān)系。良好的學(xué)習(xí)環(huán)境讓學(xué)習(xí)者能夠在互動和體驗中完成高品質(zhì)的學(xué)習(xí),并且反過來改善或塑造學(xué)習(xí)環(huán)境。因此,學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)環(huán)境之間是一種雙向建構(gòu)、互利共生的關(guān)系。
3學(xué)習(xí)是一種交互的動態(tài)生成過程
具身認(rèn)知認(rèn)為,認(rèn)知是一個身體、心理與環(huán)境持續(xù)交互的開放動態(tài)系統(tǒng)。具身學(xué)習(xí)在提供大量豐富的學(xué)習(xí)資源的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)開放性的問題情境,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從不同角度去思考問題,綜合感官體驗、行動經(jīng)驗、協(xié)作交流、總結(jié)反思、探索性嘗試等方式尋找解決方案,讓學(xué)習(xí)的過程超越單純意義上的心智訓(xùn)練,變成身體、心智與環(huán)境持續(xù)交互的一個綜合過程。在這個過程中,預(yù)先設(shè)計的學(xué)習(xí)環(huán)境可能遭遇各種始料未及的突發(fā)狀況,教學(xué)節(jié)奏隨時可能被打亂,課堂的進(jìn)程變得不可預(yù)知,但恰恰是這種自由、多變的學(xué)習(xí)情境把傳統(tǒng)意義上的知識與經(jīng)驗的“單向傳播”變成了“交互共創(chuàng)”,從而提高了學(xué)習(xí)的意義建構(gòu)過程的效率。
具身認(rèn)知強調(diào)了身體是認(rèn)識的主體,身體的結(jié)構(gòu)、身體的環(huán)境體驗以及在環(huán)境中的活動狀態(tài)等深刻影響著認(rèn)知的結(jié)果,重新審視身體在教育過程中的價值,具有很強的實踐指導(dǎo)意義。
二、游戲化:具身學(xué)習(xí)視角下的學(xué)習(xí)革命
游戲存在于包括人類在內(nèi)的整個動物世界,然而“沒有哪一種動物能像人類一樣長久而劇烈地游戲,也沒有任何一種動物有同人類一樣多的游戲方式”。[4]游戲是人類的天性,也是人類進(jìn)化歷程中非常重要的一種學(xué)習(xí)手段,作為人類學(xué)習(xí)和探索外部世界的最初的形式,游戲承載著生存技能訓(xùn)練和智力培養(yǎng)等高級社會活動的功能。時至今日,游戲依然作為人類學(xué)習(xí)的一種重要載體而被廣泛自發(fā)地運用,由此衍生出的游戲化思維與游戲化實踐被廣泛應(yīng)用于用戶體驗、體育訓(xùn)練、教育培訓(xùn)等各個領(lǐng)域。
游戲化就是借助游戲中的元素將不是游戲的學(xué)習(xí)或工作變成游戲,其目的是通過游戲的思維和機制讓活動更有趣,讓人們從必須要做的事情中發(fā)現(xiàn)樂趣,從而達(dá)到吸引受眾和促進(jìn)問題解決的目的。
游戲化學(xué)習(xí)就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),游戲化學(xué)習(xí)的載體主要包括數(shù)字化游戲和游戲活動兩類。由于受數(shù)字化開發(fā)技術(shù)和成本等方面的限制,目前主要的游戲化學(xué)習(xí)方式是指精心設(shè)計的游戲活動。
游戲化學(xué)習(xí)的基本特征包括:(1)游戲。一個讓參與者想要將時間和精力投入其中的活動載體,供參與者在既定的規(guī)則約束下進(jìn)行體驗,且常伴有情緒反應(yīng)。(2)機制。游戲中的機制包括關(guān)卡、積分與晉級規(guī)則、規(guī)則與時間限定、競爭角逐等,是游戲化過程的關(guān)鍵組成部分。(3)參與體驗。激發(fā)興趣并讓參與者身體力行是游戲化過程的目標(biāo),自愿性、互動性和體驗性是游戲化過程的典型特點,游戲化既可以是單一個體的體驗,也可以是群體性的交互體驗。(4)激發(fā)行動。游戲化實踐的核心是激發(fā)行動的意愿,通過設(shè)置難度逐步遞進(jìn)的關(guān)卡讓參與者保持持續(xù)行動的熱情。(5)促進(jìn)學(xué)習(xí)。游戲化是根植于教育心理學(xué)理論的實踐,讓學(xué)習(xí)者在參與中行動與學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)習(xí)效率的提升。(6)解決問題。游戲天然的協(xié)作特性能讓多人聚焦解決一個問題,而其競爭特性又能鼓勵參與者全力以赴,爭取勝利。[5]
游戲化學(xué)習(xí)不僅是一個以游戲為媒介的充滿趣味的學(xué)習(xí)形式,其過程遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純意義上的娛樂,是一種獨特的看待世界的方式,是一種獨特而有效的思維方式和工作方法。從游戲化的基本特征來看,游戲化學(xué)習(xí)具有很強的具身性,是一個可以作為具身學(xué)習(xí)的非常有效的實踐載體。
1游戲化學(xué)習(xí)強調(diào)身體的活動參與
游戲化學(xué)習(xí)要求參與者在既定的規(guī)則體系下,通過采取一定的行動,完成相應(yīng)的任務(wù)。在這種學(xué)習(xí)模式下,身體不再是一種被束縛的機械靜止?fàn)顟B(tài),而是要通過多種感官體驗和采取具體的行動作用于游戲活動進(jìn)程中,最終確保游戲任務(wù)的順利推進(jìn)。因此,游戲化學(xué)習(xí)是身體被充分調(diào)動和激活的學(xué)習(xí),是身體的活動方式、身體的感知和運動體驗等共同作用下的學(xué)習(xí)。
2游戲化學(xué)習(xí)注重學(xué)習(xí)環(huán)境的營造
游戲化學(xué)習(xí)的魅力來自于游戲作為一種媒介所帶來的整體學(xué)習(xí)體驗。為此,游戲化學(xué)習(xí)非常重視營造具有互動性、趣味性和挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過設(shè)定模擬或仿真的游戲化場景、設(shè)置難度層級遞進(jìn)的游戲關(guān)卡、引入競爭機制、激發(fā)學(xué)習(xí)者的競爭意識等營造支持性的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)習(xí)者的參與意愿和學(xué)習(xí)熱情。
3游戲化學(xué)習(xí)促進(jìn)學(xué)習(xí)者的反思與領(lǐng)悟
游戲化創(chuàng)設(shè)了一個讓學(xué)習(xí)者在參與和體驗中學(xué)習(xí)與成長的情境,在這樣的情境中,學(xué)習(xí)者可能會體驗到包括勝利的興奮以及失敗的痛苦等在內(nèi)的多種情緒體驗。游戲喚起的激烈的情緒情感體驗會引發(fā)學(xué)習(xí)者深刻的自我覺察與經(jīng)驗反思,從而形成一個知識領(lǐng)悟、智慧生成與經(jīng)驗分享的動態(tài)學(xué)習(xí)過程。
4游戲化學(xué)習(xí)讓學(xué)習(xí)者在多元交互中實現(xiàn)高效學(xué)習(xí)
游戲化學(xué)習(xí)通過學(xué)習(xí)者與游戲活動之間的身體活動交互、游戲同伴之間智慧眾籌交互、游戲同伴與游戲?qū)κ值母偁幗换?、游戲情境中的情緒情感體驗交互等多元交互創(chuàng)造了跨學(xué)科、多感官、交互性的學(xué)習(xí)體驗,從而實現(xiàn)了認(rèn)知、情感、態(tài)度或行為的轉(zhuǎn)變。
游戲化學(xué)習(xí)打破了身心二元的認(rèn)知模式,讓身體、環(huán)境等在學(xué)習(xí)過程的價值得到體現(xiàn),充分展現(xiàn)了學(xué)習(xí)是一個復(fù)雜的、非線性的、不確定的、開放的過程。游戲化學(xué)習(xí)因其身心整合、環(huán)境支撐、交互生成的具身學(xué)習(xí)特點而讓學(xué)習(xí)變得不同以往,可以說是學(xué)習(xí)領(lǐng)域的一場重大革命。大量的研究與實踐經(jīng)驗表明,游戲化的手段若能被運用得當(dāng),會發(fā)揮出吸引目標(biāo)對象、促進(jìn)知識與經(jīng)驗流動、提供工作績效與學(xué)習(xí)效率等獨特價值。
三、成人游戲化學(xué)習(xí)的必要性
游戲化學(xué)習(xí)突破的傳統(tǒng)離身認(rèn)知理論所帶來的學(xué)習(xí)誤區(qū),符合成人學(xué)習(xí)的規(guī)律及現(xiàn)實性需要,是移動互聯(lián)時代學(xué)習(xí)的一種必然趨勢,而且也是被實踐證明了的行之有效的學(xué)習(xí)方式。
1基于離身認(rèn)知的教學(xué)模式讓學(xué)習(xí)變得枯燥和低效
傳統(tǒng)離身認(rèn)知指導(dǎo)的教學(xué)模式下,身體被要求靜止,學(xué)習(xí)與游戲被擺到對立面。整齊劃一的“訓(xùn)練”成為教學(xué)的主導(dǎo)模式,學(xué)習(xí)成為一種嚴(yán)肅的事情,學(xué)習(xí)者被要求遠(yuǎn)離游戲,長時間的枯燥學(xué)習(xí)使成人學(xué)習(xí)者無法接受,在時間和精力有限的情況下,他們渴望能有一種更具目標(biāo)導(dǎo)向的、更加輕松和靈活多變的學(xué)習(xí)模式來提升學(xué)習(xí)的興趣和效率。
2喚起并維持成人學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機的必然選擇
根據(jù)教育心理學(xué)的觀點,學(xué)習(xí)是由人們的內(nèi)部動機驅(qū)動的積極主動的建構(gòu)過程。傳統(tǒng)的認(rèn)知訓(xùn)練式的學(xué)習(xí)模式很容易將學(xué)習(xí)變成被動的完成知識接收任務(wù)或達(dá)到某種考核標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致學(xué)習(xí)動機的外化。首先,游戲化的學(xué)習(xí)過程滿足了成人對輕松、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境的心理需求,通過有趣的活動讓學(xué)習(xí)的過程變得愉悅,并且讓學(xué)習(xí)者能夠長時間地關(guān)注和投入其中。其次,游戲化的學(xué)習(xí)過程利用真實或模擬的游戲情境為成人學(xué)習(xí)者提供有趣且富有挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)的過程從由約束機制的外部塑造狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)楸粚W(xué)習(xí)者的自我約束和好奇心所取代的內(nèi)部生成狀態(tài)。
3激發(fā)成人學(xué)習(xí)者創(chuàng)造力的有效途徑
游戲提供了嘗試新情境和新事物的自由,而且,作為一種對現(xiàn)實的替代學(xué)習(xí),不需要因失敗而付出沉重的代價。“只有當(dāng)人們覺得他們的玄想或一些貌似幼稚的做法不會產(chǎn)生重大的結(jié)果時,他們才能帶著最大的自由去進(jìn)行哲學(xué)思考或做出那些游戲性的行為”。[6]游戲化的情境讓學(xué)習(xí)者在安全的環(huán)境中自由地探索未知、思考問題和嘗試解決問題,并且對失敗有很高的容忍度,更容易讓學(xué)習(xí)者放下思維的束縛,為成人學(xué)習(xí)者創(chuàng)造了更多選擇的自由和自我建構(gòu)的可能,讓學(xué)習(xí)者的想象力和創(chuàng)造力得到充分的發(fā)揮。此外,游戲化情境中的行動自由和開放的學(xué)習(xí)空間讓成人學(xué)習(xí)者能夠在積極互動和親身體驗中分享各自的學(xué)習(xí)資源和經(jīng)驗,這種交互的學(xué)習(xí)碰撞也有助于激發(fā)新的思維。
4移動互聯(lián)時代學(xué)習(xí)變革的必然趨勢
隨著移動互聯(lián)時代社交媒體的廣泛應(yīng)用,使得知識觸手可及,目前的成人學(xué)習(xí)正步入一個“顯性知識”過剩、“隱性知識”不足的時代——獲得顯性知識的渠道日趨多元和便捷,但卻很少有機會去深度體驗和反思,獲得隱性知識反倒變得更加困難。因此,成人學(xué)習(xí)不應(yīng)再是知識普及和單向的經(jīng)驗傳遞,而應(yīng)該為成人學(xué)習(xí)者創(chuàng)造深度體驗和反思的機會。游戲化實現(xiàn)了外化體驗、內(nèi)隱分享、內(nèi)化建構(gòu)的有效學(xué)習(xí)過程,幫助成人學(xué)習(xí)者通過自身體驗、反思和領(lǐng)悟去感受和學(xué)習(xí),將隱性知識顯性化,讓隱性知識的獲取與傳播變得更高效。
5成人開展探索式學(xué)習(xí)的需要
傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)模式更多的是一種反應(yīng)式學(xué)習(xí),即從過去的經(jīng)驗中學(xué)習(xí),通過對別人的經(jīng)驗進(jìn)行反思,改善自己的心智模式,并建立新的行為習(xí)慣。這種學(xué)習(xí)模式的問題在于別人的經(jīng)驗和自己要解決的問題之間可能無法建立聯(lián)系,而且容易陷入簡單的經(jīng)驗復(fù)制,于是在進(jìn)行了很多學(xué)習(xí)之后,困惑依然存在。在快速變革的時代,對成人學(xué)習(xí)者而言,更加需要一種新的面向未來的探索式學(xué)習(xí)。在探索式學(xué)習(xí)模式下,不僅要向外學(xué)習(xí)經(jīng)驗,更要向內(nèi)自我激發(fā),實現(xiàn)知識、經(jīng)驗的更高效的整合,從而提升對解決復(fù)雜、未知問題的駕馭能力。游戲化學(xué)習(xí)恰恰滿足了這樣一種學(xué)習(xí)趨勢,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)了一個開放場景,讓學(xué)習(xí)者在各種不確定性中探索可能性,從而增強針對現(xiàn)實性問題的思維能力和行動能力。
大量實證研究表明,游戲化學(xué)習(xí)能夠更有效地促進(jìn)知識與技能的學(xué)習(xí)以及態(tài)度的轉(zhuǎn)變。相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式,基于游戲化方式學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)更主動,對知識的記憶效果更理想,對應(yīng)用所學(xué)知識內(nèi)容的信心也明顯提高。
四、成人游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計與實施原則
如果游戲的設(shè)計與實施和學(xué)習(xí)內(nèi)容缺乏緊密有機的聯(lián)系,單純盲目地在課程中加入游戲,只會讓成人培訓(xùn)流于形式。因此,游戲化學(xué)習(xí)的實現(xiàn)首先體現(xiàn)在培訓(xùn)課程的游戲化設(shè)計上,要把握好游戲的設(shè)計關(guān),應(yīng)該遵循以下設(shè)計原則:
1興趣導(dǎo)向
游戲化設(shè)計時,首先要考慮的是引發(fā)成人學(xué)習(xí)者的關(guān)注,進(jìn)而激發(fā)成人學(xué)習(xí)者對課程內(nèi)容的興趣。在設(shè)計時可以通過以下途徑來實現(xiàn):(1)知覺喚醒,即通過具體的故事或案例,利用其中的與既往經(jīng)驗的相似或者不協(xié)調(diào)的部分等吸引成人學(xué)習(xí)者關(guān)注。(2)激發(fā)探究,即通過向成人學(xué)習(xí)者提出需要他們解決的問題、邀請成人學(xué)習(xí)者進(jìn)行角色扮演或者設(shè)置需要成人學(xué)習(xí)者動手實踐的場景等方式激發(fā)成人學(xué)習(xí)者的好奇心。(3)多元刺激,即通過借助各種教具及不同教學(xué)媒介手段等方式保持成人學(xué)習(xí)者的注意力。
2經(jīng)驗導(dǎo)向
游戲化設(shè)計時,還需要考慮建立成人學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性,以便能夠進(jìn)一步保持對課堂的參與熱情。經(jīng)驗關(guān)聯(lián)的具體做法包括:(1)動機關(guān)聯(lián),也就是將教學(xué)需要與成人學(xué)習(xí)者個體需求、動機等進(jìn)行結(jié)合,在權(quán)力動機、成就動機、冒險動機以及身份認(rèn)同等方面尋找結(jié)合點。(2)知識關(guān)聯(lián),說明新知識與成人學(xué)習(xí)者現(xiàn)有知識之間的關(guān)聯(lián)度以及如何實現(xiàn)更好的對接。(3)目標(biāo)關(guān)聯(lián),說明實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)對成人學(xué)習(xí)者的現(xiàn)實意義和未來價值。(4)榜樣關(guān)聯(lián),樹立這樣的學(xué)習(xí)歷程在工作或生活中產(chǎn)生積極變化的成人學(xué)習(xí)者標(biāo)桿。
3行動導(dǎo)向
游戲化的目的是在行動中學(xué)習(xí),因此,行動導(dǎo)向是游戲化設(shè)計時需要重點考慮的又一個重要原則。推動成人學(xué)習(xí)者采取行動參與到游戲化的項目體驗中的方式包括:(1)“小步精進(jìn)”思維與目標(biāo)分層策略。即把課程游戲進(jìn)行階段性分解,營造豐富的、有差異的、難度層層遞進(jìn)的挑戰(zhàn),讓成人學(xué)習(xí)者朝著課程目標(biāo)一步步探索和嘗試,通過實現(xiàn)階段性小目標(biāo)的成功體驗來強化成人學(xué)習(xí)者持續(xù)參與和努力的意愿。(2)建立明確的規(guī)則體系。充分結(jié)合課程游戲推進(jìn)的需要,在趣味性與秩序性之間找尋平衡點,建立起課程游戲的實施規(guī)則,明確時間限制、角色劃分、游戲體驗過程中允許和禁止的行為邊界以及判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)等。建立起良性的游戲規(guī)則體系,確保課程實施的有序性,保證成人學(xué)習(xí)者公平參與和體驗的權(quán)利。(3)設(shè)計競爭機制。競爭性是關(guān)系到游戲化學(xué)習(xí)的成效的另外一個重要的關(guān)鍵點,相互競爭的狀態(tài)會使成人學(xué)習(xí)者在游戲體驗中投入更多的心智,從而有更深刻的體驗和反思。因此,在游戲設(shè)計時要考慮建立起競爭機制,并且在課程開始時通過游戲分組等方式營造好競爭的氛圍。(4)確認(rèn)與反饋機制。課程實施的初始階段向成人學(xué)習(xí)者清晰介紹學(xué)習(xí)的歷程,幫助成人學(xué)習(xí)者感受到課程的趣味性和挑戰(zhàn)性。此外,還需要積極鼓勵成人學(xué)習(xí)者,要對成人學(xué)習(xí)者在每一個環(huán)節(jié)中的表現(xiàn)進(jìn)行及時反饋,激勵成人學(xué)習(xí)者完成游戲?qū)W習(xí)的整個過程,挖掘成人學(xué)習(xí)者的內(nèi)生動機,確保課程順利實施。
4發(fā)展導(dǎo)向
游戲設(shè)計和培訓(xùn)實施時,要始終以提升成人學(xué)習(xí)者的知識、技能或?qū)崿F(xiàn)態(tài)度轉(zhuǎn)變等為目標(biāo)。通過游戲體驗、回顧反思、互動討論以及總結(jié)提升等方式幫助成人學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)和成長才是游戲化設(shè)計的真正目的。因此,在游戲化設(shè)計時就要著眼于培訓(xùn)目標(biāo),設(shè)置游戲關(guān)鍵點和目標(biāo)行為。在實施時,注意捕捉和記錄成人學(xué)習(xí)者表現(xiàn)的目標(biāo)行為。在回顧和點評時,將關(guān)鍵節(jié)點和目標(biāo)行為作為重要依據(jù),進(jìn)行深度剖析,讓學(xué)習(xí)的體驗更深刻。最后,結(jié)合培訓(xùn)目標(biāo)以及成人學(xué)習(xí)者工作的實際,引導(dǎo)成人學(xué)習(xí)者把課程所學(xué)遷移到工作中,強化成人學(xué)習(xí)者的持續(xù)學(xué)習(xí)和把學(xué)習(xí)帶入到行動中去的意愿,讓培訓(xùn)的效果真正顯現(xiàn)。
游戲化學(xué)習(xí)在設(shè)計和實施時還有一些必要的注意事項,具體包括:(1)正確認(rèn)識游戲化的價值與適用性。游戲化不是萬能的,但游戲化的具身性具有普遍的借鑒意義。需要對學(xué)習(xí)需求進(jìn)行細(xì)致分析,權(quán)衡各種候選教學(xué)方法的利弊,然后再決定是否采用游戲化教學(xué)。游戲化學(xué)習(xí)在成人培訓(xùn)中不具有普遍適用性,但游戲化傳遞的理念卻值得反思和借鑒——在輕松的課堂氛圍下愉快學(xué)習(xí),在行動中的反思更深刻,反思促動的行為改變更持久。(2)游戲化還要避免“兒戲化”。在成人培訓(xùn)使用游戲化策略時,切忌為了游戲而游戲,陷入過分追求游戲體驗的形式和愉快的過程體驗的誤區(qū)。忽略過程回顧、經(jīng)驗分享和總結(jié)升華的游戲無異于“兒戲”,不僅導(dǎo)致培訓(xùn)效果不明顯,還造成時間、資源的浪費,甚至對成人學(xué)習(xí)者造成不必要的誤導(dǎo)。因此,要時刻謹(jǐn)記,培訓(xùn)游戲化的最終目的是為了更好地促進(jìn)知識分享、技能訓(xùn)練或者態(tài)度轉(zhuǎn)變,而非迎合或討好成人學(xué)習(xí)者。
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