貴州省惠水民族中學 李志優(yōu)
1.本節(jié)課程具有實用性強和操作性強的特點,可以充分發(fā)揮學生的主觀能動性,培養(yǎng)學生的實際動手能力、自主探究學習能力、小組合作能力。
2.本章第一、二節(jié)動畫基本原理及應用學習,為該軟件的學習做了理論鋪墊。而Flash軟件的實際運用才是本章最核心的部分。
3.本節(jié)課程是Flash動畫制作的導入課程,同時也是移動漸變動畫、形狀漸變動畫等后續(xù)課程的基礎。
本節(jié)課授課對象為高一年級學生,該年齡段學生在認知方面,已經具備一定的分析、概括、與歸納能力,接受新知識速度較快,同時他們也已具備一定的自主學習能力、小組合作能力。但是,由于每周只有一節(jié)的信息技術課時比較少,有條件的學生上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘性大,操作易生疏,掌握的情況不是很理想,在本節(jié)打好基礎對學生來說至關重要。
(1)學會導入靜態(tài)圖片;
(2)理解Flash軟件中幀的概念;
(3)掌握逐幀動畫的基本操作并調整動畫。
(1)通過教師引導、師生互動、以任務驅動為主線,學生以自主探究完成學習任務,以小組協(xié)作方式解決遇到的問題;
(2)通過制作簡單的動畫,掌握在flash中制作逐幀動畫的技巧,體驗在flash中制作逐幀動畫的過程。
(1)讓學生充分發(fā)揮主觀能動性,在探究中培養(yǎng)自主學習計算機軟件的意識;
(2)通過動畫作品的制作與評價,培養(yǎng)學生的審美能力,激發(fā)學生的探究興趣和創(chuàng)新精神,讓學生體驗制作動畫的樂趣;體驗成功的喜悅,增強自信心。
重點:理解動畫制作中幀的概念,學習掌握逐幀動畫的制作。
難點:通過改變幀頻或幀數(shù)控制動畫的播放時間、以及調整圖片的水平位置。
信息技術的靈魂在于協(xié)作學習、合作學習,注重過程與方法,解決生活中的實際問題,本節(jié)課緊扣實例采取演示講解法、自主探究學習法、任務驅動法、小組協(xié)作學習法。
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作品展示,探究新知(5分鐘)在學生提交作品中選取3-5份展示,通過師生互動,引導學生自評、互評。與教師共同點評同學的作品。培養(yǎng)學生自評和互評的能力,通過欣賞作品,體驗成功的喜悅,增強自信心。小結知識,引出新知(2分鐘)1、小結回顧逐幀動畫制作流程,強調制作中的關鍵點。2、播放全國中小學生電腦制作大賽的獲獎作品,介紹作品的完成方式(本節(jié)學習的逐幀動畫及后續(xù)學習的補間動畫),引出下節(jié)課要學習的內容補間動畫,讓學生提前預習。跟隨教師思路,回顧逐幀動畫制作流程,觀看全國性獲獎作品。小結逐幀動畫制作流程,梳理學生思路,幫助學生加深對逐幀動畫的理解。通過觀看全國作品,激發(fā)學生更多的求知欲,鼓勵學生勤加練習、大膽創(chuàng)新,并且有承上啟下之作用。
本節(jié)課是教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《多媒體技術應用》(選修)第四章第三節(jié)的內容。在此之前基本上的學生末接觸過flash工具。因此,我們在初識了解界面組成的基礎上,學習逐幀動畫?,F(xiàn)總結下本節(jié)課的成功與有待改進之處。
成功之處:
1.引入直觀易懂;
2.任務安排合理;
3.教學過程比較完整;
4.注重課堂評價。
有待改進之處:
1.教師講解過程中語言平淡,無抑揚頓挫感;
2.在介紹flash界面的組成上有些雜亂,線條不是很清晰;
3.在講解空白關鍵幀、關鍵幀、普通幀時,學生只是了解了flash中有這三種幀,教師應操作演示插入這三種幀的區(qū)別,讓學生更直觀深入理解Flash軟件中各種幀的區(qū)別;
4.大多數(shù)學生只顧做自己的,做出來后沒有對周邊同學進行有效指導,導致了某些同學不能完成任務而茫然失措。