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淺析新媒體對動漫創(chuàng)作的影響

2017-06-02 10:25:56暴佳琦
今傳媒 2017年5期
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)

暴佳琦

摘 要:科技迅速發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)以及移動終端已經(jīng)全面覆蓋了我們生活的方方面面,小到衣食起居,大到學習娛樂都離不開網(wǎng)絡(luò)。在這個互聯(lián)網(wǎng)傳播的年代紙媒傳播方式受到了很大的沖擊,本文主要是將以紙媒為主要傳播方式的漫畫與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展的影響進行討論分析,重點從數(shù)字技術(shù)對傳統(tǒng)漫畫的傳播方式的改變、創(chuàng)作中實用工具上的變化、思路的改進以及產(chǎn)生的影響等方面進行深入的探究,數(shù)字技術(shù)帶來的視覺革命技術(shù)創(chuàng)新對傳統(tǒng)漫畫帶來很大的沖擊,分析原因為今后動漫的創(chuàng)作和發(fā)展趨勢給予了一定的鼓勵和啟示。

關(guān)鍵詞:新型藝術(shù);數(shù)字技術(shù);數(shù)字漫畫;創(chuàng)作方式;傳統(tǒng)動漫

中圖分類號:J90 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)05-0030-02

一、新媒體的溯源及發(fā)展

新媒體是一個廣義的概念,是繼報刊、廣播、電視以后發(fā)展起來的數(shù)字化下新的媒體形態(tài),利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、寬帶局域網(wǎng)、無線、衛(wèi)星,以及電腦、數(shù)字電視機、手機等終端,向用戶提供娛樂服務(wù)和信息。

近些年,科學技術(shù)高速發(fā)展,人們的生活水平也在逐步提高,電腦網(wǎng)絡(luò)的使用已經(jīng)從精英人群推廣到集體再到個人,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)變成了居家必備。由于網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及新媒體的存在形式也變得越來越多樣,開始出現(xiàn)了數(shù)字廣播、數(shù)字電視、數(shù)字雜志、移動手機等終端機。新媒體的不斷發(fā)展和強大使信息傳播變得越來越迅速??s短了傳遞與接收時間,消除了地域之間傳遞的困難。傳統(tǒng)媒體與新媒體相比較而言傳統(tǒng)媒體制作成本較高制作周期較長。而新媒體制作成本較廉價運用廣泛制作周期較短。隨著新媒體的功能不斷完善,數(shù)字信息化也變?yōu)閭鞑ッ浇榈闹髁?。信息技術(shù)的不斷更迭,豐富了人們的生活,改變了人們對傳統(tǒng)媒體的依賴,開始追求更高效率的生活、經(jīng)濟、學習,這種高效率的生活,為各行各業(yè)都帶來了更多的創(chuàng)新發(fā)展機遇。在文化上表現(xiàn)的尤為明顯,由于快速的生活節(jié)奏,人們開始吃快餐、看簡訊。移動智能終端機中的各種軟件滿足了人們從起床、吃飯、上廁所直至晚上睡覺之前所有的碎片時間的需求。新媒體推動了閱讀方式的變化家里再也不會出現(xiàn)厚重的紙質(zhì)書籍,人們再也不用去電影院看電影、去展覽館看畫展、去圖書館看書。只要手里有移動智能終端,一切都能解決。由此看來新興的閱讀方式,不僅改變了我們的生活方式,也增強了文化之間的互動與交流,創(chuàng)新與創(chuàng)造。使世界文化呈現(xiàn)了融合的發(fā)展趨勢。動漫作為文化承載形式,借助著數(shù)字化的條件,也得到了迅猛發(fā)展。動漫作為文化和科技相碰撞的產(chǎn)物。計算機技術(shù)的革新與進步為動漫產(chǎn)業(yè)開辟了更廣泛的道路。動漫作為科技與藝術(shù)相互融合的一門新興藝術(shù),每一次的科技進步,都會推動數(shù)字藝術(shù)向更成熟的形式邁進。

二、中國傳統(tǒng)漫畫的興起與發(fā)展

漫畫從興起至今已經(jīng)有了很長的歷史,它是一個時代的經(jīng)濟變遷史,政治的流水賬,社會的變化史,從人類社會的活動中發(fā)掘新穎的題材,揪住一個時代的典型社會典型現(xiàn)象進行夸大描寫,來諷刺當時的社會?!奥嫛弊钤缙鋵嵤峭鈬幕漠a(chǎn)物,和其他的繪畫藝術(shù)比起來是最晚傳入中國的。漫畫在中國的發(fā)展里程根據(jù)時代和印刷技術(shù)的進步可以劃分為四個時代:第一個就是辛亥革命時期清代至民國,這一時期漫畫還沒有獨立出來,還是圖文對照,文字還是占主要部分,而這一時期畫報是靠木板手工印刷出來的。第二個階段文化革命開始了,在五四運動中一些革命群眾開始繪制一些漫畫宣傳單,這一時期開始從現(xiàn)實生活中尋找題材,諷刺抨擊當時的政治社會。開始登上報紙刊物,具備了漫畫刊物的形式。第三個階段是五卅慘案時期,革命文學的興盛期,這一時期漫畫已經(jīng)作為一種藝術(shù)武器的新姿態(tài)站在了讀者們的面前發(fā)揮了強大的戰(zhàn)斗力。第四個階段是民族復興時期,這一時期的漫畫發(fā)展蕭條,選材多為九一八事變。第二次復興也就是建國后至今題材廣泛,漫畫報刊、漫畫協(xié)會、研究會,紛紛出現(xiàn)。發(fā)展到現(xiàn)在隨著科技和網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展漫畫發(fā)展更為迅速也由網(wǎng)絡(luò)傳播逐漸替代了紙媒傳播。

三、新媒體時代下傳統(tǒng)漫畫的變革

新媒體與漫畫的結(jié)合既是一次機遇也是一次挑戰(zhàn)。數(shù)字技術(shù)本身是復雜的,但是數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用是簡便易學的,不再需要專職的漫畫師來構(gòu)思創(chuàng)作漫畫,內(nèi)容也變得越來越廣泛、不再拘泥于讀者的喜好而編寫內(nèi)容。也正是這些原因,數(shù)字技術(shù)讓數(shù)字藝術(shù)更加的大眾化,也更加的多元化。

漫畫在最初的發(fā)行傳播一直是以紙媒的形式進行傳播,主要靠報亭或書店進行銷售傳播。漫畫早起傳入中國的時候叫做連環(huán)畫,從解放前一直到八十年代,中國的連環(huán)畫藝術(shù)在中國盛行,進入了創(chuàng)作的黃金時代,內(nèi)容多樣,精彩紛呈,成為了那一時期人們的特殊記憶。連環(huán)畫藝術(shù)在八十年代后走入了低谷,逐漸退出了歷史的舞臺。但是漫畫并沒有因為市場的低迷而一蹶不振,而是有一大批的優(yōu)秀的外來漫畫師來彌補市場對漫畫的需要,形成了一種新的創(chuàng)作風格。而傳統(tǒng)的漫畫創(chuàng)作,是基于創(chuàng)作者,熟練的美術(shù)功底和耐心,小心翼翼的繪制而成,從原稿到制版再到印刷出版,都需要創(chuàng)作者參與制作,是一個有規(guī)律但是也很繁復的過程,需要大量的人力、物力、和財力。還需要作者,編輯,出版社,印刷廠的多方面商討配合。

數(shù)字漫畫作為傳統(tǒng)漫畫的衍生品,在數(shù)字信息技術(shù)的干預(yù)之下它繼承了傳統(tǒng)漫畫的優(yōu)點,也突出展現(xiàn)了數(shù)字漫畫的創(chuàng)新的一面。數(shù)字漫畫的最大的優(yōu)點就是:創(chuàng)作周期短、易于修改、讀者反饋及時、成本低等優(yōu)點。改變了傳統(tǒng)漫畫冗長的資金回收周期,適應(yīng)了快節(jié)奏的市場環(huán)境。人們從開始的紙質(zhì)閱讀逐漸變成了數(shù)字化閱讀,豐富了快節(jié)奏生活余下的零散時間,智能移動設(shè)備的普及更是加速了數(shù)字閱讀的步伐,隨之數(shù)字媒體的信息內(nèi)容也需求量巨大,創(chuàng)作也要符合市場需求,漫畫要根據(jù)各個網(wǎng)站和客戶端的需求來提供漫畫內(nèi)容。在這樣一個數(shù)字化媒體大行其道的環(huán)境之下,數(shù)字漫畫發(fā)展速度驚人,直接沖進了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的市場。不僅展現(xiàn)了新興的動漫產(chǎn)業(yè)的市場價值,還突出了它獨特的藝術(shù)魅力。不再拘泥于傳統(tǒng)漫畫制作的繁復過程,也不再局限于紙媒上傳播。制作周期短,傳播快捷,我們可以從電腦上看到漫畫,可以從手機上看到漫畫。隨時隨地可以看到數(shù)字漫畫,可以說數(shù)字漫畫的傳播方式是“無孔不入”。作者與讀者互動方便快捷,內(nèi)容形式豐富多樣,數(shù)字漫畫的受眾人群也變得越來越寬泛,不再像傳統(tǒng)漫畫一樣,受眾人群僅局限于青少年。

由于閱讀方式和傳播方式的改變,創(chuàng)作方式、創(chuàng)作風格也和傳統(tǒng)漫畫有了很大的區(qū)分。開始的模仿傳統(tǒng)漫畫的創(chuàng)作方式在紙上畫用掃描儀傳輸?shù)诫娔X,處理后轉(zhuǎn)換位數(shù)字漫畫,在網(wǎng)絡(luò)上傳播。而如今數(shù)字技術(shù)不斷更新,數(shù)字漫畫打破了傳統(tǒng)漫畫的創(chuàng)作模式,擺脫了傳統(tǒng)漫畫紙上創(chuàng)作方式的束縛,運用軟件和手繪板的配合可以直接在電腦、手機、平板上作畫。對創(chuàng)作環(huán)境、和繪畫工具的要求逐漸減弱,利用數(shù)字筆在數(shù)字平臺中利用軟件制作生成只需要一次性的投入,就可以模擬出和傳統(tǒng)漫畫一樣的視覺效果。在創(chuàng)作風格上數(shù)字漫畫也有了很大的改變,傳統(tǒng)漫畫為了獲得紙媒在市場上的銷量,在創(chuàng)作的內(nèi)容上一般以敘事型為主,而且有很多明顯的風格區(qū)分有港澳漫畫、美國漫畫、日本漫畫、中國漫畫等,數(shù)字漫畫的興起模糊了傳統(tǒng)漫畫的地域風格,閱讀者們在畫面中很難直觀的區(qū)分漫畫的地域風格。新媒體平臺的開放性,使數(shù)字漫畫的內(nèi)容也變得豐富多彩,不再把諷刺和連續(xù)性敘事作為主要的表現(xiàn)手段。開始打破常規(guī),發(fā)展出非常多的典型,繪制簡單粗狂,通俗、甚至出現(xiàn)單線條的輪廓外形,常常用來簡單的記錄日常生活的瑣事。畫面效果清晰表達直接獲得了很多網(wǎng)友的認可。許多草根級的漫畫愛好者,為了能和網(wǎng)友們產(chǎn)生更高的共鳴,他們根據(jù)自己的原型繪制一個漫畫形象作為自己的網(wǎng)絡(luò)形象,根據(jù)自己的所見所聞,以及親身經(jīng)歷、生活感想作為漫畫題材創(chuàng)作漫畫。讀者通過看這樣的數(shù)字漫畫作品,就好像看見了作者本人的故事一樣,給讀者帶來了更有趣的閱讀體驗,看漫畫的時候,就好像在看自己朋友的事情一樣,不同的人,有不同的生活經(jīng)歷,很親切。而作者的很多經(jīng)歷故事,也會讓讀者感同身受,引起強烈的共鳴,從而成為這個作者的忠實粉絲,這也為草根大眾開辟了一個展現(xiàn)自我的新平臺。數(shù)字漫畫不僅兼容了傳統(tǒng)漫畫的故事漫畫、單格漫畫、雙格漫畫、四格漫畫等平面漫畫形式,而且還逐漸出現(xiàn)了動態(tài)漫畫,根據(jù)劇情需要加入動態(tài)、聲音成為數(shù)字漫畫獨特的表現(xiàn)風格,讓人耳目一新。數(shù)字漫畫讀圖的便利性,使看漫畫不再是漫畫愛好者的專利。讓許多不喜歡漫畫的人群,也開始熱愛數(shù)字漫畫,數(shù)字漫畫開始在社交網(wǎng)絡(luò)平臺中飛速傳播。另外數(shù)字漫畫在網(wǎng)頁中生成JPG、flash、SWF等格式,體積小清晰度高,尺寸設(shè)定有很大的靈活性,在閱讀時可以隨意調(diào)整畫面的比例大小,為了適應(yīng)讀者們在網(wǎng)絡(luò)社交平臺上和移動終端上面的閱讀習慣,數(shù)字漫畫一改傳統(tǒng)漫畫雜亂的分格方式,開始使用條形漫畫,條形漫畫是指:拉長數(shù)字漫畫的分格以適應(yīng)智能終端的閱讀習慣,這種排列更符合手機從上到下的閱讀習慣,更接近與手機屏幕尺寸。

隨著新媒體的不斷強大數(shù)字漫畫也要緊跟步伐,新媒體的出現(xiàn)為數(shù)字漫畫創(chuàng)造了新的發(fā)展空間,讓漫畫變成了一種大眾的、娛樂性的、傳播性強的繪畫方式。新媒體對傳統(tǒng)動漫的影響有很多,這篇論文僅從創(chuàng)作形式的角度來淺析新媒體下的漫畫創(chuàng)作的變化。

參考文獻:

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[4] 陳焰.新媒體時代紙質(zhì)媒體的發(fā)展思考[J].科技創(chuàng)業(yè)月刊,2014(12).

[責任編輯:思涵]

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