馮姣媚 劉詠梅 李好 呂芳瀾
摘 要:為了縮短服裝工業(yè)試制樣衣補(bǔ)正的過程,越來越多的企業(yè)開始采用三維虛擬試衣的手段代替?zhèn)鹘y(tǒng)過程,從而縮短生產(chǎn)周期,提高效率。在對旗袍等傳統(tǒng)服裝進(jìn)行三維虛擬試衣時(shí),往往要考慮一些裝飾細(xì)節(jié),比如滾邊、盤扣的虛擬方法,提高虛擬的真實(shí)性。本文利用DC Suite軟件,探索盤扣在旗袍虛擬時(shí)的真實(shí)性。采用對比研究的方法,找到適用于不同款式旗袍的較為方便、效果較好的虛擬方法,更為逼真的展現(xiàn)旗袍整體的效果。通過研究,完善了三維虛擬試衣領(lǐng)域的款式適用性,將中國傳統(tǒng)服飾――旗袍與三維虛擬試衣有效結(jié)合。
關(guān)鍵詞:盤扣;旗袍;三維虛擬試衣;DC Suite
中圖分類號:TS941.26 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-2346(2017)01-0018-06
三維虛擬試衣是近年來活躍在服裝行業(yè)的一項(xiàng)新興技術(shù),利用該技術(shù),可以取代傳統(tǒng)服裝生產(chǎn)行業(yè)中的樣衣補(bǔ)正環(huán)節(jié),節(jié)約時(shí)間和成本;也可以服務(wù)于定制行業(yè),直接對個(gè)體進(jìn)行三維虛擬,達(dá)到更好的私人定制效果;除此之外,三維虛擬試衣技術(shù)還能作為終端展示作品,供平臺瀏覽。
涉及三維虛擬試衣技術(shù)的軟件較多,韓國的DC Suite是其中表現(xiàn)效果較好的一種。一些國內(nèi)外學(xué)者利用此軟件對服裝展示效果進(jìn)行過研究。2013年,韓國首爾大學(xué)的Yeonkyung Kang等人利用DC Suite、Maya Qualoth等軟件,將三維虛擬的兩件傳統(tǒng)服飾呈現(xiàn)在網(wǎng)上博物館中,總結(jié)了虛擬效果的不足;[1]同年,美國德雷克塞爾大學(xué)的相關(guān)學(xué)者利用DC suite軟件,將歐洲1930年代的25套服裝虛擬出來,并在DHCC博物館網(wǎng)站進(jìn)行了展示。[2]以上是對虛擬服裝整體進(jìn)行的研究。2015年,Guan Juanjuan等人利用DC Suite軟件三維虛擬皮革服裝,研究皮革面料在虛擬中的真實(shí)性表現(xiàn);[3]韓國首爾大學(xué)的Sehee Wu、Yeonkyung Kang等人在DC Suite中虛擬了傳統(tǒng)的韓服,探討了韓服面料的樣式和處理手法。[4]基于以上的研究背景,結(jié)合中國傳統(tǒng)服飾――旗袍,利用三維虛擬試衣軟件對旗袍進(jìn)行三維虛擬的展現(xiàn)時(shí),除了衣身主體的虛擬,盤扣作為旗袍的重要造型因素,也是重點(diǎn)虛擬對象。如何將旗袍的盤扣真實(shí)表現(xiàn)在三維虛擬中是個(gè)問題,結(jié)合軟件本身的功能,根據(jù)盤扣虛擬真實(shí)性的影響因素,設(shè)計(jì)對比實(shí)驗(yàn),最后找到適合的虛擬方法。
1 盤扣
盤扣,也稱作盤紐,是旗袍中非常重要的部件,可謂是旗袍的靈魂和重要設(shè)計(jì)元素。盤扣按造型可分為一字扣和盤花扣兩大類。盤花扣根據(jù)題材的不同,又可分為植物類、動(dòng)物類、文字類、幾何圖案類等。[5]植物類造型的盤花扣常見的有菊花扣、梅花扣、葫蘆扣等;動(dòng)物類盤花扣常見的有青蛙扣、蝴蝶扣等;文字類的盤花扣常見的有壽字、福字、喜字等有吉祥寓意的造型。
盤扣除了在造型上千姿百態(tài)外,制作材質(zhì)也非常豐富。有與旗袍滾邊面料配伍的盤扣,也有以中國結(jié)為原型做的繩結(jié)扣,還有和金銀絲線混合在一起編結(jié)的盤扣。在編結(jié)工藝上,有用一條繩帶編結(jié)的,也有將兩條或以上的繩帶混合編結(jié)的,稍微講究的盤扣還會(huì)在盤好的圖案中填充棉絮,成品飽滿立體,還可利用人造革制作創(chuàng)意盤扣的。[6]正是這些多元的制作技巧成就了盤扣獨(dú)一無二的韻味。
2 三維虛擬試衣軟件
2.1 三維虛擬試衣軟件概述
三維虛擬試衣軟件即為可將平面的紙樣進(jìn)行虛擬縫合,進(jìn)而添加面料、紐扣等元素的軟件[7]。目前國內(nèi)外比較出名的軟件主要有美國PGM 的3D Runway、美國Gerber 的V-stitcher、法國Lectra 的Modaris 3D Fit[8]、韓國的CLO3D[9]以及DC suite[10]等。這些軟件的作用在于取代傳統(tǒng)的制作樣衣進(jìn)行補(bǔ)正的過程,利用虛擬試衣,直觀查看紙樣穿在虛擬人體上的效果,從而大大縮減樣衣的制作周期,提高生產(chǎn)效率。除此之外,三維虛擬的作品也可以作為展示作品供相關(guān)平臺使用。
不同的三維虛擬試衣軟件,其虛擬的真實(shí)性存在差異,例如歐美的軟件,虛擬人體更偏向于歐美的形態(tài),相反的,韓國的軟件則更符合亞洲人的體型。韓國首爾大學(xué)的DC Suite軟件虛擬真實(shí)性較高,可調(diào)節(jié)面料的物理屬性以及表面效果,達(dá)到更加逼真的形態(tài),同時(shí)虛擬人體的體型也適用于亞洲人,因此筆者選用該軟件進(jìn)行三維虛擬試衣。
2.2 DC Suite軟件特性
DC Suite是韓國首爾大學(xué)研發(fā)的服裝行業(yè)專用的數(shù)字化軟件,該軟件能完成服裝從設(shè)計(jì)到樣板再到三維虛擬的整個(gè)過程,軟件中內(nèi)置常用的紙樣模板供調(diào)用。如下圖1:
以三維虛擬試衣環(huán)節(jié)為例,它的操作過程主要如圖2所示。經(jīng)過三維虛擬試衣,二維的紙樣直接轉(zhuǎn)化為立體的服裝,觀察虛擬人體穿著后的效果,若要調(diào)整紙樣,則直接在二維窗口修改,并重新三維虛擬。此過程便取代了服裝公司試樣補(bǔ)正的環(huán)節(jié),提高了服裝數(shù)字化水平,更靈活地修改紙樣。對于定制行業(yè),還可以將客戶人體掃描導(dǎo)入到軟件中,為特定個(gè)體進(jìn)行虛擬試衣,更貼合定制意義。
3 盤扣虛擬真實(shí)性的對比研究
為了探索盤扣三維虛擬的真實(shí)性,需要根據(jù)軟件特性和功能,找出可行方法。結(jié)合盤扣在三維虛擬時(shí)影響其真實(shí)性的因素,設(shè)計(jì)出對比實(shí)驗(yàn)組進(jìn)行實(shí)驗(yàn),根據(jù)不同條件下三維虛擬的效果對比,得出結(jié)論。
3.1 對比實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
盤扣可以閉合旗袍的斜襟、側(cè)襟等處,并起到一定的裝飾作用,本質(zhì)上等同于一般服裝的紐扣。但不同于一般紐扣的是:盤扣是兩部分分別縫在衣身上的相對柔性的扣子,且長度較長。在DC Suite軟件中,可以直接在需要的位置添加紐扣元素,但對于造型特殊的盤扣其效果未知,因此也可以將盤扣直接作為小裁片,“縫”在旗袍上?;谝陨显O(shè)想構(gòu)建關(guān)于盤扣的2個(gè)三維虛擬方案,即:1)作為“紐扣”元素添加;2)作為“裁片”元素縫合。
盤扣在三維虛擬時(shí),假設(shè)不同的衣身造型和固定的位置會(huì)影響虛擬的真實(shí)性(前提保證盤扣的圖片清晰),衣身選擇緊身、較寬松、寬松3類,區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)如表1所示。盤扣位置選擇前領(lǐng)中、斜襟、側(cè)襟3個(gè),兩兩組合設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)見表2:
3.2 實(shí)驗(yàn)前準(zhǔn)備
2個(gè)盤扣虛擬方案中,不論是添加“紐扣”元素,還是將盤扣作為裁片,前提都要找到對應(yīng)盤扣的圖片進(jìn)行處理。如果圖片不清晰或不逼真,會(huì)直接影響盤扣的虛擬效果,因此應(yīng)選取清晰度高、呈正面扣好形態(tài)的圖片。根據(jù)制定的虛擬實(shí)驗(yàn),選擇2款盤扣分別用于三維虛擬,盤扣信息見表3。
盤扣款式確定后,要利用Photoshop軟件對其進(jìn)行處理。處理的步驟如表4。在用Photoshop處理實(shí)物圖的過程中,要注意一些細(xì)節(jié):a)摳圖要準(zhǔn)確,盡量將盤扣的外輪廓完整展現(xiàn)出來;b)圖片裁剪時(shí)根據(jù)虛擬方法不同,若作為紐扣元素添加,則要按照表4中①的形式裁剪,保證邊框?yàn)檎叫?,且中心點(diǎn)為盤扣的中心點(diǎn);若作為裁片元素縫合,則要保證裁剪邊框正好容納盤扣外輪廓,見表4中的②,這樣做的目的是方便在三維虛擬時(shí),更精準(zhǔn)地把握盤扣的直徑大?。ň唧w見下文); c)最后的保存格式為“.png”,該格式可以將透明的背景保留下來,在后面的三維虛擬時(shí),才能呈現(xiàn)出盤扣的外輪廓,且不會(huì)遮擋扣子下的衣身。
3.3 盤扣以“紐扣”元素虛擬
在DC Suite軟件中,為衣身添加紐扣,就要先在裁片的相應(yīng)位置添加內(nèi)部點(diǎn),并將其顯示在3D窗口中。以一款緊身旗袍為例,選中內(nèi)部點(diǎn),在屬性欄里添加導(dǎo)入的盤扣圖片,并調(diào)節(jié)盤扣的直徑、厚度、顏色、方向等參數(shù)。操作步驟如下圖3所示。
根據(jù)以上虛擬方法,按照設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)組,分別對3款旗袍的3個(gè)位置虛擬盤扣,虛擬的結(jié)果見表5。
通過對比可以發(fā)現(xiàn),隨著衣身變化,前領(lǐng)中、斜襟處添加的盤扣虛擬效果良好,且較穩(wěn)定;側(cè)襟處的盤扣,由于衣身逐漸寬松,盤扣變得不再服帖,飄在衣身上。這與DC Suite軟件中添加“紐扣”的原理有關(guān)系,軟件中添加的紐扣是以“點(diǎn)”為中心,平常的紐扣大多為圓形,直徑也較小,但此功能對于盤扣這類特殊的扣子便會(huì)出現(xiàn)兼容性差的問題。
3.4 盤扣以“裁片”元素虛擬
將盤扣作為裁片與衣身縫合,相對于第一個(gè)方案,步驟較為繁瑣,需要先創(chuàng)建基于盤扣的紙樣。以三圓扣為例,盤扣裁片的生成過程如下: a)為了將盤扣圖片導(dǎo)入到軟件中,需要在DC suite中畫一個(gè)矩形,矩形的寬度即為盤紐的直徑,并將矩形生成裁片,這樣才能導(dǎo)入圖片; b)將盤扣圖片導(dǎo)入到面料庫中,為矩形添加面料圖案,屬性欄中將“填充方式”改為“Fill Horizont”,即橫向鋪滿,因此前期裁剪圖片時(shí)大小要正好到盤扣的邊緣,保證盤扣裁片的直徑準(zhǔn)確;(圖4)c) 新建圖層,依照盤扣外輪廓進(jìn)行曲線繪制,將輪廓轉(zhuǎn)換成裁片后,由于盤扣本身很小,因此要將屬性欄的“三角頂點(diǎn)間距”改為0.1cm,并將原圖案重新添加到裁片中,得到呈現(xiàn)盤扣外輪廓的裁片,如圖5。
裁片創(chuàng)建好后,同步到三維窗口,縫合方式有2種:線縫合與點(diǎn)縫合。若采用線縫合的方法,則需要在衣身對應(yīng)的位置,畫出盤扣的輪廓,步驟非常繁瑣,且縫合后不能更改盤扣位置;采用點(diǎn)縫合的方法,只需要定出盤扣的關(guān)鍵點(diǎn),在衣身對應(yīng)部位添加點(diǎn),再以點(diǎn)縫合的方式添加到衣身上,縫合后還可以微調(diào)點(diǎn)的位置。因此按照表3設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)組,分別對3款旗袍的3個(gè)位置虛擬盤扣,縫合后,將盤扣裁片的厚度屬性進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié),使其更有立體感。本次實(shí)驗(yàn)將厚度設(shè)為0.3mm,虛擬結(jié)果見表6。
通過3組衣身的對比發(fā)現(xiàn),隨著衣身變化,前領(lǐng)中、斜襟、側(cè)襟處縫合的盤扣虛擬效果均較好,不存在飄在衣身的現(xiàn)象;由于盤扣本身也是裁片,變換觀察角度,盤扣的光照效果會(huì)隨著衣身變化,一體性更強(qiáng)。該方案的不足之處在于操作繁瑣,較耗時(shí),且對操作者的能力有較高要求。
4 結(jié)論
本文以探索盤扣三維虛擬真實(shí)性為出發(fā)點(diǎn),提出2個(gè)解決方案,并設(shè)計(jì)對照實(shí)驗(yàn)進(jìn)行研究,通過三維虛擬的結(jié)果發(fā)現(xiàn),2個(gè)方案均有各自的優(yōu)勢和不足,得出的主要結(jié)論如下:
1) 以“紐扣”元素虛擬盤扣時(shí),以點(diǎn)為中心,當(dāng)目標(biāo)點(diǎn)所在的面不平坦,則此方法虛擬效果較差,相反,若所在的面較平坦,則盤扣會(huì)貼在衣身,虛擬效果較好;
2) 以“裁片”元素虛擬盤扣,對衣身的造型不約束,適用性廣,但操作費(fèi)時(shí),且考驗(yàn)人員對軟件的操作能力;
3) 當(dāng)衣身較緊身合體時(shí),適宜以“紐扣”元素虛擬盤扣,效果較好,且操作簡單;
4) 當(dāng)衣身較為寬松時(shí),若時(shí)間充裕,可以整體用“裁片”方式虛擬盤扣;若時(shí)間不充裕,前領(lǐng)中和斜襟的位置用“紐扣”元素虛擬,側(cè)襟位置用“裁片”方式虛擬。
本文所研究的對象限定于盤扣位置為旗袍常見位置,對于變化款式并未深入研究,如果盤扣位置不是一般位置,需要單獨(dú)探索,找到虛擬效果最好的方法;另外,盤扣本身面積小,由于盤扣本身的硬度以及彈性屬性不好界定,以裁片形式縫合后并未探討裁片物理屬性對其真實(shí)性的研究。
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