譚啟明
人們已經(jīng)厭倦了廣告,甚至對廣告產(chǎn)生了敵對情緒。那么,怎樣才能向有這種感覺的人們售賣產(chǎn)品呢?面對消費(fèi)者,從正面出擊并不可取,而是需要動用各種極其聰明的“講故事”策略,來誘騙他們“上套”。
你知道這世上最危險的工作是什么嗎?是鱷魚獸醫(yī),拆彈專家,還是在馬戲團(tuán)里可能會挨刀的飛刀助手?其實(shí)曾經(jīng)有段時間,“最危險的工作”指的是創(chuàng)意公司客服人員的工作。
要想在這樣的地方工作,作為客服人員要是玻璃心碎一地的話可不行。想象一下,當(dāng)他們出現(xiàn)在創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)辦公室,提出客戶貌似不太過分的廣告請求時,哪怕只是一點(diǎn)點(diǎn)的小改動,都會被創(chuàng)意同事毫不留情地直接拒絕。因?yàn)檫@樣,這些可憐的男人和女人們,在每個夜里都黯然流淚而歸。
“憑什么?”客服人員可能會問,他們當(dāng)然不知道答案,他們唯一知道和擔(dān)憂的事就是——這樣做可能會毀掉廣告。
真是這樣嗎?到底發(fā)生了什么?真相只有一個,那就是在故事和理性長達(dá)56年的戰(zhàn)爭中,故事贏了。
為了讓你們更懂我的意思,我們需要點(diǎn)歷史考古精神,穿越回1959年,也就是這場戰(zhàn)爭爆發(fā)的那一年。那個時候的世界和現(xiàn)在可不太一樣,那時的印刷商使用的是金屬機(jī)器,而創(chuàng)意人還在一種叫做“紙”的東西上創(chuàng)作廣告。其實(shí),一直到那時為止,人們還都普遍認(rèn)為給產(chǎn)品做廣告的方式就是說它好,比如“吉尼斯黑啤(Guinness)對你有好處”這種廣告。
然而,當(dāng)Doyle Dane Bernbach(廣告公司)為大眾汽車(Volkswagen)創(chuàng)作了劃時代的廣告“檸檬”(Lemon)時,世界的一切都變了,廣告界的一股清流由此而生。
想想看,在當(dāng)時有這么一家生產(chǎn)廠商不惜血本地花了成千上萬美元,只為告訴世界一件事,那就是他們生產(chǎn)的產(chǎn)品不好——它是一個檸檬(“檸檬”在美國俚語中表示“次品”或“不中用的東西”),這在人們眼中絕對是個迷之選擇。
廣告一出,很多人都覺得這家廠商瘋了,很快,就有兩種聲音出現(xiàn)了。
一種聲音來自理性者,他們認(rèn)為說服之術(shù)還是在于展示真相,邏輯性、理性這些都是必須的,不僅如此,廣告還要能詳細(xì)闡釋論點(diǎn)才行;另一種聲音則來自創(chuàng)意人,他們往往是一群憑借直覺、情緒以及藝術(shù)來工作的人,他們覺得講故事更重要。
Rosser Reeves,一個發(fā)明了USP概念的嚴(yán)肅得不能再嚴(yán)肅的廣告人,把這些創(chuàng)意人稱為“巫師”——就是那種能將蠑螈眼和青蛙腿混合調(diào)成藥水的巫師。今天這些所謂的“巫師”,有著花樣更多的“巫術(shù)”:數(shù)字,數(shù)字戶外廣告,超強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),人工智能,物聯(lián)網(wǎng),智能設(shè)備,Snapchat(照片分享應(yīng)用),可穿戴設(shè)備,以及風(fēng)靡世界的尋找口袋精靈的游戲(Pokémon Go)……
創(chuàng)意人面對的現(xiàn)實(shí)是,人們已經(jīng)厭倦了廣告,甚至對廣告產(chǎn)生了敵對情緒。那么,怎樣才能向有這種感覺的人們售賣產(chǎn)品呢?
答案是——拐彎抹角,再加一點(diǎn)狡猾。你總不能拎一大錘子猛擊大門,然后讓對方把門打開吧。面對消費(fèi)者,從正面出擊并不可取,而是需要動用各種極其聰明的“講故事”策略,來誘騙他們“上套”。就像圍攻特洛伊之城的希臘人一樣,你也不得不將信息裝進(jìn)一個看起來漂亮的木馬中。
即使在今天,“檸檬”廣告仍是一個絕佳的例子。當(dāng)你和消費(fèi)者說你的車很好,他們不一定會相信。但是當(dāng)你和他們說你的車不好,你猜怎樣?他們依然不相信你??傊?,他們就是不信。可就因?yàn)檫@樣,消費(fèi)者就這么上鉤了。消費(fèi)者讀完文案時,會被引誘進(jìn)入一個故事之中,故事關(guān)于Kurt Kroner的質(zhì)檢工作,他以高標(biāo)準(zhǔn)拒絕了那些不夠完美的車。就在不知不覺間,他們接受了一條關(guān)于大眾汽車性能靠譜的銷售信息。
其實(shí),講故事這件事之所以這么神奇,是因?yàn)樗{(diào)用了你頭腦中一個特別的“軟件系統(tǒng)”。當(dāng)我們在聽故事時,我們既放松又毫無防備,此時的我們也更容易輕信別人。講故事就相當(dāng)于拿下了邏輯的“看門狗”。當(dāng)我們的頭腦切換到聽故事模式,我們延遲了懷疑機(jī)制,開始相信“巫術(shù)”。巫術(shù)本就是一門古老的藝術(shù),它為廣告打開了一扇大門。想想看,當(dāng)數(shù)字公車候車亭提示我們將有一大波巨人怪物從道路上飛奔而來時,雖然我們都知道這不可能是真的,但依然會忍不住地出于恐懼和驚奇而喘息不已。
現(xiàn)在問題來了,我們很難證明“講故事”確實(shí)起作用了,事實(shí)上并不是每個人都相信這件事?,F(xiàn)實(shí)是,廣告行業(yè)已開始單獨(dú)為創(chuàng)意發(fā)獎,而這會加大創(chuàng)意人對它有效性的懷疑。但毋庸置疑的是,“講故事”確實(shí)是一場拯救,因?yàn)樗l(fā)了針對有效性和創(chuàng)意性的獨(dú)立數(shù)據(jù)庫的建立。
回到現(xiàn)實(shí),這也是我之所以說為什么故事能夠打敗理性的原因,那就是一本叫做《創(chuàng)意案例》(The Case for Creativity)的書公開發(fā)行了,它由James Hurman所寫,既站在創(chuàng)意人的角度來權(quán)衡,又使用了與創(chuàng)意世界截然相反的工具——統(tǒng)計學(xué)。
《創(chuàng)意案例》通過比較數(shù)據(jù)庫得出了明確的結(jié)論,那就是獲得創(chuàng)意獎項(xiàng)的廣告表現(xiàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過毫無創(chuàng)意的廣告。不僅如此,越有創(chuàng)意的廣告,在市場上就越有效,這種情況在社交媒體上體現(xiàn)得更為明顯。你知道的,人們總是在線上分享那些能夠觸及內(nèi)心的驚奇,還有能讓他們?nèi)滩蛔“l(fā)出“啊”“我的天呢”的東西。
這些數(shù)據(jù)既是公開的又有力度,按理說不該對此有太多的爭議。但是我猜,肯定還有一些頑固分子仍然拒絕相信。畢竟,就連日軍中尉小野田寬郎也曾經(jīng)花了長達(dá)29年的時間,才從菲律賓的熱帶叢林中走出,并相信二戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束的事實(shí)。