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如何提高flash動畫制作課程的教學效率

2017-05-10 01:53:34蘇慶瑞
青年時代 2017年11期
關(guān)鍵詞:提升效率課程教學教學方法

蘇慶瑞

摘 要:flash動畫制作課程,是高職院校中比較重要的科目,并且具有很強的實踐性,我們應(yīng)根據(jù)學科特點,探索有效的教學方法。在本文中,我們將對flash動畫制作課程中的創(chuàng)新教學方法進行探索,從而提高教學的有效性。

關(guān)鍵詞:flash動畫制作;課程教學;提升效率;教學方法

在flash動畫制作課程中,需要學生經(jīng)常動手進行操作,才能夠?qū)lash的基本動畫技能進行掌握,并且靈活地進行運用,解決教學中存在的問題。教師在教學過程中應(yīng)注重對學生學習主動性的激發(fā),并提高學生的創(chuàng)新能力與想象力,從而使flash動畫作品更具備藝術(shù)美感和個性化藝術(shù)審美。

一、多媒體教學法的應(yīng)用

在flash動畫制作教學中,不應(yīng)強制對學生進行灌輸,而是注重對學生興趣的培養(yǎng)。在flash動畫制作教學中應(yīng)用多媒體教學,能夠讓學生對更多優(yōu)秀的作品進行欣賞,吸引學生的注意力,讓學生的思維跟隨優(yōu)秀的flash作品進行想象,從而激發(fā)學生的學習興趣,使學生具有制作出更好、更棒flash作品的愿望。在課程開展的初步階段,教師利用多媒體教學能夠讓學生對flash的基本技能和方法進行掌握,將抽象的理論知識轉(zhuǎn)變成為具象的畫面,讓學生能夠深入淺出地對flash操作方法和藝術(shù)效果進行了解,在課程開展的中間階段,教師利用多媒體教學,能夠讓學生對優(yōu)秀的flash作品進行欣賞和學習,并對學生進行演示,讓學生能夠熟練地掌握更多操作技巧,將其應(yīng)用在自己的flash動畫制作過程中,從而提高教學效果。在課程的后半段,學生可以利用多媒體設(shè)備對自己的學習成果進行展示,接受同學們和教師的建議,對優(yōu)秀的作品進行表揚,對存在不足的作品進行指點,從而使學生的操作水平得到提升。

二、任務(wù)教學法的應(yīng)用

任務(wù)教學法是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務(wù)之中,引導學生對將要完成的任務(wù)進行分析、討論,提出問題并學會如何解決問題。這種教學模式可以充分調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生提出問題、分析問題、解決問題的能力,同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。我們可以在實際的教學中設(shè)計一個個相關(guān)的任務(wù),驅(qū)動學生自主去完成,讓學生掌握知識與技能。例如,教師可以讓學生以“國旗飄揚”為主題制作flash動畫,教師可以先將一些類似作品給學生進行展示,讓學生理清思路,找到自己想要制作的方向。該動畫一共有四層:背景層、滾動的旗、遮罩層、旗桿,只分析圖層和時間軸我們看不出動畫的詳細情況,因為只有一幀,同時分析庫中的元件,可得出:遮罩層和被遮罩層都使用了影片剪輯元件,都是動畫;滾動的旗元件是一引導線動畫;遮罩是一平移補間動畫。問題提出后,就開始尋求解決問題的方法,能夠運用以往的知識解決的問題就留給學生自主解決,碰到的新問題將在課堂的新課講授中尋找答案。此動畫比較復雜,綜合運用的知識點比較補間動畫、引導線。“滾動的旗”是用引導線多,用到了影片剪輯、動畫來實現(xiàn)的,之前講過了引導線動畫,可以讓學生自主解決。紅旗飄動要利用遮罩動畫來實現(xiàn),這是新知識,老師需要講授遮罩動畫的原理,講解制作步驟和要點。學生在老師的引導下把這些細化的任務(wù)一個一個完成。

三、情境還原法的應(yīng)用

在教學剛開始的階段,由于缺乏經(jīng)驗,有的學生缺乏空間想象力,無法對flash場景進行構(gòu)建,在這種情況下,為了能夠讓學生更好地掌握flash繪畫的技能,教師可以對任務(wù)場景進行還原,讓學生在任務(wù)發(fā)生的地點來還原flash動畫中的場景,從而能夠讓學生快速完成繪畫任務(wù),熟悉flash動畫制作的流程。例如,在以“博物館的人流”為主題的flash動畫制作中,有的學生無法對現(xiàn)場的情況進行想象,找不到繪畫的突破口,教師可以帶領(lǐng)學生來到城市中的博物館,在門口進行觀看、拍照、錄像,記錄好發(fā)生的場景,對現(xiàn)場情況進行研究,對當?shù)氐目臻g結(jié)構(gòu)進行記錄,在回到教師的時候,學生們都有了一定的想法,并能夠依靠手中的資料和自己的記憶,如同身臨其境地對場景進行繪制,并增加自己的創(chuàng)新想法,從而使學生的flash制作能力得到提升。

四、案例教學法的應(yīng)用

案例教學法比較適應(yīng)于教學初期的使用,教師可以為學生尋找一些案例,讓學生根據(jù)這些作品進行模擬,從而在不斷地演練中提高自己的flash制作水平。例如,教師想要學生以“飛機翻身特技”為內(nèi)容進行動畫制作,學生在剛開始不知如何下手,教師就可以先為學生尋找“飛機直飛”、“雪花飄落”、“地球公轉(zhuǎn)”等動畫作品,讓學生進行臨摹,反復練習,從而舉一反三,實現(xiàn)對“飛機翻身特技”內(nèi)容的制作。

五、結(jié)語

我們應(yīng)在flash動畫制作課程中積極采用多樣化的教學方法,從而實現(xiàn)教學質(zhì)量的提升。

參考文獻:

[1]王苗.信息化在《Flash動畫制作》課程中的設(shè)計與應(yīng)用研究[J].電腦知識與技術(shù),2016(26):206-208.

[2]葛懷雨. Flash設(shè)計大賽與Flash動畫制作課程相互融通的探索[J].電腦知識與技術(shù),2016(24):199-200.

[3]李曉蘭.基于項目的學習(PBL)在中職FLASH教學中的設(shè)計及應(yīng)用研究[D].河北大學,2013.

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