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DOTA2選手霸占收入榜

2017-05-05 20:50
電子競(jìng)技 2017年7期
關(guān)鍵詞:暴雪光環(huán)戰(zhàn)隊(duì)

根據(jù)國(guó)外網(wǎng)站對(duì)全球電競(jìng)選手收獲獎(jiǎng)金的統(tǒng)計(jì),DOTA2選手霸占了榜單的前32位,第33、34位出現(xiàn)了兩位LOL選手,他們均是獲得了S6冠軍隊(duì)SKT的明星成員,接下來(lái)直到第58位又都是DOTA2選手。

DOTA2作為獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)項(xiàng)目,廠商采取將獎(jiǎng)金直接打入選手賬戶中,而不是通過(guò)俱樂(lè)部。再結(jié)合去年新增的自由離隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)制度,V社顯然是在鼓勵(lì)優(yōu)秀選手的出現(xiàn)和組合,卻并不在意俱樂(lè)部的死活。

如此做,DOTA2選手收割獎(jiǎng)金發(fā)家致富,卻讓產(chǎn)業(yè)鏈中的重要部分——俱樂(lè)部變得雞肋,職業(yè)化體系凌亂,整體的變現(xiàn)能力變差。逐漸失去造血能力和更多的內(nèi)容產(chǎn)出能力,終究不是長(zhǎng)久之計(jì)。

Secret戰(zhàn)隊(duì)老板離職

近日,DOTA2豪門Secret戰(zhàn)隊(duì)發(fā)表了人員變動(dòng)公告,土耳其富二代Kemal不再擔(dān)任隊(duì)伍的總監(jiān)。Kemal在職兩年期間,戰(zhàn)隊(duì)爆出過(guò)兩次重大丑聞,一是由OG經(jīng)理Evany Chang揭露的2016年Fly和N0tail被欠薪事件;二是EE長(zhǎng)博文爆料的隊(duì)長(zhǎng)不作為和欠薪行為。

曾經(jīng)獲得成人網(wǎng)站贊助的Secret,一直是DOTA2圈子里職業(yè)化程度相對(duì)較高的代表,從今時(shí)的結(jié)果來(lái)看,往日的運(yùn)作,也只是敗絮其中。這才讓人恍然大悟,Secret戰(zhàn)隊(duì)在TI6主賽事中的一輪游和波士頓特錦賽未從預(yù)選賽中出線都有了解釋。一支隊(duì)伍的狀態(tài)同管理層的決策與保障息息相關(guān)。

【一句話:職業(yè)經(jīng)理人,這話已經(jīng)不想再多說(shuō)了?!?/p>

人大代表提議實(shí)施手游實(shí)名認(rèn)證:防止未成年沉迷

“手機(jī)游戲是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而崛起的新興業(yè)態(tài),規(guī)范發(fā)展、適度使用能娛樂(lè)身心、啟發(fā)智力,但若未成年人過(guò)度沉迷,接觸不健康內(nèi)容,甚至陷入‘消費(fèi)陷阱,會(huì)給家庭帶來(lái)沉重負(fù)擔(dān),影響社會(huì)和諧穩(wěn)定?!苯眨珖?guó)人大代表、省核工業(yè)地質(zhì)局局長(zhǎng)、民盟湖南省委副主委何寄華建議,加強(qiáng)未成年人手游管理,撐起健康成長(zhǎng)“保護(hù)傘”。

移動(dòng)電競(jìng)迅速發(fā)展,必將迎來(lái)監(jiān)管時(shí)刻,尤其是在手機(jī)用戶開(kāi)始低齡化的趨勢(shì)下。什么樣的活動(dòng),都應(yīng)該在一定的規(guī)則之下進(jìn)行,過(guò)猶不及的道理相信很多人都明白。我們希望電子競(jìng)技能夠快速的、爆發(fā)式的前進(jìn),但這一定是建立在制度的保護(hù)之下的,不僅僅是保護(hù)了未成年人游戲負(fù)面信息的出現(xiàn),更是保護(hù)了未成年人和他們的家庭不會(huì)遭遇 “楊永信”、“陶宏開(kāi)”這樣的“磚家叫獸”。

【一句話:所有成功的商業(yè)都是戴著鐐銬起舞?!?/p>

Riot英雄聯(lián)盟直播平臺(tái)即將上線

日前,根據(jù)SportTechie的報(bào)道,Riot去年與BAMTech達(dá)成長(zhǎng)期合作協(xié)議后,BAMTech將為《英雄聯(lián)盟》打造一個(gè)專屬的數(shù)字直播平臺(tái)。這個(gè)直播平臺(tái)在開(kāi)始將會(huì)是免費(fèi)的,未來(lái)可能會(huì)加入會(huì)員付費(fèi)制度。同時(shí)據(jù)稱,該直播平臺(tái)主要聚焦于賽事直播,希望能夠讓用戶方便完整地收看電競(jìng)賽事內(nèi)容。

本來(lái)最大的觀賽流量就是在客戶端,如今拳頭有了自己的直播體系,看上去就有點(diǎn)像TNT和ESPN的故事了,從傳統(tǒng)的電視媒體,大家轉(zhuǎn)到了互聯(lián)網(wǎng)上,可是對(duì)于高質(zhì)量高價(jià)值的內(nèi)容而言,誰(shuí)能做更好的包裝,誰(shuí)才能活得更好,這樣的道理并沒(méi)有因?yàn)橹辈ザ淖?。另一方面,?duì)于當(dāng)下國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),怎么之前以KOL為絕對(duì)核心的策略,是會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng),還是為了賽事這樣的核心內(nèi)容投入更多的力量就看各家如何決策自身的發(fā)展目標(biāo)了。

【一句話:游戲是我的,內(nèi)容也是我的,生態(tài)還是我的,我的,都是我的?!?/p>

華盛頓特區(qū)贊助NRG并投資6500萬(wàn)建場(chǎng)館

據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)首都華盛頓特區(qū)宣布贊助NRG電競(jìng)俱樂(lè)部,同時(shí)將投資6500萬(wàn)美元新建適合舉辦電競(jìng)賽事的體育場(chǎng)館。該場(chǎng)館預(yù)計(jì)將于2018年末建成,可容納4200位觀眾。華盛頓政府認(rèn)為,贊助NRG俱樂(lè)部并建設(shè)電競(jìng)館,將能夠拉動(dòng)游客來(lái)訪華盛頓并進(jìn)行消費(fèi)。

對(duì)于NRG俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),華盛頓特區(qū)的標(biāo)志將出現(xiàn)在其隊(duì)服上,同時(shí)新場(chǎng)館很有可能成為戰(zhàn)隊(duì)的主場(chǎng)。對(duì)于一個(gè)城市而言,有一支棒球隊(duì),有一個(gè)支籃球隊(duì),再加上一支守望先鋒的隊(duì)伍,看上去并沒(méi)有什么問(wèn)題,暴雪之前開(kāi)出的1500萬(wàn)美金的會(huì)費(fèi),看上去也不算太高,可最關(guān)鍵的問(wèn)題是賽事文化的培養(yǎng)和收益之間的時(shí)間悖論,并沒(méi)有因?yàn)?500萬(wàn)而改變。

【一句話:主客場(chǎng)已經(jīng)是擺在面前的事情了,可如何讓文化落地,需要投入的絕不只是財(cái)力?!?/p>

英國(guó)賭博委員會(huì):8.5%電競(jìng)用戶曾參與賭博

近日,關(guān)于游戲直播涉嫌賭博的消息屢見(jiàn)不鮮,一些YouTube上的人氣主播甚至因此吃上官司。數(shù)據(jù)顯示,2016年全球游戲博彩市場(chǎng)規(guī)模在39- 51億美元,其中大部分是違法的;全球有8.5%的電競(jìng)玩家曾進(jìn)行游戲賭博行為。目前,挪威法律已經(jīng)認(rèn)定游戲皮膚博彩是賭博行為;而英國(guó)賭博委員會(huì)也開(kāi)始出面限制未成年人參與游戲博彩。

電競(jìng)競(jìng)猜在國(guó)內(nèi)一直是處于灰色地帶的部分,簡(jiǎn)單判斷是市場(chǎng)體量到達(dá)一定程度的時(shí)候,自然會(huì)有人出來(lái)“割麥子”,而博彩對(duì)于任何一種形式的體育而言,都是繞不開(kāi)的部分。博彩和假賽幾次讓韓國(guó)電競(jìng)站在崩潰的邊緣,這讓很多管理者對(duì)于博彩都是又愛(ài)又怕。對(duì)于媒體而言,其實(shí)我們更關(guān)注這8.5%的人群,在偶然性更小的電競(jìng)賽事中到底能帶來(lái)多大的市場(chǎng)規(guī)模?

【一句話:作為偶然性較低的體育賽事,想要參與其中,也許還是打開(kāi)毒奶色的微博更有意義?!?/p>

KPL聯(lián)盟成立,開(kāi)了電子競(jìng)技行業(yè)先河

2017年3月24日,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽第二賽季開(kāi)賽,同時(shí)騰訊攜手12支KPL戰(zhàn)隊(duì)組成KPL職業(yè)聯(lián)盟。騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、KPL聯(lián)盟主席張易加在發(fā)言中提到,面對(duì)電競(jìng)行業(yè)職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善這三大痛點(diǎn),騰訊將通過(guò)多項(xiàng)舉措?yún)f(xié)助俱樂(lè)部發(fā)展,從多方面共同促進(jìn)行業(yè)進(jìn)步。同時(shí),聯(lián)盟還提出“地域化”發(fā)展戰(zhàn)略,與上海形成KPL雙城市主客場(chǎng)的模式。

由廠商牽頭成立,在具有更強(qiáng)掌握力的前提下,KPL聯(lián)盟承諾與俱樂(lè)部共享賽事收益,保障了俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)發(fā)展的同時(shí),聯(lián)盟希望用自己的影響力開(kāi)展地域化發(fā)展。建立聯(lián)盟的目的是希望電競(jìng)生態(tài)更加繁榮,這種看起來(lái)最合理的模式,是在移動(dòng)電競(jìng)端先展開(kāi)的。

【一句話:KPL聯(lián)盟標(biāo)志著電子競(jìng)技已經(jīng)向傳統(tǒng)體育行業(yè)邁出了關(guān)鍵性的一步?!?/p>

暴雪正式宣布了《星際爭(zhēng)霸:重制版(StarCraft: Remastered)》

3月26日,暴雪官方在《星際爭(zhēng)霸》十九周年慶典上宣布,《星際爭(zhēng)霸》高畫(huà)質(zhì)重置版即將來(lái)襲,發(fā)售時(shí)間為今年夏季。本次重置版本內(nèi)容包括單位、建筑與環(huán)境,同時(shí)還改善了游戲語(yǔ)音、增加支援的解析度,并且還將支持官方中文版。

暴雪的工作人員稱他們?cè)?8個(gè)月前就開(kāi)始做準(zhǔn)備。這次重置版更像是新瓶裝舊酒,暴雪沒(méi)有對(duì)游戲玩法做任何改變,連游戲引擎都沒(méi)有改變。電競(jìng)項(xiàng)目在不斷往去難度化的方向發(fā)展的時(shí)候,暴雪此舉更像是對(duì)硬核玩家的維護(hù)。

【一句話:暴雪就是暴雪,敢于逆著大勢(shì)做事。】

京東宣布成立JD Gaming戰(zhàn)隊(duì)

3月23日,京東集團(tuán)宣布成立JD Gaming戰(zhàn)隊(duì),目前提及到了《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》兩款游戲項(xiàng)目。同時(shí)京東成立了自己的青訓(xùn)營(yíng),準(zhǔn)備完善電競(jìng)?cè)瞬朋w系,為京東戰(zhàn)隊(duì)輸送電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)京東此次成立電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì):不管怎樣都是一門“好玩”的生意。從國(guó)外的JinAir贊助SSL賽事,到國(guó)內(nèi)蘇寧投資龍珠戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),再到目前京東成立戰(zhàn)隊(duì)自己構(gòu)建人才體系,電競(jìng)已經(jīng)成為傳統(tǒng)行業(yè)企業(yè)的一個(gè)重要投資領(lǐng)域。但如此垂直和深入地切入電競(jìng),京東還是頭一家。

【一句話:對(duì)傳統(tǒng)廠商來(lái)說(shuō),光是投廣告已經(jīng)不夠了,還得成為生態(tài)的一環(huán)?!?/p>

Facebook正式推送PC直播服務(wù)

日前,F(xiàn)acebook面向所有用戶開(kāi)放了Live 360全景直播服務(wù)。用戶只要擁有捕獲內(nèi)容的設(shè)備,F(xiàn)acebook就可以實(shí)現(xiàn)360°視頻實(shí)時(shí)播放功能。兩年前,F(xiàn)acebook宣布進(jìn)軍移動(dòng)直播領(lǐng)域,目前PC直播領(lǐng)域也開(kāi)始完善。這對(duì)于Twitch和YouTube等直播平臺(tái)無(wú)疑是一種分流挑戰(zhàn)。

國(guó)內(nèi)有直播平臺(tái)開(kāi)始做社交,國(guó)外有社交平臺(tái)開(kāi)始做直播。兩者的相同點(diǎn)在于為的都是增加流量;而不同點(diǎn)在于直播平臺(tái)的社交想要改變用戶的習(xí)慣有很大難度,而社交平臺(tái)將直播作為輔助產(chǎn)業(yè)顯然擴(kuò)寬了自己的變現(xiàn)道路。在世界級(jí)社交平臺(tái)絕佳體量的技術(shù)上,結(jié)合熟人直播增加用戶粘度,F(xiàn)acebook這波,貌似不虧?

【一句話:直播是社交的合理延展,但社交不是直播的必然邏輯?!?/p>

《光環(huán)》2017世界錦標(biāo)賽獲得1300萬(wàn)收視

據(jù)Xbox和ESL官方消息,3月24- 26日在加州舉行的《光環(huán)》(Halo)世界錦標(biāo)賽2017的觀眾突破了記錄。據(jù)統(tǒng)計(jì),Twitch、Twitter、Facebook和Beam平臺(tái)進(jìn)行直播,整個(gè)比賽周末共吸引了1300萬(wàn)觀眾觀看,決賽時(shí)最高同時(shí)觀看人數(shù)高達(dá)13.5萬(wàn)。

《光環(huán)》系列一直堅(jiān)持舉辦電競(jìng)比賽。從《光環(huán)2》開(kāi)始,賽事數(shù)量曾一度走低,到《光環(huán)4》僅有11場(chǎng)比賽。主機(jī)游戲的電競(jìng)市場(chǎng)一度飽受質(zhì)疑,而這次的《光環(huán)5》告訴我們,我們要用更寬廣和長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光去看待一款游戲的電競(jìng)發(fā)展。做個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比,不知道有多少玩家聽(tīng)說(shuō)過(guò)《光環(huán)》的賽事,但數(shù)據(jù)告訴我們,《英雄聯(lián)盟》S6總決賽的觀賽人數(shù)是4300萬(wàn),而1300萬(wàn)觀眾的《光環(huán)》讓人看到了它的潛力。

【一句話:想要說(shuō)“它不是電競(jìng)”的時(shí)候,靠的是理論與實(shí)踐的論證,而不是坐井觀天的聒噪?!?/p>

小牛老板猶豫是否投電競(jìng)

在NBA界呈現(xiàn)出電競(jìng)熱的時(shí)候,小牛隊(duì)老板、直性子的馬克·庫(kù)班卻表達(dá)了自己不一樣的態(tài)度。他擔(dān)憂選手們的職業(yè)倦怠,因?yàn)殡娮痈?jìng)技的項(xiàng)目和版本更迭太快。庫(kù)班在播客中說(shuō):“只要電子競(jìng)技總在不停地改變,就意味著選手必須不停適應(yīng)新東西?!彼J(rèn)為這一點(diǎn)使得電競(jìng)選手的職業(yè)生涯比體育運(yùn)動(dòng)更短。

庫(kù)班的角度總是犀利。在行業(yè)最熱的時(shí)候,偶爾的一盆冷水確實(shí)需要讓我們認(rèn)真思考。除了廠商自身不確定的發(fā)展戰(zhàn)略,電競(jìng)項(xiàng)目的快速迭代確實(shí)影響它從傳統(tǒng)體育角度呈現(xiàn)它的商業(yè)邏輯和商業(yè)故事。

【一句話:100多年的籃球與20年的《星際》,不斷更迭的項(xiàng)目也失去了沉淀用戶的機(jī)會(huì)。】

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