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虛擬現(xiàn)實技術(shù)邁入“+”時代

2017-05-05 10:26趙沁平
中國信息化周報 2017年10期
關(guān)鍵詞:頭盔模擬器虛擬現(xiàn)實

與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)也是各行業(yè)都可以采用并助力自身發(fā)展的一項重要技術(shù)。如今,虛擬現(xiàn)實的基本概念和基本實現(xiàn)方法已初步形成,并已從技術(shù)研究、系統(tǒng)研發(fā)發(fā)展到多種應(yīng)用階段。虛擬現(xiàn)實+X(應(yīng)用領(lǐng)域)成為一種新的發(fā)展趨勢,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入了“+時代”。

VR技術(shù)潛力巨大

模擬現(xiàn)實世界的方法有實物仿真、機電仿真、計算機仿真等。實物仿真事例很多,草船借箭就是用稻草人對人進行模擬;軍事訓(xùn)練中用木頭棍模擬槍械進行拼刺刀訓(xùn)練。計算機誕生后,計算機仿真成為模擬仿真的一個主流技術(shù)和方向,早期是模擬機仿真,后來是數(shù)字計算機仿真。隨著計算機處理能力,特別是計算機圖形處理和人機交互能力的大幅度提升,上世紀60年代出現(xiàn)了VR概念。

VR有三個典型特征:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸于計算機生成的三維虛擬環(huán)境中;二是交互性,參與者可以通過一些VR交互設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,產(chǎn)生與對應(yīng)真實環(huán)境中的對象進行交互的體驗?,F(xiàn)在自然交互、體感交互是非常熱的研究方向。三是構(gòu)想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以激發(fā)想象,或者可以構(gòu)想未來世界和歷史世界。

VR技術(shù)由于其特點,適合以下幾方面應(yīng)用:一是各行業(yè)領(lǐng)域的規(guī)劃決策,如城市規(guī)劃,手術(shù)規(guī)劃等;二是設(shè)計評價,如在裝備制造領(lǐng)域,可以先設(shè)計構(gòu)造虛擬樣機,通過對虛擬樣機各種性能的評價測試,對設(shè)計進行修改;三是訓(xùn)練體驗,比如軍事訓(xùn)練,以及對航天設(shè)備、核設(shè)備的維護,可在虛擬裝備上進行維護和操作訓(xùn)練;四是文化娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用。

VR可以從兩方面改變我們的世界:一是讓我們的發(fā)展變得更加科學(xué),先在數(shù)字空間進行充分論證,然后再實際實施;二是可以使廣大人民群眾的生活更加精彩。舉一個VR應(yīng)用的實例。2015年10月,在拉斯維加斯舉行的美國民主黨總統(tǒng)候選人答辯會上,采用VR進行實時直播,擁有VR觀看設(shè)備的觀眾可以現(xiàn)場前排座位觀眾角度進行觀看,獲得身臨其境的體驗。這將是新聞傳播發(fā)展的趨勢。

VR和應(yīng)用領(lǐng)域的關(guān)系,類似于數(shù)學(xué)和物理。先通過數(shù)學(xué)理論方法給出一個假說,然后再用物理實驗方法對其進行驗證。比如愛因斯坦100年前就通過理論和數(shù)學(xué)預(yù)言了引力波的存在,但到100年以后的今天,我們才真正從物理上觀測到了引力波。VR應(yīng)用于各領(lǐng)域可實現(xiàn)先在虛擬環(huán)境或虛擬對象上進行研究論證,然后再構(gòu)造實物或進行實物操作。

目前, VR已進入“+”的發(fā)展期。一是VR進入各個行業(yè)領(lǐng)域,二是VR進入大眾生活,特別是進入互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和移動終端應(yīng)用。2006年發(fā)布的《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020年)》中就把VR列為信息領(lǐng)域優(yōu)先支持的三個方面之一?!丁笆濉眹铱萍紕?chuàng)新規(guī)劃》中,VR也是一個考慮重點,和大數(shù)據(jù)、云計算一樣,國家會給予繼續(xù)支持。

VR應(yīng)用成果矚目

VR已在許多領(lǐng)域取得引人矚目的應(yīng)用成果。面向制造領(lǐng)域,在裝備設(shè)計、研發(fā)過程中,可以采用虛擬樣機技術(shù)。例如波音公司上世紀90年代初期對波音777飛機中的各種管線布局設(shè)計采用VR技術(shù),一次成功。

現(xiàn)在運用VR技術(shù)較多的是汽車制造業(yè)。近年來,梅賽德斯-奔馳、寶馬、豐田等著名汽車公司在新車設(shè)計中采用VR技術(shù),首先研發(fā)虛擬樣車,設(shè)計人員在虛擬樣車中沉浸式地體驗新車性能和舒適感,進而對設(shè)計進行改進,大幅度縮短了研發(fā)周期,降低了研發(fā)成本。

航空航天也是應(yīng)用VR比較早的領(lǐng)域。我們與中國商用飛機有限責任公司合作研發(fā)了大飛機駕駛艙的虛實結(jié)合的儀表布局和環(huán)境設(shè)計系統(tǒng)。駕駛員戴著頭盔進行操作,測試飛機儀表布局、色度,起落時的光照是否合適,依此對設(shè)計進行調(diào)整。

VR在醫(yī)療健康領(lǐng)域也極具發(fā)展?jié)摿ΑJ紫仁菍θ梭w及人體器官的三維可交互展示。在國家自然科學(xué)基金的支持下,北航VR技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室陸續(xù)研發(fā)了牙科手術(shù)模擬器、心血管介入手術(shù)模擬器以及腹腔鏡手術(shù)模擬器,目前正在向產(chǎn)業(yè)化方向推進。民政部康復(fù)中心已經(jīng)制定了建設(shè)基于VR的康復(fù)基地的規(guī)劃。醫(yī)療健康領(lǐng)域?qū)⒁騐R應(yīng)用而產(chǎn)生重大變革。

基于模擬器的腹腔鏡手術(shù)與傳統(tǒng)開放式手術(shù)不同,醫(yī)生手術(shù)不是看著人體器官做,而是通過內(nèi)窺鏡看著屏幕來做手術(shù)。這就給虛擬手術(shù)、研發(fā)手術(shù)模擬器帶來了機遇。虛擬手術(shù)中的人體器官都是通過幾何、物理和生理建模得到的高度逼真的數(shù)字化器官,醫(yī)生在這樣的器官上進行手術(shù)操作,感覺與在真實器官上做手術(shù)一樣。這樣就可以通過虛擬手術(shù)模擬器對大夫進行手術(shù)培訓(xùn)。還可以采集個性化的病體器官數(shù)據(jù),構(gòu)建個性化病體器官模型,進行具體的手術(shù)規(guī)劃和預(yù)演,從而大幅度提升手術(shù)效果,對醫(yī)療手術(shù)帶來顛覆性影響。

VR與電子商務(wù)的結(jié)合,使得消費者不僅能看到商品逼真的三維圖像,還可以進行首飾、服裝等的試穿、試看。

數(shù)字化文化保護與利用是VR的傳統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域。例如,通過VR技術(shù)可以再現(xiàn)歷史文化遺產(chǎn),特別是非物質(zhì)文化遺產(chǎn),使得參與者可以穿越時空,體驗歷史文化。目前,基于VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬博物館和虛擬科技館已經(jīng)出現(xiàn),如虛擬故宮、虛擬圓明園,以及中國科技館的許多VR科普展品等。

教育領(lǐng)域?qū)R也有著巨大應(yīng)用需求。目前的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課件都是文字和圖片,無法做實驗,通過VR技術(shù)可以實現(xiàn)交互式物理、化學(xué)等的仿真實驗,還有醫(yī)學(xué)教學(xué)等各種實驗。教育部現(xiàn)已批準建設(shè)了200多個虛擬仿真教學(xué)中心,支持這方面的發(fā)展,相信會對教學(xué)方式帶來深刻影響。

VR將爆發(fā)式增長

近幾年,F(xiàn)acebook、微軟、谷歌等公司對VR產(chǎn)業(yè)的介入,導(dǎo)致VR在產(chǎn)業(yè)界和投資界迅速升溫。

一些巨頭公司通過收購或領(lǐng)投VR創(chuàng)新公司,或自身部署VR研發(fā)團隊,開始搶占VR產(chǎn)業(yè)的制高點,特別是頭戴式設(shè)備,頭盔和眼鏡。因為它們是VR的基礎(chǔ)設(shè)備,是硬件平臺,如果在這方面領(lǐng)先的話,就會像蘋果手機、高端芯片一樣,占領(lǐng)VR產(chǎn)業(yè)制高點。

2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購了Oculus公司,該公司是VR頭盔創(chuàng)業(yè)公司。頭盔有兩大類,一類是VR頭盔,一類是增強現(xiàn)實AR頭盔,兩者技術(shù)路線不同。2015年,微軟宣布推出Microsoft HoloLens全息眼鏡;谷歌、阿里巴巴領(lǐng)投數(shù)億美元支持Magic Leap創(chuàng)業(yè)公司。2015年,一項顛覆性顯示技術(shù)得以突破,即光場全息顯示,能使虛擬物體看起來完全與現(xiàn)實生活中一樣。這一技術(shù)將給影視、游戲、商務(wù)、旅游和電信等行業(yè)帶來全新的機會和顛覆性影響。此外,HTC也宣布與Valve聯(lián)手,推出重量級頭盔顯示設(shè)備Vive,并于2016年4月開始發(fā)售。

目前,學(xué)術(shù)界、企業(yè)界、投資界都在對VR發(fā)展前景進行預(yù)測。2016年年初,美國高盛發(fā)布一份報告,詳細討論了VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展狀況。高盛認為VR/AR擁有巨大潛力,到2025年VR與AR軟硬件營收將達到800億美元,樂觀估計,年營收可達1820億美元(硬件1100億美元,軟件720億美元),保守預(yù)測,到2025年也會有230億美元。在標準預(yù)期下(800億美元),2025年VR/AR產(chǎn)業(yè)將超過全球平板電腦(630億美元)和游戲機(140億美元)。在樂觀預(yù)期下,到2025年,頭盔顯示設(shè)備等將從小眾產(chǎn)品發(fā)展成為一種大眾通用計算平臺,移動性和電池續(xù)航問題均會得到解決。1100億美元的硬件規(guī)模與當前筆記本電腦市場規(guī)模(1110億美元)和電視機市場規(guī)模(990億美元)相當。

對于國內(nèi)VR市場,IDC也給出預(yù)測,2016年我國VR設(shè)備出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,VR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。

(本文根據(jù)趙沁平院士的公開演講整理而成,未經(jīng)本人確認。)

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