郭海洋
摘 要:本文以微交互的發(fā)展為主線,基于微交互發(fā)展的規(guī)律視角,總結(jié)延伸交互設(shè)計的核心與方法,旨在為未來交互設(shè)計的發(fā)展提供參考。從微交互的發(fā)展總結(jié)出交互設(shè)計總體發(fā)展的趨勢,結(jié)合用戶體驗(yàn)設(shè)計的方法理論進(jìn)行研究,該項(xiàng)研究有助于工業(yè)設(shè)計的方法論發(fā)展,豎立良好的交互設(shè)計方式規(guī)范,從而引領(lǐng)面向未來的設(shè)計創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、人文創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:微交互的發(fā)展;交互設(shè)計核心;用戶體驗(yàn)
交互設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品而言是關(guān)鍵的組成部分,而微交互則是指只體現(xiàn)一種功能、只影響一項(xiàng)數(shù)據(jù)的交互。雖然微交互能夠體現(xiàn)一種功能,但是它并不等同于功能,功能相對于微交互而言更加廣泛和復(fù)雜。比如,屏幕管理是一個功能,而調(diào)整屏幕亮度則是屬于微交互的范疇。
進(jìn)入智能手機(jī)時代以來,用戶體驗(yàn)越來越受到設(shè)計師和決策者的重視,細(xì)微而又無處不在的微交互掌控著用戶體驗(yàn)的命脈—細(xì)節(jié)。眾所周知,一直以來智能手機(jī)市場的巨頭、以設(shè)計為驅(qū)動力的蘋果公司在微交互的發(fā)展上就做得非常好,從他們的主要產(chǎn)品歷代iphone中就可以發(fā)現(xiàn)。比如說一度成為蘋果公司的象征,并且引領(lǐng)了整個智能終端市場的滑動解鎖功能。這一細(xì)微而又有趣的細(xì)節(jié)創(chuàng)造了用戶的習(xí)慣,甚至有一些用戶無聊的時候會下意識將手機(jī)滑動解鎖,然后不進(jìn)行任何操作就鎖上—就像是無聊時摸摸鼻子那樣自然。蘋果并沒有就此止步,在今年(2016年9月)發(fā)布的iphone7和IOS10操作系統(tǒng)就將屏幕解鎖這一微交互做了改進(jìn)—按壓home鍵直接進(jìn)入主界面。由此,滑動解鎖成為了歷史。
按壓home鍵直接進(jìn)入主界面的方式取代滑動解鎖的主要有原因,個人覺得有兩點(diǎn)。首先,簡化了解鎖步驟。想要進(jìn)入主界面,被淘汰的滑動解鎖要分為兩步:一是按壓Home鍵或者鎖屏鍵喚醒手機(jī);二是滑動進(jìn)入輸入密碼頁面;三是輸入密碼或者指紋。在目前每臺手機(jī)都設(shè)有密碼的情況下,三步才能進(jìn)入主界面的滑動解鎖方式無疑已經(jīng)顯得非常拖沓與笨重?;瑒咏怄i被取代的第二個原因是,在如今手機(jī)屏幕尺寸越來越大的情況下,按壓home鍵解鎖的方式降低了用戶的操作成本和難度?;瑒咏怄i在960*640的iphone4上用起來非常自然順手,并且可以單手操作,但是在1920*1080的iphone7p上,就顯得有些力不從心了。所以按壓和滑動相比,無疑按壓同時節(jié)省了時間和力氣。
我們再看一個傳統(tǒng)使用場景中的微交互發(fā)展。
以“將若干文字從應(yīng)用A復(fù)制粘貼到應(yīng)用B”這個最簡單而又傳統(tǒng)的微交互應(yīng)用場景為例。在功能機(jī)時代,這個場景應(yīng)用最多的地方是將短信內(nèi)容復(fù)制粘貼至另一條短信或者電話簿應(yīng)用。需要不斷地切換至原短信,并靠大腦記憶來轉(zhuǎn)移內(nèi)容,精確度和效率都得不到保證,而且一旦內(nèi)容數(shù)量巨大,就是一件無法完成的任務(wù)。發(fā)展到了智能機(jī)階段之后,該功能的微交互發(fā)生了改進(jìn),只需要以下幾步即可將所有內(nèi)容轉(zhuǎn)移到另一個應(yīng)用:一是長按需要轉(zhuǎn)移的文字調(diào)出復(fù)制選項(xiàng);二是拖動選定節(jié)點(diǎn)選擇復(fù)制內(nèi)容的開始或結(jié)束位置;三是切換至另一個應(yīng)用;四是長按調(diào)出粘貼選項(xiàng),點(diǎn)擊粘貼按鈕。這樣的操作和之前的靠大腦記憶轉(zhuǎn)移內(nèi)容的方式相比,精確度和效率都得到了極大的提升,同時也很大程度上提升了用戶的使用效率。
隨著數(shù)據(jù)量的增大和用戶體驗(yàn)設(shè)計的發(fā)展,更快速、更高效、更準(zhǔn)確的需求越來越高,該場景的微交互又進(jìn)行了跨越性的發(fā)展。為了迎合該趨勢,在2016年10月19日的錘子手機(jī)發(fā)布會上,其推出了“Big Bang”和“One Step”兩個功能?!癇ig Bang”功能是長按一段文字,可以自動將文字的內(nèi)容分割開來,按照算法分割成一個個詞語按鈕,只需點(diǎn)擊這些分割后的按鈕即可選擇想要選擇的內(nèi)容。而“One Step”則可以直接將選擇的內(nèi)容拖拽進(jìn)其他目標(biāo)應(yīng)用,無需進(jìn)行應(yīng)用間的切換。這兩個功能的組合,將之前需要四步的功能精簡為了只需要兩步:一是長按選擇內(nèi)容;二是拖動至目標(biāo)應(yīng)用。(具體的功能演示請觀看鏈接:http://www.smartisan.com/os/#/os-3)“Big Bang”和“One Step”兩個的本質(zhì)其實(shí)就是微交互的進(jìn)化,只不過用了兩個非常響亮的名字。
從例子中,我們可以看出以下三條規(guī)律:
一是微交互的操作成本越來越低;二是微交互的方式越來越智能化;三是微交互的操作方式越來越符合人類的使用習(xí)慣。
將微交互發(fā)展所遵循的規(guī)律總結(jié)之后,我大膽地提出交互設(shè)計的核心:提升用戶的使用效率。
那么,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),究竟怎樣使用交互設(shè)計提升用戶的使用效率呢?
在提升用戶的使用效率之前,我們首先要做的應(yīng)該是整理、檢查之前的流程,并且找出制約用戶使用效率的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。找到制約用戶使用效率的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)之后,我們根據(jù)具體的情況可以大致分為兩種方式來優(yōu)化、解決制約用戶效率的問題:一是調(diào)整用戶使用的流程順序;二是對用戶使用的流程進(jìn)行加減法。
我們首先來講第一種方式。先舉個簡單的例子,當(dāng)我們?nèi)ヒ粋€快餐店吃飯的時候,發(fā)現(xiàn)快餐店的設(shè)計從餐廳門口到餐廳內(nèi)部的順序是:餐桌—洗手間—點(diǎn)餐處—廚房—收銀臺。那么該快餐店對食客默認(rèn)的順序就是:用餐—清洗(上廁所)—點(diǎn)單—取餐—買單。這無疑是非常不符合食客“點(diǎn)餐—取餐—清洗—用餐—買單”使用順序的,在實(shí)際的使用中也一定會非常的混亂、低效,那么餐廳就應(yīng)該將功能順序調(diào)整為“點(diǎn)餐處—廚房—洗手間—餐桌—收銀臺”,就會極大地提升食客的效率。當(dāng)我們的產(chǎn)品使用流程設(shè)計的不符合用戶的使用習(xí)慣,那這將成為制約用戶使用效率的根本,這時候就需要我們調(diào)整用戶使用流程,讓“食客”來到我們的“餐廳”后能夠高效的用餐,并由此得到良好的體驗(yàn)。
第二種方式是增刪使用流程。首先是增,上文提到過的“微信實(shí)時圖片懸浮發(fā)送功能”就是增的典型代表,通過增加一種流程,架起一座橋,跨越繁瑣的操作,讓用戶便捷的達(dá)成目標(biāo)。其次是減,最簡單的減法就是通過整理的出不必要的流程,將其刪除掉即可,這樣能夠保證用戶的使用效率不被無效資源占用。現(xiàn)在游戲行業(yè)的巨頭都在整合資源到一個平臺上,比如“暴雪”的“戰(zhàn)網(wǎng)”“騰訊”的“TGP”,而這樣做的優(yōu)點(diǎn)之一,就是當(dāng)用戶注冊了集團(tuán)旗下某個游戲的賬號,那么你就可以用這個賬號登錄該集團(tuán)旗下的剩余所有游戲和應(yīng)用,當(dāng)用戶想要嘗試新的游戲時,極大地降低了用戶的操作成本,減去了用戶需要一個個游戲注冊的麻煩。讓用戶的效率極大地提升。
以上方式都能夠在原有的流程上優(yōu)化用戶的使用效率,提升用戶的使用體驗(yàn),優(yōu)化完成之后基本上已經(jīng)滿足了用戶的使用需求,能夠保證用戶使用的便捷、順暢。優(yōu)化并不是最終的步驟,我們還能夠進(jìn)一步地發(fā)掘用戶的潛在需求,利用“創(chuàng)造使用流程”的方式,創(chuàng)造嶄新的、讓用戶耳目一新的用戶體驗(yàn)。例如,“豆瓣FM”“淘寶用戶推薦”等基于“學(xué)習(xí)用戶行為進(jìn)行智能推薦”技術(shù)而創(chuàng)造的各種新的流程,能夠個性化的針對用戶進(jìn)行推薦,極大地提升了用戶轉(zhuǎn)化率。不過創(chuàng)造新的流程一般都是隨著技術(shù)的發(fā)展和革新進(jìn)行的。