吳昶秋
信息技術(shù)的教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生使用計(jì)算機(jī)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對(duì)人類日常生活的深刻影響,使學(xué)生緊跟時(shí)代的發(fā)展步伐。還可以培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的工具,為適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活奠定必要的基礎(chǔ)。筆者在幾年的教學(xué)實(shí)踐中,總結(jié)出幾點(diǎn)粗淺體會(huì),求教于同行。
一、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是搞好小學(xué)信息教學(xué)的關(guān)鍵前提
我認(rèn)為,興趣是教學(xué)成功的最大動(dòng)力。學(xué)生愛上信息技術(shù)課的主要特征,主要表現(xiàn)在愛玩游戲,上網(wǎng)聊天、看動(dòng)畫等方面。而對(duì)一些基本的知識(shí)、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。我們?cè)诮虒W(xué)中,就要注重學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),讓學(xué)生想學(xué),愛學(xué),并學(xué)有所獲。具體從以下三個(gè)方面入手。一是巧用游戲引導(dǎo)學(xué)。充分利用學(xué)生愛玩游戲的特點(diǎn),讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。如在學(xué)習(xí)指法中,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。二是創(chuàng)設(shè)情景促進(jìn)學(xué)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究。三是學(xué)科整合推動(dòng)學(xué)。信息技術(shù)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中說“要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對(duì)其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究的能力。”因此,在信息技術(shù)的教學(xué)中,利用它與其他學(xué)科的整合,同樣可以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。如在《初識(shí)PowerPoint》時(shí),可以播放其他學(xué)科教師制作的PowerPoint課件,讓學(xué)生感到信息技術(shù)可以用在各個(gè)學(xué)科的教學(xué)上,從而產(chǎn)生要學(xué)好PowerPoint的想法。與其他學(xué)科的整合,能夠喚起學(xué)生原始的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),不要教師進(jìn)行過多的激勵(lì),學(xué)生都能自覺地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
二、充分發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性是搞好信息教學(xué)的重要基礎(chǔ)
我們必須改變教學(xué)中死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、樂于探究、勤于動(dòng)手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實(shí),給人以想象的余地,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識(shí)技能,達(dá)到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細(xì)。比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復(fù)制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。因此,必須充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,才能使小學(xué)信息教學(xué)取得事半功倍的效果。
三、注重鼓勵(lì)創(chuàng)新是搞好信息教學(xué)的有力舉措
創(chuàng)新是一種源泉和動(dòng)力,創(chuàng)新是搞好小學(xué)信息教學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)的重要舉措。我們?cè)诮虒W(xué)中必須鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新,鼓勵(lì)他們要做到與眾不同,發(fā)展學(xué)生的愛好和興趣,培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性。信息技術(shù)中留給學(xué)生創(chuàng)造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創(chuàng)作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創(chuàng)作……這些都是學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新的范圍。在教學(xué)中教師要切記千萬別要求統(tǒng)一,在評(píng)價(jià)時(shí)也要靈活多樣,注重能力方面的評(píng)價(jià)。同時(shí),在信息技術(shù)的教學(xué)中除了進(jìn)行知識(shí)技能方面的教育,一定還要進(jìn)行思想方面的教育,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng)。
總之,只有在具體教學(xué)實(shí)踐中認(rèn)真總結(jié)提煉,才能找到直接有效的教學(xué)方法,使小學(xué)信息教學(xué)取得最佳效果。