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動漫設計中計算機技術的應用

2017-04-23 12:14葉青萌
電子技術與軟件工程 2017年5期
關鍵詞:動漫計算機設計

葉青萌

摘 要 計算機及網(wǎng)絡的出現(xiàn),改變了人類的很多生產(chǎn)生活方式,很多行業(yè)在計算機時代的到來后作出了巨大的變革?,F(xiàn)如今,計算機已經(jīng)遍布各個焦慮,很多工作都需要通過計算機來完成。對于動漫產(chǎn)業(yè)來講,傳統(tǒng)的手繪動漫已經(jīng)落伍,電子膠卷的出現(xiàn)為動漫的制作開辟了新的天地,我們在計算機時代迎來了動漫影響,居民的生活娛樂有了新的體驗。在動漫設計中,計算機的應用能夠讓人們更加真切地體驗動漫的色彩、所要傳達的感情。本文將重點對計算機在動漫設計中的應用進行分析。

【關鍵詞】動漫設計 計算機技術應用

在計算機技術不斷發(fā)展的背景下,新的動漫制作軟件應運而生,動漫產(chǎn)業(yè)中,計算機得到了進一步的應用。動漫技術作為動漫制作行業(yè)中不可或缺的關鍵因素,需要計算機技術來支持方可提升動漫制作水平和效率?,F(xiàn)如今,動漫工作人員必須要首先學好計算機技術才能不如動漫產(chǎn)業(yè)中,比如需要學習如何運用三維立體顯示技術,如何運用三維成像技術等。我國計算機技術的應用和發(fā)展和發(fā)達國家相比仍然存在較大的差距,為此,需要不斷提升我國相關工作者運用和研發(fā)計算機的能力。

1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

世界上三個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較好,市場份額比較高,第一位是美國,20世紀90年代,美國動漫出口率已經(jīng)高于其他傳統(tǒng)工業(yè),可以說世界上很多國家的動漫發(fā)展都深受美國影響;第二位是日本,日本動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達,僅次于美國,其中動漫游戲出口率要遠遠超出了鋼鐵企業(yè),對日本國民經(jīng)濟發(fā)展起到了非常重要的作用;第三位時韓國,雖然韓國動漫與美國、日本相比,還有一定的差距,但卻遠遠在中國之上,其動漫產(chǎn)業(yè)是國民經(jīng)濟的第三大產(chǎn)業(yè)。

我國的動漫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)展較晚,目前還在不斷地摸索探尋過程中,這也說明我國的動漫產(chǎn)業(yè)有著非常良好的發(fā)展空間。我國相關部門出臺了很多支持政策來推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國的動漫產(chǎn)業(yè)在多方努力下也取得了較快的進步,但是我們?nèi)匀灰星逍训刈晕艺J識,要朝著發(fā)達國家先進的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向不斷努力前進。就現(xiàn)實情況來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)有待解決的問題有很多,比如動漫創(chuàng)作理念陳舊,一直深受傳統(tǒng)理念制約,過于注重教育功能,因此比較適合兒童觀看,而青少年以及成年人受眾非常少,所以這部分市場份額有待開發(fā);我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況一直滯后于精神文化發(fā)展,無法滿足市場需求,所以我國有很多動漫產(chǎn)品出現(xiàn)了滯銷的問題;除此之外,最為嚴重的問題就是我國動漫企業(yè)創(chuàng)新比較差,絕大多數(shù)產(chǎn)品都沒有創(chuàng)新性,而研發(fā)動漫產(chǎn)品的企業(yè)也沒有品牌意識,所以我國的動漫公司通常企業(yè)規(guī)模都不是很大,也難以實現(xiàn)擴大再生產(chǎn)??傊覈鴦勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢一片大好,但就現(xiàn)實情況來看,我們與動漫產(chǎn)業(yè)大國相比,還有一定的差距,我們要正視這種差距,才能夠有獲得發(fā)展的機會。

2 計算機技術在動漫領域中的應用

2.1 動漫設計3D化

虛擬技術是動漫設計中重要的技術之一。所謂的虛擬技術,就是有機結合藝術與計算機技術,在動漫設計中使用計算機技術設計出三維視覺,在這種情況下動漫畫質得到了質的突破,觀看者可以享受更加舒適、真實的動漫效果。此外,計算機技術可以改善圖像形成結構。和傳統(tǒng)的而且圖像相比,3D技術的應用對整個動畫圖像的顯示效果進行了改善,計算機平臺極大地推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進步,為動漫產(chǎn)業(yè)諸如了新的活力。

2.2 畫面的真實性增加

傳統(tǒng)的動漫設計中的畫面處理常常會出現(xiàn)失真的情況,觀看起來給人粗糙的感覺。計算機技術的應用提升了動漫設計畫面的處理精細度,讓畫面的真實性提高。各物體在虛擬世界中有了更加獨立的活動,計算機技術和動力學、光學等多門學科的綜合運用促使換面設計的視覺效果更加真實,觀看者可以看到更加真實完美的畫質。

2.3 三維畫面自然交互

經(jīng)過現(xiàn)實化處理后的三位用戶感官能夠形成清晰的三位畫面,觀看者在觀看中如臨其境,尤其是4D、5D技術的到來,為觀看者創(chuàng)造了更加真實的視覺感受。計算機技術和數(shù)字技術不斷的發(fā)展過程中,也創(chuàng)造了更加豐富多樣的互動交流形式,其中,手語交流是人與虛擬世界自然交互的一種方式。在動漫產(chǎn)業(yè)中,自然交互形式可以說是一座里程碑,代表了動漫產(chǎn)業(yè)中計算機發(fā)展的一大成果。

3 計算機動漫設計技術發(fā)展

在現(xiàn)代信息科技時代,計算機以及各種軟件發(fā)展更新的速度驚人,在工作、娛樂、生活中如何更好地應用計算機和各種軟件已經(jīng)成為了各個行業(yè)的要求。在通信、電影等行業(yè)對計算機技術的依賴性不斷增加,這些產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展情況從很大程度上受到計算機技術發(fā)展的影響。為此,計算機技術在未來將得到進一步地應用,各個行業(yè)也將更好地和計算機技術融合,相互推動和發(fā)展。對于動漫產(chǎn)業(yè)來講,計算機技術在我國動漫中仍然有著非常大的發(fā)展和應用空間,但是僅僅依靠計算機技術并無法有效提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展效果。在動漫制作中,我們要將以對待藝術品的態(tài)度對待動漫制作,充分尊重動漫題材所要表達的思想,賦予動漫靈魂和感情,用計算機輔助技術細化畫質,豐富動漫人物的表情、色彩,讓觀看者可以更好地理解動漫所要傳達的思想,擁有更加舒適的體驗。

4 結束語

國民經(jīng)濟水平的提高促使對生活品質和娛樂等有了更高的要求,動漫產(chǎn)業(yè)作為生活娛樂中的重要組成內(nèi)容,需要為國民提供更好的服務。在計算機技術的應用下,動漫產(chǎn)業(yè)在近些年得到了很快的發(fā)展,隨著計算機和相關軟件的不斷發(fā)展,相信未來我國動漫產(chǎn)業(yè)將會迎來新的春天。本文重點對動漫設計中計算機技術的應用進行了分析,并且對計算機和動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展做出了展望,希望本文的提出能夠具有一定的價值。

參考文獻

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