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游戲策劃之游戲世界觀

2017-04-18 14:01王雪飛
商情 2017年6期
關(guān)鍵詞:世界觀背景世界

王雪飛

【摘要】游戲世界觀提供給玩家精神引導(dǎo)和思維意識,讓玩家不斷思考在這個(gè)世界中應(yīng)該如何去生存,如何在這個(gè)世界中進(jìn)行豐富多彩的社會生活。

【關(guān)鍵詞】游戲;游戲世界觀

在一部成功傲人的游戲,其中是由許多的構(gòu)架因素所組成的,無論是精彩絕倫的游戲劇情,美輪美奐的游戲畫面,還是形象生動的游戲人物,驚險(xiǎn)刺激的游戲環(huán)節(jié)……這些都是一個(gè)游戲不可或缺的組成部分。在當(dāng)我們進(jìn)行對游戲的策劃時(shí),如果僅僅是由一些絢麗的人物服裝,厲害的武器道具,炫目的畫面等組成,而忽略融入游戲自身的世界觀。那么這類游戲往往是沒有缺少內(nèi)涵和高度,難以讓人留下深刻印刻。一個(gè)沒有背景的游戲,一個(gè)沒有固定劇情的游戲,一個(gè)沒有結(jié)構(gòu)混亂且沒有目的的游戲,它是無法來滿足玩家。在現(xiàn)在世界技術(shù)高速發(fā)展的時(shí)代里,人們的精神追求漸漸豐滿,對于事物的認(rèn)識逐漸地豐富。不可置疑地,在網(wǎng)絡(luò)風(fēng)靡的今天,我們不能說這些網(wǎng)絡(luò)游戲的世界觀達(dá)到何種境界,但是從昔日簡陋背景的傳奇到現(xiàn)在世界觀龐雜的魔獸世界,我們不得不承認(rèn)游戲世界的日漸成熟,這也表明了現(xiàn)在游戲世界觀對于游戲的重要性。

最初,我們談到的世界觀這個(gè)詞語,是用于哲學(xué)范疇當(dāng)中的,“世界觀是人們對生活于其中的整個(gè)世界以及人和外在世界之間的關(guān)系的根本觀點(diǎn)、根本看法”,可見世界觀就是人類對于世界的感覺,是對整個(gè)世界的一個(gè)大概認(rèn)識,是對于世界的觀察與理解,是人類的一種感悟與領(lǐng)會。而用在游戲中的游戲世界觀也正是游戲設(shè)計(jì)師們對于所要構(gòu)建的整個(gè)游戲的一個(gè)描述和說明。

如何構(gòu)建游戲世界觀,在一個(gè)游戲中,幾乎所有元素都是世界觀的組成部分,

無論是游戲時(shí)代背景設(shè)定,游戲畫面風(fēng)格,塑造的游戲人物故事背景,還有游戲世界中政治宗教文化團(tuán)體設(shè)定等都是組成游戲世界觀的構(gòu)成部分。

(1)構(gòu)造世界:構(gòu)造一個(gè)游戲的世界,首先要先定位你的有游戲的風(fēng)格,是東方背景還是西方文化為背景,是歷史,架空,現(xiàn)代,武俠,玄幻,奇幻等風(fēng)格的游戲。然后確定世界時(shí)間,游戲故事發(fā)生的時(shí)代,時(shí)代背景的特點(diǎn)。在選定了游戲的風(fēng)格和時(shí)代后,根據(jù)風(fēng)格和時(shí)代的特點(diǎn)來決定場景的分布,形貌,建筑物,植被,天氣,怪物……等場景,從而形成一個(gè)基本的世界框架。最后創(chuàng)造游戲世界的人物,其中包括了他們的種族,陣營,門派,職業(yè)……以及他們組成的社會體系。

(2)安排故事:有著人物,事件,地點(diǎn),起因,過程,結(jié)果六個(gè)因素。通過對故事的創(chuàng)造豐滿整個(gè)的世界,某一些的游戲比如說是仙劍系列,游戲的劇情是游戲的靈魂。在設(shè)計(jì)游戲的故事中基本的是背景故事和劇情故事。通過時(shí)間和空間兩個(gè)方向來進(jìn)行故事的延展和豐富。在背景故事里主要有世界的形成,世界的演變,種族的形成,種族的變化,種族的分化,地理的成型,變遷,還有關(guān)于英雄,反派的來歷,生平……而在劇情故事里面主要包括當(dāng)玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候展開的個(gè)人故事情節(jié)旅行,使命,奮斗目標(biāo),劇情任務(wù)……在同一個(gè)背景故事下,因主角的陣營,理念,目標(biāo),使命不同,而造成主角的劇情故事不同。一個(gè)優(yōu)秀故事的劇情設(shè)計(jì),往往能讓玩家滿心歡心或是切齒痛恨從而對游戲欲罷不能。

(3)給予角色存在感和吸引力:現(xiàn)實(shí)中的壓抑,游戲成為人們一種釋放的方式,一款游戲的吸睛程度,在一定程度上也取決于人物角色的設(shè)定。角色是游戲中不變的話題,人物設(shè)定需要從故事背景和內(nèi)容出發(fā),挖掘人物性格特征,來確定角色外形形象,身份,是英雄,還是魔鬼,所追求的是什么?他們是干什么?使命是什么?在現(xiàn)實(shí)生活中,由于所處的社會地位,心里及年齡不同,所以每個(gè)人的需求不求,對于角色的要求不同,玩家在游戲里通過選擇角色的外觀,形象,職業(yè)等從而滿足自己的期望。

現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲世界觀越來越龐大,錯(cuò)綜繁雜,以我熟悉的《地下城與勇士》為例。DNF曾經(jīng)開創(chuàng)了同時(shí)100萬人在線的大潮,也是記載著它曾經(jīng)的輝煌,在之前也是有著許多的游戲玩家沉迷于此,那為什么這樣的風(fēng)潮?對此他當(dāng)初的開創(chuàng)游戲世界,相比其他的游戲的更加開闊龐雜,他的世界是源于一個(gè)遙遠(yuǎn)的古文明阿拉德大陸。

在各種虛空異界里,存在一種叫做“生命之水”的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現(xiàn),引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒“爆龍王”巴卡爾為搶奪生命之水,率領(lǐng)其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為“龍之戰(zhàn)爭”的魔族大戰(zhàn)!戰(zhàn)敗的巴卡爾通過寂靜城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。不僅下了封殺魔法令,還用強(qiáng)大的魔法制造了具有邪惡力量的光之戰(zhàn)士,并命他們守衛(wèi)著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連接。天界進(jìn)入了巴卡爾統(tǒng)治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始?xì)?。精靈和人類決裂,缺失精靈庇護(hù)的阿拉德大陸,進(jìn)入了文明的荒漠期。千年后,一場突如其來的異變,讓原本歸于平靜的阿拉德大陸再次卷入血雨腥風(fēng)之中……

因此鬼劍士、格斗家、圣職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊(duì)伍應(yīng)運(yùn)而生,他們身上背負(fù)強(qiáng)大的使命與責(zé)任,他們?nèi)ッ半U(xiǎn)還給這個(gè)世界的一片安寧。

從《地下城與勇士》的故事背景,策劃者亦是采用了“英雄情結(jié)”的方式來開創(chuàng)一個(gè)新的游戲世界,通過構(gòu)建一個(gè)具備著完善社會體系,經(jīng)濟(jì)體系等的社會,也劃分了人類,暗精靈,魔族,精靈,使徒,天族,異面,怪物,存在著交易市場,村莊,城鎮(zhèn)的設(shè)施,讓玩家在游戲世界同樣找到真實(shí)世界的感受,通過設(shè)置各種反派故事情節(jié)讓整個(gè)故事得到了發(fā)展,情節(jié)更為的深入人心。設(shè)計(jì)多款不同的人設(shè)職業(yè),賦予不同的背景故事技能,武器,裝備……豐富了地下城與勇士的世界。

游戲是有限的,有邊界的,有結(jié)局的,而通過對游戲世界的拓展,永恒地存在,任何游戲要有世界觀的宏觀指引,否則對于所有的游戲動作都是毫無意義的。游戲世界觀提供給玩家精神引導(dǎo)和思維意識,讓玩家不斷思考在這個(gè)世界中應(yīng)該如何去生存,如何在這個(gè)世界中進(jìn)行豐富多彩的社會生活。馬克思在《自然辯證法》的導(dǎo)言中提出:“在地球上的最美的花朵——思維著的精神”,這里所說的“精神”就是人的心理現(xiàn)象,而進(jìn)行一切心理現(xiàn)象的前提則是必須承認(rèn)你周圍的世界。這也是游戲世界觀最重要的作用?,F(xiàn)在對于游戲策劃,不僅僅是為了給玩家?guī)須⒐滞ㄟ^的快感,更重要的是通過游戲世界里的事是玩家從中了認(rèn)識到或是學(xué)習(xí)到有意義的東西??梢粤私獾浆F(xiàn)實(shí)世界以外帶來不一樣的事物。

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