很多站著不能說(shuō)的話,只能躺著說(shuō)。這就是“501臥談會(huì)”出現(xiàn)的緣由,我們叫上身邊的同事,和一些業(yè)內(nèi)神秘嘉賓一起答疑解惑。分享更多的拙見,只為拋磚引玉,順帶希望還能砸出一些奇怪的水花。每周一個(gè)話題,幾個(gè)疑問(wèn),大家暢所欲言。
背景介紹:
有人說(shuō)這是一個(gè)屬于移動(dòng)電競(jìng)的春節(jié),王者榮耀以無(wú)法估量的速度占領(lǐng)了這個(gè)讓很多年輕人都覺(jué)得無(wú)聊透頂?shù)拇汗?jié)。就像前年的紅包和去集福一樣,成為了社交和殺時(shí)間的生力軍。針對(duì)這個(gè)屬于移動(dòng)電競(jìng)和王者榮耀的春節(jié),有了下面的問(wèn)題:
1、過(guò)年期間,《王者榮耀》填充了聚會(huì)時(shí)無(wú)聊和空閑的時(shí)間,這樣的情況是現(xiàn)象還是趨勢(shì)?
2、《王者榮耀》作為一款發(fā)行了一年多的老手游,為什么在社交上和關(guān)注度上的爆發(fā)會(huì)出現(xiàn)在過(guò)去幾周這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)?
3、傳統(tǒng)電競(jìng)剛剛走上正軌,可是游戲場(chǎng)景好像就要變了,傳統(tǒng)電競(jìng)的從業(yè)者們應(yīng)該如何自處?
今天躺下的人:
彎仔:你連被證偽的資格都沒(méi)有。
紅玫瑰與白玫瑰:朱砂痣or蚊子血?
被逐出山門的小道士:與滿天神佛,論飲食男女。
荊風(fēng):專業(yè)的不是理念,而是立場(chǎng)。
二胡卵子:就喜歡看你們自嗨。
問(wèn)題1過(guò)年期間,《王者榮耀》填充了聚會(huì)時(shí)無(wú)聊和空閑的時(shí)間,這樣的情況是現(xiàn)象還是趨勢(shì)?
二胡卵子:我的年是在喝酒與醒酒之間度過(guò)的,哪有時(shí)間玩游戲,你們聊。
彎仔:我傾向于是偶然現(xiàn)象。
很早之前,微信剛有的時(shí)候,過(guò)年期間大家都會(huì)用微信發(fā)祝福,當(dāng)時(shí)挺火的,不同的形式也不斷出現(xiàn)。到后來(lái),就變成了紅包,收集五福,現(xiàn)在過(guò)渡到了《王者榮耀》。時(shí)至今日,沒(méi)有一個(gè)形式可以長(zhǎng)時(shí)間的存在,這樣看來(lái)應(yīng)該是偶然的現(xiàn)象。而且這樣的現(xiàn)象要建立在《王者榮耀》這款游戲繼續(xù)火下去的前提下,我承認(rèn)短時(shí)間內(nèi)《王者榮耀》會(huì)很火,但是它的平均時(shí)長(zhǎng)和游戲難度已經(jīng)在慢慢的升高,在游戲中套路和策略變多了之后,《王者榮耀》就失去了手機(jī)游戲本應(yīng)擁有殺時(shí)間的功能,而是在投入時(shí)間。
紅玫瑰與白玫瑰:我覺(jué)得這是一種現(xiàn)象,但也代表著一種趨勢(shì)。
在信息化時(shí)代,大家的溝通越來(lái)越多的依賴于設(shè)備進(jìn)行。以前大家過(guò)年時(shí)聚在一起,更傾向于打打麻將、詐詐金花,但對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),他們春節(jié)聚在一起時(shí)可能更想一起打一款手機(jī)游戲。我覺(jué)得《王者榮耀》在春節(jié)時(shí)的火爆現(xiàn)象代表了娛樂(lè)方式轉(zhuǎn)變的一種趨勢(shì)。
荊風(fēng):我支持樓上的觀點(diǎn)。
首先,基本人人都有手機(jī),這也就有了群眾基礎(chǔ),所以勢(shì)必會(huì)有大量的人需要從移動(dòng)設(shè)備中尋找他們的娛樂(lè)方式和社交方式。最終落腳到《王者榮耀》上,可能是因?yàn)榍∏稍谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn),有這么一款還不錯(cuò)的游戲。在以前的過(guò)年方式中,打麻將、扎金花,甚至還有賭博,《王者榮耀》相比起這些項(xiàng)目無(wú)論在時(shí)間成本還是在健康程度上都無(wú)疑很有優(yōu)勢(shì)。
被逐出山門的小道士:《王者榮耀》是不是趨勢(shì)值得探討,但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的趨勢(shì)很明顯。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)是一個(gè)PC端達(dá)不到的平臺(tái)。在過(guò)去,用電腦是一個(gè)目的性很高的事,打開電腦往往就是為了一個(gè)使用功能去的,真正在電腦上消磨時(shí)間,除了時(shí)間十分充裕的(類似于大學(xué)生)之外的人就很少了。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的更多是一種生活方式,與日常的衣食住行已經(jīng)屬于一個(gè)級(jí)別,成為了生活中重要的組成部分,在正常的社交和娛樂(lè)中必須投入時(shí)間在其中。在此基礎(chǔ)之上,無(wú)論衍生出什么樣的玩法都會(huì)火。無(wú)論是《王者榮耀》還是什么,它都會(huì)火。
問(wèn)題2《王者榮耀》作為一款發(fā)行了一年多的老手游,為什么在社交上和關(guān)注度上的爆發(fā)會(huì)出現(xiàn)在過(guò)去幾周這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)?
二胡卵子:去年是國(guó)產(chǎn)電影,七天拿了三十幾個(gè)億,今年?duì)€片更爛,這些錢只能都讓移動(dòng)電競(jìng)掙去了。
荊風(fēng):在三四線城市,文化水平低的人也會(huì)在移動(dòng)端玩游戲,但他們玩的可能是類似于消消樂(lè)的游戲。我們必須《王者榮耀》的玩法比這些手游相對(duì)高端,但也被更多的人所接受并隨著春節(jié)的歸鄉(xiāng)被帶回了三四線城市。而且還有一點(diǎn),在2016年大家經(jīng)濟(jì)狀況普遍不好的趨勢(shì)下,大家腰包里的錢都變少了,所以更不愿意去為娛樂(lè)項(xiàng)目花錢,《王者榮耀》便成為了更好的選擇。
紅玫瑰與白玫瑰:我不同意文化水平會(huì)決定玩的游戲,小學(xué)生也會(huì)玩《王者榮耀》。最初的電競(jìng)參與者,玩星際、CS、war3的老玩家現(xiàn)在都已經(jīng)結(jié)婚有了自己的孩子,《王者榮耀》就變成了一個(gè)能拉低門檻讓孩子們認(rèn)識(shí)電競(jìng)的機(jī)會(huì),成為了父母與孩子之間親情的紐帶。
被逐出山門的小道士:春節(jié)本身的變化是很重要的,過(guò)年的味道很明顯的淡了,但是大家還是為了這個(gè)儀式聚在一起。所以必然會(huì)去尋求一種新的社交方式和消磨時(shí)間的方式,類似快手這樣的玩法更適合一個(gè)人的時(shí)候,而《王者榮耀》恰巧在用戶體量和品牌推廣上達(dá)到了迎合了這種需求的條件。
彎仔:數(shù)據(jù)呢?給我數(shù)據(jù)。我們只能說(shuō)王者榮耀在媒體上火了,但在看到真實(shí)的日活躍度變化之前,我持保留意見。但我們可以明確的是,在整個(gè)2016年,電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷了積蓄力量的一年,而過(guò)年更像是一個(gè)口子,營(yíng)銷勢(shì)能需要一個(gè)節(jié)點(diǎn)得到釋放。
問(wèn)題3傳統(tǒng)電競(jìng)剛剛走上正軌,可是游戲場(chǎng)景好像就要變了,傳統(tǒng)電競(jìng)的從業(yè)者們應(yīng)該如何自處?
荊風(fēng):這些年一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是游戲的門檻在降低,入手一款電競(jìng)游戲的難度越來(lái)越低,這樣的變化趨勢(shì)導(dǎo)致了其競(jìng)技性的下滑。《王者榮耀》作為移動(dòng)端上電競(jìng)游戲,如何保持住必不可少的競(jìng)技性可能應(yīng)該放在這前面來(lái)思考。
紅玫瑰與白玫瑰:兩者各有千秋,移動(dòng)電競(jìng)更加大眾化,更多是對(duì)于碎片化時(shí)間的利用,而傳統(tǒng)電競(jìng)的經(jīng)濟(jì)性會(huì)更強(qiáng)一些,娛樂(lè)性少一些的方式,會(huì)讓人勝負(fù)心更重。這代表了電子競(jìng)技的多樣化,開放性心態(tài)去看這一件事就好了。
二胡卵子:在傳統(tǒng)電競(jìng)中,只是雷聲大雨點(diǎn)小,除了廠商誰(shuí)也沒(méi)掙到錢。而在移動(dòng)電競(jìng)中除了廠商并沒(méi)有人想辦法去掙錢,如果覺(jué)得傳統(tǒng)電競(jìng)的路不好走的話,可以嘗試一下移動(dòng)電競(jìng)。
彎仔:這個(gè)問(wèn)題更像是一個(gè)踢足球的人,看到打籃球特別火,他會(huì)怎么做?傳統(tǒng)電競(jìng)的浩大聲勢(shì)為移動(dòng)電競(jìng)的崛起鋪墊好了道路,就像飛輪效應(yīng)一樣,二者可以互相促進(jìn)以達(dá)到1+1>2的效果。無(wú)論二者那一邊有了更好的盈利模式,另一方都可以直接學(xué)過(guò)來(lái)用。
被逐出山門的小道士:在傳統(tǒng)電競(jìng)的門類里,由于種種原因,從來(lái)沒(méi)有誕生過(guò)一個(gè)可以成為大眾社交工具的產(chǎn)品,以后也很難誕生這樣的產(chǎn)品,《王者榮耀》作為一個(gè)兩億級(jí)用戶的游戲產(chǎn)品,它給我們的啟發(fā)是應(yīng)該換一個(gè)思路去看待游戲了。去王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽之前,2000張門票10分鐘內(nèi)便被一搶而空,用戶體量支撐起了全新的職業(yè)聯(lián)賽。如果傳統(tǒng)電競(jìng)的從業(yè)者進(jìn)入移動(dòng)電競(jìng),應(yīng)該想想怎么用新的思維方式來(lái)運(yùn)營(yíng)這些用戶了。