楊直
隨著克里斯蒂娜 拉加德接任IMF總裁,女性在社會(huì)生活中正在逐漸扮演越來越重要的角色已成為不爭的事實(shí)。無論是諾貝爾獎(jiǎng)得主居里夫人,還是互聯(lián)網(wǎng)女王瑪麗·米克爾,抑或是近兩年因?yàn)榈蔚味雒牧?,女性已?jīng)逐漸成為各行各業(yè)的中堅(jiān)力量,電競?cè)σ膊焕狻?/p>
90%以上的男性、類似交易員的職業(yè)選手、高昂的獎(jiǎng)勵(lì)。和金融圈存在著某些本質(zhì)上相似性的電競?cè)λ坪跻恢背錆M了濃郁的雄性氣息。這里面固然有諸如RURU、魚七這樣的站在前臺(tái)的俱樂部管理者,也有隱藏在行業(yè)身后,無聲地推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的女性們。
正如每一個(gè)成功男人的身后都站著一位女性,每一個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)也離不開那些隱藏在光鮮外表之下的女性從業(yè)者。盡管她們并不會(huì)直接走到臺(tái)前,但卻在背后一步一步地推動(dòng)著行業(yè)向前走。
2012年,在這個(gè)算不上好的時(shí)間點(diǎn),黃姍和木女士加入了電子競技這個(gè)初生的行業(yè)。彼時(shí)的電競行業(yè)仍一片混亂,沒有資本的青睞,沒有“專業(yè)出身”的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)。LPL的出現(xiàn)還遙遙無期,TI遠(yuǎn)沒有提供如現(xiàn)在一般的高額獎(jiǎng)金。堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè)中的多是曾經(jīng)堅(jiān)守下來的人,忍受著來自家人與社會(huì)的不理解,拿著難以維持生存的收益。對(duì)于黃姍和木女士這樣的已經(jīng)在其他行業(yè)取得一定成就的人來說,出于何種理由加入電競行業(yè)在當(dāng)時(shí)都算不上一個(gè)理智的選擇,更何況是對(duì)兩位女士。
然而商業(yè)的發(fā)展有時(shí)得益于非理性。黃姍和木女士的進(jìn)入帶來了成熟的管理經(jīng)驗(yàn)、商業(yè)運(yùn)營理念、內(nèi)容制作理念等。在一定程度上我們可以說這些來自成熟行業(yè)的寶貴的經(jīng)驗(yàn)是電競火爆發(fā)展的助燃劑,而這些敢于第一個(gè)吃螃蟹的人,也用事實(shí)證明了,她們是踩在趨勢上的人。
VSPN黃姍:電競內(nèi)容演進(jìn)的弄潮兒
可能很多人對(duì)黃姍這個(gè)名字感到陌生,但提起Lying Man,可能沒有人不知道。從《加油!DOTA》到《Lying Man》,作為制作者的黃姍一直在用自己的專業(yè)性推動(dòng)電子競技內(nèi)容的發(fā)展?;仡櫄v史,從最初的VOD到現(xiàn)在多元化的內(nèi)容,內(nèi)容上的迭代始終是推動(dòng)電子競技發(fā)展的原動(dòng)力。
“你好,我是電競美少女”
“你好,我是電競美少女?!边@是筆者與黃姍對(duì)話的開始。
盡管早在2000年之前黃姍便接觸了鼻祖級(jí)電競游戲《星際爭霸》,但只會(huì)玩Big Hunter的她并不知道電子競技是何物,直到她考上浙江大學(xué)。
彼時(shí)星際爭霸的流行以及Phenix66等人使得浙江大學(xué)成為了中國電競早期的圣地。在前輩們的帶領(lǐng)下,黃姍趕上了中國電子競技發(fā)展的第一個(gè)黃金期。
然而,一次參與賽事執(zhí)行的經(jīng)歷卻讓黃姍選擇了另一條職業(yè)道路。
“我記得有一次浙江省體育局舉辦了一個(gè)比賽,我當(dāng)時(shí)是裁判長。越是條件艱苦的地方越需要可靠的人去協(xié)調(diào),當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧賽的條件最不好,所以我就去了。結(jié)果去了才知道,網(wǎng)吧是黑網(wǎng)吧,硬件不達(dá)標(biāo),沒有比賽區(qū),甚至沒有競技區(qū)。我只能和網(wǎng)管一臺(tái)臺(tái)地檢查電腦硬件,游戲版本,那時(shí)我第一次對(duì)電競產(chǎn)生了懷疑。當(dāng)時(shí)每個(gè)人都肩負(fù)了很多的工作,比如我還不僅是賽事組織者,還是裁判長,并擔(dān)任現(xiàn)場解說,賽后還要制作VOD。那天忙到很晚,盡管邊上訂了賓館,但因?yàn)榈诙煸缟?點(diǎn)就開始比賽,所以就沒有去,睡在了網(wǎng)吧里。我是最怕老鼠的,那天晚上睡到一半就覺得腳上有東西爬來爬去,可是你知道那個(gè)狀態(tài),你非常累,你的意識(shí)很清醒,但是你動(dòng)不了,你知道老鼠在你腳上爬,可是你就是動(dòng)不了。那種感覺可以說是我一輩子的夢魘?!?/p>
這段難忘的經(jīng)歷使得黃姍意識(shí)到,電子競技仍處于襁褓之中。她將自己形容成一個(gè)堵?lián)屟鄣娜?,“我感覺我就是憑著個(gè)人能力去堵槍眼,但是整個(gè)體系漏洞百出,我堵不過來。”
電子競技內(nèi)容的質(zhì)量直接反映了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。在那個(gè)蠻荒生長的年代,正如黃姍所說,漏洞百出的行業(yè)體系以及不專業(yè)的內(nèi)容是電子競技最鮮明的特征。這也是黃姍沒有在畢業(yè)就投入電競行業(yè)的原因。
盡管黃姍并沒有在一開始就投身電競行業(yè),但身邊的人還是給了她很大觸動(dòng),最后只有Phenix66堅(jiān)持下來的結(jié)局也讓她多了一絲冷靜。她想把身邊這些人的故事講出來“他們是我覺得最淳樸,最有希望改變中國電競的人,每一個(gè)人的故事都很精彩?!钡@些僅僅是想法,當(dāng)時(shí)的黃姍并不知道如何實(shí)現(xiàn)。的確,在那個(gè)賽事VOD傳播都并不順暢的年代,更何況還原一個(gè)個(gè)真實(shí)的人,無論是制作水平,還是硬件條件,都制約了這類內(nèi)容的制作,而這也制約了電子競技早期的發(fā)展。甚至讓電子競技蒙上了罵名。
職業(yè)上的一小步
在浙江衛(wèi)視工作的經(jīng)歷磨練了黃姍的技能。當(dāng)她回想起最初的想法時(shí),一個(gè)個(gè)活生生的電競?cè)怂坪踯S然眼前。在經(jīng)歷一系列事件后,一個(gè)有夢想的人與冗余的政府機(jī)構(gòu)之間固有的不協(xié)調(diào),導(dǎo)致黃姍選擇了休息。她請(qǐng)了假,做了背包客。
在新疆時(shí),黃姍恰巧看到了ACE DotA聯(lián)賽.“那是我第一次覺得國內(nèi)還有人可以把電競賽事做得像模像樣,就像之前看到的韓國的OGN一樣?!敝档靡惶岬氖?,黃姍認(rèn)為ACE DotA聯(lián)賽和CFPL這兩檔電視聯(lián)賽是電競發(fā)展過程中具有跨時(shí)代意義的賽事。也許是ACE DotA聯(lián)賽讓黃姍覺得時(shí)機(jī)成熟,于是她選擇只身來到北京,找到了當(dāng)時(shí)GTV的總監(jiān)滕林季并以實(shí)習(xí)生的身份加入GTV。
黃姍的加入為當(dāng)時(shí)的電子競技帶來了專業(yè)的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。就如黃姍提到的,拋開競技因素,登陸電視的ACE DotA與CFPL聯(lián)賽的制作水平在當(dāng)時(shí)確實(shí)遙遙領(lǐng)先。彼時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)尚以UGC為主,在保證了供給的同時(shí),制作能力的專業(yè)門檻被大幅降低。而黃姍的加入無疑為電子競技帶來了專業(yè)的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。這對(duì)于內(nèi)容的發(fā)展是至關(guān)重要的。
“你的父母當(dāng)時(shí)是何反應(yīng)呢?畢竟你在浙江衛(wèi)視已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績?!?/p>
“我媽直接和我斷絕母女關(guān)系?!?/p>
“但你仍然堅(jiān)持自己的選擇?!?/p>
“對(duì),因?yàn)槲椰F(xiàn)在已經(jīng)有能力證明給她看,我的選擇是對(duì)的?!?
內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一大步
黃姍就這樣在GTV重啟了自己的電競?cè)松?。面?duì)已經(jīng)成熟黃姍就這樣在GTV重啟了自己的電競?cè)松?。面?duì)已經(jīng)成熟的賽事內(nèi)容,黃姍并沒有選擇熱血的一頭扎進(jìn)去,而是從個(gè)性化的角度選擇了真人秀。“當(dāng)你不了解一個(gè)行業(yè)的時(shí)候,做和人、和人性相關(guān)的節(jié)目是最好的方法,因?yàn)榍楦惺窍嗤ǖ摹!?/p>
然而現(xiàn)實(shí)卻不盡人意。早在黃姍之前,大部分選手的宣傳片都用固定的套路講同一個(gè)故事:壞孩子或者網(wǎng)吧少年在艱苦的環(huán)境下堅(jiān)持,最終取得成功。即便是一些已經(jīng)成功的職業(yè)選手也只會(huì)對(duì)著鏡頭擺幾個(gè)看上去很酷的POSE。這也難怪,在有限的制作水平下,選手難免會(huì)被臉譜化、符號(hào)化,而選手自身難以得到提升的表現(xiàn)力又反過來制約內(nèi)容開拓的可能性。在為穿越火線拍攝CFPL 第二賽季的宣傳片時(shí),黃姍遇到了同樣的問題。
“其實(shí)當(dāng)時(shí)還是很難的,因?yàn)槲也煌鍯F,很可能聊幾句就露餡了。而且我和選手又不熟,他們很難和我敞開心扉?!睘殡y之下,黃姍一狠心,把幾個(gè)選手關(guān)在小黑屋中長達(dá)8個(gè)小時(shí),運(yùn)用在電視臺(tái)學(xué)到的各種詢問溝通技巧,“答不出就不讓走,后來有一個(gè)選手被我問得崩潰痛哭?!边^程是煎熬的,結(jié)果是滿意的。這個(gè)宣傳片終于擺脫了之前僵硬的套路,一個(gè)個(gè)真正的人帶來了極大的震撼。
黃姍也打開了內(nèi)容升級(jí)的篇章,內(nèi)容制作開始由幼稚走向成熟,由單調(diào)走向多元。過往簡單的模板式制作被證明是落后的并逐漸開始了改進(jìn)。隨后的內(nèi)容制作者都開始有意對(duì)選手進(jìn)行“去符號(hào)化”,而一個(gè)個(gè)真實(shí)的人的故事也不斷向外傳遞著電子競技的精神。電子競技在不斷掙扎著前進(jìn)的同時(shí),開始獲得大眾越來越多的認(rèn)可。。
從《加油!DOTA》到《火線兄弟》
在內(nèi)容探索的道路上黃姍并沒有就此停步。2013年3月,黃姍以導(dǎo)演的身份加入游戲風(fēng)云,制作了《加油!DotA》。
《加油!DotA》作為第一個(gè)達(dá)到電視臺(tái)制作級(jí)別的競技真人秀取得了諸多的成就,并在2015成為法國戛納電視節(jié)SMG的參展節(jié)目。而黃姍的制作理念也徹底的成型:信奉“能感動(dòng)人的永遠(yuǎn)是人”,提倡把“人”的打造作為終極目標(biāo),通過放大人的面貌、人的特質(zhì)、人的情感、人的精神來感染觀眾。
至于為何選擇真人秀黃姍認(rèn)為涉及到兩個(gè)維度的考慮。首先是個(gè)人價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。人的特質(zhì)是黃姍想要的東西,也是能做出高度的東西。其次是隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,賽事體系下的內(nèi)容制作格局已經(jīng)相對(duì)固定。即便是黃姍這種帶有專業(yè)能力的人加入,也只是帶來能力維度上的提升,對(duì)于她個(gè)人而言,很難突圍。
基于這些考慮,入行比較晚的黃姍選擇了自己擅長的,而電競行業(yè)又缺少的真人秀。當(dāng)被問及是否還有其他原因時(shí),一向開朗的黃姍竟然顯得有些不好意思。“當(dāng)然,也有績效考核的關(guān)系啦?!?/p>
真人秀歸根到底還是要依靠人來表現(xiàn)人,但電競?cè)Ρ姸鄻O具價(jià)值卻不知如何表現(xiàn)自己的職業(yè)選手卻無形中制約了內(nèi)容的制作,于是她想到了對(duì)這些未來的明星進(jìn)行培訓(xùn)?!痘鹁€兄弟》就是她一次突破性的嘗試。
黃姍嘗試的第一個(gè)想法是組合直播,即多位選手在直播間里“說多口相聲”:在規(guī)定的話題內(nèi)有捧有逗,互相接梗。再配合上韓國男團(tuán)的培養(yǎng)理念,一群剛剛退役的極具直播價(jià)值的職業(yè)選手就這樣在VSPN里開始接受培訓(xùn),這一過程持續(xù)了3個(gè)月?!芭嘤?xùn)一般分為上下午,上午主要教他們?cè)趺凑f話,怎么拋梗,怎么接梗。下午的話就看錄像,看看哪些梗應(yīng)該大哥說,哪些梗應(yīng)該小弟接,按照男團(tuán)模式安排的人設(shè),是否做到了位?哪些地方做的不好。不好的地方回去練,第二天接著這么培訓(xùn)?!?/p>
在黃姍與選手的共同努力下,通過三個(gè)月的時(shí)間,《火線兄弟》成為穿越火線區(qū)關(guān)注度第一的品牌體系,成功包裝馬哲等6位一線CF明星的黃姍在探索游戲明星轉(zhuǎn)型培養(yǎng)之路成功邁出了第一步。
粉絲經(jīng)濟(jì)是電子競技永遠(yuǎn)繞不開的話題。如何將選手身上巨大的價(jià)值開發(fā)出來,這不僅僅是內(nèi)容制作者應(yīng)該關(guān)心的,也是所有從業(yè)者都在不斷思考的。從一個(gè)有價(jià)值的選手變成一個(gè)真正可以帶來收益的明星,這不僅僅是對(duì)選手的再包裝,也是對(duì)于呈現(xiàn)內(nèi)容的選擇。這不單純是前文提到的過程的逆過程,即將一個(gè)真實(shí)的人還原為一個(gè)個(gè)符號(hào)。更確切的說,是將一個(gè)個(gè)真實(shí)的人打造成一個(gè)個(gè)特殊的符號(hào)。黃姍借鑒娛樂行業(yè)的嘗試是否被后來的從業(yè)者模仿我們不得而知,但從目前培養(yǎng)明星的體系來看,二者并無明顯的差別。
《Lying Man》只是開始,泛娛樂已在路上
有了《火線兄弟》成功的案例,黃姍又把目光投向了另一群具有巨大流量價(jià)值的人群- - -主播。黃姍的想法把這些人聚在一起做一件他們擅長的事,于是Lying Man就誕生了。黃姍提到最開始他們嘗試了多款桌游,包括殺人游戲、德州撲克。“但是德州的心理算計(jì)很多,語言表達(dá)不多,很靜態(tài),畫面感不好看。狼人殺則相反,需要很多的表達(dá),畫面感很好,后來推出后市場的反響也比較好。”
Lying Man的成功讓眾多從業(yè)者找到了泛娛樂趨勢下內(nèi)容制作的新方向。受制于頭部內(nèi)容的直播平臺(tái)開始獨(dú)自在制作內(nèi)容。一時(shí)間,如這樣的各種泛娛樂節(jié)目呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長,而制作理念和Lying Man并未相差太多。在泛娛樂的趨勢下,粉絲的需求開始多元化。順應(yīng)趨勢的俱樂部、賽事、直播平臺(tái)等行業(yè)主體們,開始沿著粉絲經(jīng)濟(jì)的邏輯運(yùn)營旗下的“內(nèi)容”或內(nèi)容產(chǎn)出者,廣義的內(nèi)容運(yùn)營概念在電子競技行業(yè)逐漸成型。
驚喜仍在繼續(xù)
2017年,黃姍又一次帶來了驚喜,推出了《我是創(chuàng)始人》創(chuàng)業(yè)真人秀。這是電競行業(yè)內(nèi)第一檔為頭部衛(wèi)視制作的節(jié)目并在浙江衛(wèi)視播出。在這當(dāng)節(jié)目中,黃姍邀請(qǐng)董明珠、任泉、張良(瀘州老窖董事長)、王小川(搜狗CEO)等一線企業(yè)家參與節(jié)目。某業(yè)內(nèi)管理人士曾經(jīng)表達(dá)過這樣的觀點(diǎn):只有電子競技真的產(chǎn)出跨界內(nèi)容時(shí),才稱得上真正的發(fā)展。也許在黃姍的嘗試下,趨勢正在悄然形成。
“最后用幾個(gè)詞形容一下自己吧?!?/p>
“這個(gè)太難了,我要想一下再回答你?!边@個(gè)答案并不意外,即便黃姍還原了一個(gè)個(gè)真實(shí)的電競選手,但還原自己也并不是件容易的事情。
十幾分鐘后,微信的聊天框內(nèi)顯示著“天馬行空的腦洞,游戲里暴力殺戮、游戲外嚴(yán)謹(jǐn)敏銳,天真的踐行者?!?/p>
“要加上電競美少女嗎?”
“要的!”
從VOD到泛娛樂,從泛娛樂到跨界合作,以黃姍為代表的內(nèi)容制作者還會(huì)不斷推動(dòng)電子競技向前發(fā)展,與黃姍類似的傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)者也會(huì)陸續(xù)加入,電子競技的故事也許才剛剛開始。
木女士:我是一個(gè)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者
雖然某賽事執(zhí)行公司多次成功的舉辦第三方賽事,但作為執(zhí)行官的木女士對(duì)外界仍顯神秘。三月份,雜志記者有幸采訪到了她,但在她強(qiáng)烈要求之下,本文還是選擇了匿名。
談到木女士,其最明顯的標(biāo)簽可能是其主導(dǎo)的某第三方賽事。在第三方賽事的生存空間被一方賽事無限擠壓的現(xiàn)狀下,木女士主導(dǎo)的第三方賽事成為了極個(gè)別連續(xù)舉辦持續(xù)盈利的個(gè)例。也許這樣的成績值得我們?nèi)チ私膺@個(gè)賽事背后的女人。
臨危受命的職業(yè)經(jīng)理人
木女士在大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入了外資企業(yè)工作,幾年后便和人合伙創(chuàng)業(yè)。在成為該賽事公司的執(zhí)牛耳者之前,木女士擁有多年的媒體從業(yè)經(jīng)歷以及投融資經(jīng)驗(yàn)。豐富的職業(yè)經(jīng)歷使得木女士“臨危受命”,在公司轉(zhuǎn)型的時(shí)候,毅然接過了對(duì)電競市場的二次開拓?!拔沂沁@個(gè)行業(yè)的外來者。我進(jìn)來并不是我熱愛游戲,熱愛電競,而是我有一個(gè)使命。那就是公司要發(fā)展電競。從管理層的角度講,公司要發(fā)展電競,我就要帶電競、帶團(tuán)隊(duì)、分析產(chǎn)業(yè),明白干什么?!?/p>
職業(yè)經(jīng)理人是市場發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。在經(jīng)營權(quán)與產(chǎn)權(quán)分離的狀況下,經(jīng)理人的主要任務(wù)就是接手企業(yè)并將其經(jīng)營好,而其所接手的企業(yè)并不一定長期處于同一行業(yè)之中。雖然木女士早在2002年便接觸到電競行業(yè),但彼時(shí)與此時(shí)仍然存在著很大的不同。能夠迅速的適應(yīng)市場并找出相應(yīng)的策略,這些都得益于木女士多年的職業(yè)經(jīng)歷。而其主導(dǎo)的盈利的第三方賽事也許是其交出的一份滿意答卷。
“我可能是這個(gè)圈里年齡最大的從業(yè)者?!蹦九啃χf。為了適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),木女士也在不斷變更著自己的某些習(xí)慣?!斑@幾年在電競行業(yè)的經(jīng)歷讓我在心態(tài)上變得年輕了,也逐漸接受了年輕人更多元的思維。為了和團(tuán)隊(duì)磨合,我得改變生活作息。我現(xiàn)在天天晚上不睡覺,11點(diǎn)半還和他們聊工作,沒辦法,年輕人的作息都是這樣。”
木女士的做法也許清晰地傳遞出職業(yè)經(jīng)理人的形象。即便是為了將負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)經(jīng)營好,木女士完全可以讓團(tuán)隊(duì)跟著自己的節(jié)奏。然而,木女士卻選擇了遷就自己的團(tuán)隊(duì)?!皼]辦法,我熱愛我的的團(tuán)隊(duì)同時(shí)我對(duì)他們有責(zé)任?!?/p>
打造企業(yè)其實(shí)就是打造人
木女士進(jìn)入電競行業(yè)中的首件事便是著手打造自己的團(tuán)隊(duì)?!捌髽I(yè)只是一個(gè)空殼,一個(gè)個(gè)員工才構(gòu)成了一個(gè)真實(shí)的企業(yè)。因此,你的團(tuán)隊(duì)什么樣,就代表了你的企業(yè)在市場上是什么樣。”
在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)時(shí),相比于能力,木女士更看重“職業(yè)性”?!拔医?jīng)常對(duì)我的團(tuán)隊(duì)說,你們不要做一個(gè)游戲愛好者,你們要做一個(gè)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,體育行業(yè)從業(yè)者?!痹谀九康囊笙?,他團(tuán)隊(duì)有周報(bào)、有每周例會(huì)。對(duì)于這樣一群有能力但思維新穎的年輕人,木女士不停地傳遞職業(yè)精神,利用職業(yè)規(guī)范約束他們?!拔液退麄冋f,如果你真的熱愛這個(gè)行業(yè),你就不能給他抹黑,就像你愛你的父母一樣?!?/p>
落到實(shí)際上時(shí),木女士會(huì)要求他的員工有正規(guī)的著裝,會(huì)教他們?nèi)绾温殬I(yè)地對(duì)待同伴和合作伙伴,要持有開放、公平公正的職業(yè)心態(tài)。一個(gè)典型的例子是,在每一次賽事結(jié)束后,木女士及其團(tuán)隊(duì)都會(huì)在朋友圈中對(duì)廣告商表示感謝,“這已經(jīng)成為一種儀式了?!蹦九啃χf。在木女士的帶領(lǐng)下,她的團(tuán)隊(duì)正在不斷的成長,完成了一個(gè)個(gè)“小”目標(biāo)?!拔颐磕甓紩?huì)給他們定一個(gè)目標(biāo),什么時(shí)候做什么事?!蹦九颗c團(tuán)隊(duì)的不斷成長反映在該賽事近年來廣告主的變遷之中:哇哈哈、天貓、可口可樂、奇瑞。更大眾的品牌意味著木女士正在完成她最開始的想法:讓電競回歸主流。
不玩游戲的電競從業(yè)者
與大多數(shù)從業(yè)者不同,成功運(yùn)營賽事的木女士是一個(gè)從來不玩游戲的人?!拔疫B連連看都不玩。場上誰輸誰贏我也看不出來?!比欢?,豐富的職業(yè)經(jīng)歷使得木女士察覺到市場的變化。“我是一個(gè)不打游戲的從業(yè)者,但是多年的職業(yè)經(jīng)歷讓我可以理解年輕人對(duì)游戲的需求,理解廠商需要我做渠道的需求。其余的方面我的團(tuán)隊(duì)有足夠的能力把控。”
在核心團(tuán)隊(duì)中,木女士負(fù)責(zé)公司層面的戰(zhàn)略方向,張先生則負(fù)責(zé)具體的賽事內(nèi)容,比如項(xiàng)目的選擇、賽制的設(shè)計(jì)等。這種分工明確的合作方式使得每一個(gè)人都可以發(fā)揮自己的最大價(jià)值。也正是因?yàn)閾碛羞@種開放性的心態(tài),使得不玩游戲的木女士反而成為了電競行業(yè)頂尖的管理人員。
雖然電競行業(yè)在近兩年發(fā)展迅速,木女士卻認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!半姼偖a(chǎn)業(yè)仍然沒有產(chǎn)業(yè)化,很多從業(yè)者都是因?yàn)樵?jīng)或現(xiàn)在喜歡玩游戲所以來從事這個(gè)行業(yè)。他們過去沒有產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)?!睆臉I(yè)者的不成熟是木女士認(rèn)為電競行業(yè)目前面臨的較大問題。盡管這種情況在過去兩年有所好轉(zhuǎn),但仍然需要一個(gè)過程。外界人才只是剛剛開始流入電競行業(yè),這意味著電競行業(yè)的原生從業(yè)者們不具備產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),又沒有別的行業(yè)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)流進(jìn)來。因此大部分從業(yè)者都是在爬坡、在學(xué)。但行業(yè)被資本推著快速的向前走。這時(shí)有一些從業(yè)者就會(huì)迷失,而有一些從業(yè)者選擇在某一個(gè)方向沉淀。
做一個(gè)被沉淀下來的從業(yè)者
“最后剩下的一定是沉淀下來的人,踏踏實(shí)實(shí)做事的人。”
在交談中,木女士多次提及自己的任務(wù)是踏踏實(shí)實(shí)做事。“我要給我的股東創(chuàng)造收益,我要讓我的員工做的更好。過去的經(jīng)驗(yàn)告訴我,這些事都是急不得的。必須要踏踏實(shí)實(shí)做事?!痹诒毁Y本重點(diǎn)關(guān)注的這兩年,電競行業(yè)誕生了太多的造富神話,也使得一些從業(yè)者迷失了自己。
這種對(duì)于資本的火熱也傳染到了她領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)中。以至于她手下的員工們不止一次的向她詢問為什么不選擇在這個(gè)時(shí)候融資?!拔視?huì)和他們講,人家融資一定是錢不夠花了??墒俏覀儾煌?。賽事的盈利保證了公司的正向現(xiàn)金流,加上充足的注冊(cè)資本。我們的錢夠花,不需要融資啊。”木女士認(rèn)為,公司一定要善于利用資本的好處,讓資本幫助公司發(fā)展,而不是資本推著公司發(fā)展?!靶袠I(yè)的成長是有序的,不要為了資本而融資,我不會(huì)把團(tuán)隊(duì)逼死,也不會(huì)讓投資人把我逼死。做賽事做內(nèi)容IP是一步步來的,不是花幾千萬做一個(gè)PR就搞定的。如何利用資本的好處帶動(dòng)企業(yè)的發(fā)展,避免急功近利的資本,避免陷入被資本拉著跑的境地這些都是我過去的經(jīng)驗(yàn)告訴我的?!?/p>
木女士豐富的從業(yè)經(jīng)歷也體現(xiàn)在對(duì)電競行業(yè)主體的理解上:“我不是重資產(chǎn)項(xiàng)目,做不到借著資本騰飛。我要做的就是耕耘好內(nèi)容,服務(wù)好客戶、媒體、政府等。而且你的團(tuán)隊(duì)是要逐步生長的,這些靠資本辦不到的?!?/p>
在貪婪時(shí)恐懼,在恐懼時(shí)貪婪。也許木女士是少數(shù)能夠保持冷靜的人。而這份冷靜也許是當(dāng)前電子競技行業(yè)必需的。
黃姍和木女士是眾多女性電競從業(yè)者的一個(gè)縮影。也許這些從業(yè)者都具有各自的特質(zhì),但是通過黃姍和木女士,我們還是能看到。在這個(gè)極度陽盛陰衰的行業(yè)中,這些女性從業(yè)者也起到了至關(guān)重要的作用。
隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展,女性從業(yè)者在一點(diǎn)一點(diǎn)變多已是不爭的事實(shí)。盡管這個(gè)行業(yè)充滿了誘人的前景,但作為從底層做起的學(xué)生,可能面臨的其他行業(yè)都面臨的問題?!斑M(jìn)入到這個(gè)行業(yè)之前,要想清楚自己想要的是什么?!蹦九空J(rèn)為,從底層做起意味著并不算高的收入和非常多的付出?!皥?jiān)持下來了,才能享受這個(gè)市場的發(fā)展。”
對(duì)此,黃姍認(rèn)為,在理性選擇職業(yè)的前提下,女性的身份確實(shí)會(huì)對(duì)職業(yè)發(fā)展造成影響?!暗吐毼坏臅r(shí)候,女性的身份是助力,物以稀為貴嘛。但在高職位的時(shí)候會(huì)有阻力,會(huì)受到能力上的質(zhì)疑等等,但這是所有行業(yè)都會(huì)面臨的問題。其實(shí)和打游戲一樣的,用實(shí)力證明就可以了?!?/p>
不管怎么說,注入更多的血液總是好的。最后祝所有女性從業(yè)者,節(jié)日快樂。