伍冬莉
【摘要】本研究在了解國(guó)內(nèi)外scratch教學(xué)研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了創(chuàng)客教育下的中學(xué)scratch教學(xué)模式,并以scratch程序設(shè)計(jì)中的“打怪獸”為教學(xué)設(shè)計(jì)案例,將創(chuàng)客教育下中學(xué)scratch教學(xué)模式進(jìn)行了運(yùn)用,以期為scratch教學(xué)模式的設(shè)計(jì)提供參考。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育 scratch 教學(xué)模式
【中圖分類號(hào)】G642.0 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)06-0019-02
一、相關(guān)概念
1.創(chuàng)客教育
創(chuàng)客,源于英文單詞 Hacker或者M(jìn)aker,指樂于動(dòng)手實(shí)踐操作和樂于分享作品,努力把各種創(chuàng)意想法轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的這一類人[1]。創(chuàng)客教育是創(chuàng)客和教育的結(jié)合體,是一種融合信息技術(shù),秉承“開放創(chuàng)新,探究體驗(yàn)”教育理念,以“創(chuàng)造中學(xué)”為主要學(xué)習(xí)方式和以培養(yǎng)各類創(chuàng)新型人才為目的的新型教育模式[2]。
2.Scratch簡(jiǎn)介
Scratch是美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室(MIT Media Lab)在2007年為了青少年發(fā)展和需要,在Logo的語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,基于"玩中學(xué)"的理念設(shè)計(jì)的,是一款薛平臺(tái)、可視化的編程語(yǔ)言,用類似樂商積木的命令塊搭建程序,目的是讓兒童在創(chuàng)作體驗(yàn)中學(xué)習(xí)編程、表達(dá)自己想法的軟件。
Scratch具有以下幾個(gè)特點(diǎn):(1)可視化編程。(2)跨平臺(tái),國(guó)際化。(3)指令模塊化,容易上手。(4)透過(guò)網(wǎng)絡(luò)作品共享,方便交流。(5)與外部傳感器無(wú)縫連接。
二、創(chuàng)客教育下中學(xué)scratch教學(xué)模式的構(gòu)建
結(jié)合移動(dòng)學(xué)習(xí)與翻轉(zhuǎn)課堂,針對(duì)當(dāng)前初中學(xué)生已經(jīng)具備一定的自學(xué)能力,構(gòu)建了創(chuàng)客教育下中學(xué)scratch教學(xué)模式,具體如圖1所示。
該模式以“學(xué)中玩、玩中學(xué)”的創(chuàng)客教育理念為理論,具體如下:
1.教學(xué)目標(biāo)。主要是通過(guò)scratch程序設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行編程案例學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生知識(shí)與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度價(jià)值觀等目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造創(chuàng)作的能力。
2.實(shí)現(xiàn)方法。主要包括線上學(xué)習(xí)、線下學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)以及協(xié)作學(xué)習(xí)四種方法。
3.實(shí)現(xiàn)過(guò)程。包括課前準(zhǔn)備和課堂活動(dòng)兩個(gè)部分。課前準(zhǔn)備包括學(xué)習(xí)者分析以及scratch案例制作;課堂活動(dòng)采取教師授課、 Seminar等方式完成理論教學(xué),通過(guò)實(shí)際操作活動(dòng)完成scratch程序設(shè)計(jì)的教學(xué)任務(wù)。
4.反饋評(píng)價(jià)。包括形成性評(píng)價(jià)和過(guò)程性評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)方式則包括自評(píng)、互評(píng)和師評(píng)。
三、創(chuàng)客教育下中學(xué)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)案例
本研究以scratch軟件為輔助工具,旨在為了提高初中學(xué)生的創(chuàng)新能力、解決問(wèn)題的能力以及團(tuán)隊(duì)合作能力。本研究以“打怪獸”為例,進(jìn)行scratch案例的教學(xué)設(shè)計(jì)。
1.教學(xué)目標(biāo)
(1)知識(shí)與技能
①學(xué)會(huì)使用顏色偵測(cè)指令。
②學(xué)會(huì)運(yùn)用外觀指令完成角色外觀的切換。
③學(xué)會(huì)結(jié)合流程圖,分析編寫程序。
(2)過(guò)程與方法
通過(guò)制作scratch“打怪獸”游戲案例,學(xué)生能夠運(yùn)用顏色偵測(cè)指令來(lái)?yè)魯佬」肢F,進(jìn)一步熟悉scratch圖形化程序設(shè)計(jì)環(huán)境。
(3)情感態(tài)度與價(jià)值觀
通過(guò)制作動(dòng)畫,使學(xué)生感受scratch圖形化程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言編程的快捷性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。
2.教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):學(xué)會(huì)角色的切換,能夠靈活運(yùn)用顏色偵測(cè)指令。
難點(diǎn):使用流程圖進(jìn)行游戲的。
3.教學(xué)方法
創(chuàng)設(shè)情境法:為學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)一個(gè)適合的情景氛圍,以此來(lái)增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效果。
任務(wù)驅(qū)動(dòng)法:學(xué)生通過(guò)自主探索完成每個(gè)階段的任務(wù),以培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力。
自主探究法:由于初中的學(xué)習(xí)已經(jīng)具備了一定自學(xué)能力,因此,在每個(gè)階段的任務(wù)中,留適當(dāng)?shù)娜蝿?wù)給學(xué)習(xí)進(jìn)行自主探究和學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力以及處理問(wèn)題的能力。
4.教學(xué)過(guò)程
(1)微課預(yù)習(xí)
教師提前錄制好“打怪獸”小節(jié)對(duì)應(yīng)的微課視頻(包括簡(jiǎn)單、一般、深入三個(gè)層次,不同層次的學(xué)生可以選擇性觀看學(xué)習(xí)),并將其放到輔助教學(xué)網(wǎng)站上供學(xué)生提前預(yù)習(xí),讓學(xué)生提前了解“打怪獸”小節(jié)的基礎(chǔ)知識(shí),為正式上課做鋪墊。
(2)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入任務(wù)
給學(xué)生播放街頭游戲“打怪獸”,并告知學(xué)生用scratch軟件也可以做出射擊類的小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(3)任務(wù)驅(qū)動(dòng)整體把握
在教學(xué)中,設(shè)置3~5個(gè)小任務(wù),供學(xué)生,每個(gè)任務(wù)的難易程度由淺到深,循序漸進(jìn)。在“打怪獸”小節(jié)中,總共設(shè)計(jì)了瞄準(zhǔn)鏡的移動(dòng)、怪獸的運(yùn)動(dòng)路線、用空格鍵控制開槍、怪獸被擊中時(shí)消失的效果以及計(jì)分5個(gè)小任務(wù)。
(4)自主探究團(tuán)隊(duì)協(xié)作
在每個(gè)小任務(wù)中,對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,讓學(xué)生之間相互討論、協(xié)作學(xué)習(xí),并且在學(xué)生討論過(guò)程中,老師巡視課堂,學(xué)生遇到不懂的地方可以隨時(shí)讓老師提問(wèn)解答,老師在解答過(guò)程中,注重啟發(fā)式的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力。
“打怪獸”游戲設(shè)計(jì)是scratch教學(xué)課程中的延伸案例,本節(jié)課通過(guò)教會(huì)學(xué)生制作"打怪獸"游戲,讓學(xué)生“學(xué)中玩、玩中學(xué)”并在玩中不知不覺中掌握知識(shí)。
四、總結(jié)
創(chuàng)客教育主要是基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科解決問(wèn)題的能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及創(chuàng)新能力??梢暬幊誊浖cratch不但免費(fèi),而且還可以直接控制硬件。但scratch教學(xué)的發(fā)展路程才剛起步,它需要從多個(gè)方面不斷探索。本研究在了解國(guó)內(nèi)外scratch學(xué)研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了創(chuàng)客教育下的中學(xué)scratch教學(xué)模式,并以scratch程序設(shè)計(jì)中的“打怪獸”為教學(xué)設(shè)計(jì)案例,將創(chuàng)客教育下中學(xué)scratch教學(xué)模式進(jìn)行了運(yùn)用,以期為scratch教學(xué)模式的設(shè)計(jì)提供參考。
參考文獻(xiàn):
[1]付志勇.面向創(chuàng)客教育的眾創(chuàng)空間與生態(tài)建構(gòu)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2015,(5):18-26.
[2]楊現(xiàn)明.創(chuàng)客教育的價(jià)值潛能及爭(zhēng)議[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育究,2015( 2) : 23-34.
基金項(xiàng)目:本文為重慶師范大學(xué)研究生科研創(chuàng)新項(xiàng)目“基于Moodle與微信的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì)與開發(fā)——以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程為例”(項(xiàng)目編號(hào):YKC16004)的階段性研究成果。endprint