Scratch是一款由美國著名的麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開發(fā)的一款主要8歲上青少年的編程軟件,學(xué)生只要像“搭積木”一樣,將指令從程式指令區(qū)移進(jìn)程序腳本區(qū)即可。見到此軟件時很震驚,原來學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)如此簡單。當(dāng)把這份震驚帶入課堂,發(fā)現(xiàn)震驚的背后是驚喜,學(xué)生們以前是喜歡信息技術(shù)課堂,現(xiàn)在是盼望信息技術(shù)課堂。學(xué)生的對信息技術(shù)課堂的轉(zhuǎn)變也成了我上好每一節(jié)課的動力。
《街舞男孩》是初學(xué)Scratch軟件的入門課,它是利用造型切換產(chǎn)生形狀動畫的效果,以小男孩的舞姿為切入點(diǎn),引入特效模塊的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生在編程創(chuàng)作過程中,學(xué)會一種通過反復(fù)嘗試尋找最佳效果的思維方式。下面通過《街舞男孩》和大家一起分享我們的學(xué)習(xí)實(shí)踐。
一、任務(wù)及分析 搭建腳手架
小明看見少年宮的同學(xué)在表演時,有一個跳街舞的節(jié)目特別棒,小明羨慕極了。于是他想利用我們學(xué)的Scratch軟件自已親手做一個街舞男孩的節(jié)目,我們大家一起來想一想,要想做一個這樣的節(jié)目,需要什么呢?
二、學(xué)生嘗試操作
1.設(shè)置舞臺
可以自已繪制舞臺,也可以從我們的素材庫中選擇帶有燈光極漂亮的舞臺。
2.設(shè)置人物角色、背景音樂
街舞的主角要跳街舞,需要不同的動作,不同的動作就要有不同的造型,我們以素材庫中的男孩子為例來導(dǎo)入不同的造型。
音樂可以錄自已喜歡的,也可以選擇庫中的音樂,但是需要注意的是要與街舞的整體風(fēng)格一致。
3.編寫程序
利用造型的順序變化,不斷循環(huán),實(shí)現(xiàn)帥哥跳舞。
我們看到的街舞的燈光是不停的變化的。如果我們還用造型來解決會很麻煩,我們可以嘗試用“外觀”指令時的“顏色特效”,讓舞臺產(chǎn)生不斷的變化,效果超棒!
4.試運(yùn)行程序
單擊看看是否達(dá)到了預(yù)想的效果。
三、清晰表達(dá) 反思
學(xué)生對自已的操作過程清晰表達(dá),清晰的表達(dá)要求學(xué)生分析自已的策略,從而使他們的思維外顯。教師提示學(xué)生當(dāng)角色有多個造型時,可以按照順序來切換,即“下一個造型”,也可以切換到指定編號名稱的造型。學(xué)生通過表達(dá)更好的將知識消化吸收,最終將知識內(nèi)化到整個知識體系中。學(xué)生通過小組其它同學(xué)的作品反思自已在制作過程中與其它同學(xué)思維上的區(qū)別。思考自已的問題,修改自已的作品。
四、教師出示探究任務(wù) 學(xué)生完善作品 激發(fā)學(xué)生的興趣
此時我們看到的帥哥已經(jīng)跳起來了,但是我們發(fā)現(xiàn)他的腰還有一些硬,如何使他的腰更靈活呢? 大家想一想剛才我們在改變背景顏色變化的“外觀”指令中,除了顏色特效外,是不是還有其它的特效。選擇不同的特效,嘗試看一看小男孩的表演會出現(xiàn)怎樣的效果?暗示學(xué)生去探究其他特效的應(yīng)用。特效模塊的應(yīng)用,小學(xué)生重點(diǎn)只是在嘗試中去感知和體驗(yàn)著用就可以了。旋轉(zhuǎn)特效模塊中數(shù)字的變化、造型以及角色的設(shè)定的旋轉(zhuǎn)中心不同,都會影響到表現(xiàn)效果,這里老師沒有過多去指導(dǎo)學(xué)生,而是,學(xué)生參與嘗試活動后,讓學(xué)生在實(shí)際創(chuàng)作中通過嘗試感知并修改完成造型、角色形狀變化的設(shè)計(jì)。
通過任務(wù)分析,學(xué)生搭建腳手架,思路清晰,進(jìn)行操作,反復(fù)修改等過程,學(xué)生親身經(jīng)歷了一個節(jié)目從創(chuàng)建到完成的全過程,而在這個過程中知識技能的復(fù)雜性遞增、多樣性遞增。通過已熟悉的思維技能來解決我們的實(shí)際問題,整節(jié)課教師起到了引導(dǎo)的作用,讓孩子明白做一個事情先從理清思路,搭建腳手架開始。然后慢慢去掉腳手架,讓學(xué)生的思維發(fā)散,嘗試各種新功能,收獲成功,享受快樂。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中引入Scratch軟件學(xué)習(xí),讓學(xué)生得到了全新的信息技術(shù)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。讓學(xué)生利用編程去重新認(rèn)識一個個耳熟能詳?shù)男∮螒颍绱虻厥?、走迷宮等等都可以在Scratch中實(shí)現(xiàn)。讓游戲不再神秘,自己也可以是游戲的創(chuàng)造者。Scratch學(xué)習(xí),讓學(xué)生了解程序設(shè)計(jì)的一般過程也是從一點(diǎn)點(diǎn)開始,由簡然后再到繁。對于小學(xué)生來說學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì),最主要的不是學(xué)習(xí)語言和方法,而是學(xué)會程序設(shè)計(jì)的思想和思維方法。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,才是我們小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的最終目的。
作者簡介:
李俊英(1981.01~),女,漢族,河北省石家莊人,大學(xué)本科學(xué)歷?,F(xiàn)任職于石家莊市四中路小學(xué),小學(xué)一級教師,擔(dān)任小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作,獨(dú)立創(chuàng)作的微課、課件、學(xué)術(shù)論文曾多次榮獲省、市級獎勵,輔導(dǎo)的學(xué)生在各級比賽中榮獲佳績。研究方向:小學(xué)信息技術(shù)教育。