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網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)問(wèn)題探討

2017-03-29 19:11滕澤
現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2017年5期
關(guān)鍵詞:合理使用著作權(quán)法

滕澤

摘要:近幾年,伴隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文化的普及,我們國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)飛速的發(fā)展著,從開(kāi)始的yy,到現(xiàn)在的斗魚(yú)、虎牙、戰(zhàn)旗、熊貓等網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)迅速的形成完整的行業(yè)形態(tài)。但是在游戲直播發(fā)展的同時(shí),盜版侵權(quán)的行為層出不窮。究其原因,不外乎是我國(guó)著作權(quán)法不夠完善。在針對(duì)游戲直播過(guò)程中,主播是否創(chuàng)造出作品,游戲直播使用的游戲是否屬于合理使用的范疇是問(wèn)題的關(guān)鍵所在。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;合理使用;著作權(quán)法

中圖分類號(hào):D9

文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

doi:10.19311/j.cnki.16723198.2017.05.064

1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概述

1.1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展

網(wǎng)絡(luò)游戲直播這個(gè)行業(yè)之所以在發(fā)展到如今的地步,是因?yàn)槠渲挟a(chǎn)生的巨大的經(jīng)濟(jì)利益,游戲直播也因此吸引的眾多的投資。在短短的幾年之內(nèi),從剛起步的YY平臺(tái)發(fā)展到后來(lái)的斗魚(yú),再到現(xiàn)如今的眾多平臺(tái),儼然發(fā)展為了全民直播。然而什么是網(wǎng)絡(luò)游戲直播呢?其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲直播就是主播,也是游戲玩家,將自己的游戲過(guò)程展現(xiàn)給觀眾觀看,在期間主播會(huì)對(duì)自己的游戲過(guò)程以自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)解說(shuō),供所有觀看的觀眾或是娛樂(lè),或是學(xué)習(xí)其中的種種技巧。其實(shí)游戲直播的興起也和現(xiàn)如今電子競(jìng)技發(fā)展有關(guān),從英雄聯(lián)盟到DOTA2,電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展成為國(guó)際化的體育聯(lián)賽,我國(guó)已將電子競(jìng)技正式納入到體育競(jìng)賽中,在世界上也有相當(dāng)完善的賽制和賽程,網(wǎng)絡(luò)游戲直播也因此發(fā)展越來(lái)越快,GDP直線超過(guò)電影行業(yè),成為生力軍。

1.2當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在法律保護(hù)上的問(wèn)題

網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)快速發(fā)展,卻遇到了法律問(wèn)題的困擾,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否是我國(guó)著作權(quán)法上所定義的作品,是否受到我國(guó)著作權(quán)法的保護(hù)。電子競(jìng)技類游戲存在著及時(shí)性,每一局游戲都可以說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的,因此,主播在直播競(jìng)技類游戲時(shí),可不可以稱之為創(chuàng)造的新的作品,這些即時(shí)性的直播保留成為視頻后,其他人使用是不是應(yīng)該征得許可,是網(wǎng)絡(luò)游戲直播在著作權(quán)法保護(hù)上的問(wèn)題所在。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的視頻具不具有獨(dú)創(chuàng)性,游戲主播使用網(wǎng)絡(luò)游戲盈利還是否還可以構(gòu)成合理使用。筆者認(rèn)為應(yīng)該先嘗試認(rèn)清楚網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的權(quán)利歸屬,從而更加完善的進(jìn)行保護(hù),進(jìn)而加快網(wǎng)絡(luò)游戲直播的良性發(fā)展,維護(hù)著作權(quán)人享有的合法權(quán)益。

1.3我國(guó)著作權(quán)關(guān)于游戲主播錄制的視頻的相關(guān)規(guī)定

對(duì)于游戲主播錄制游戲視頻的問(wèn)題,我國(guó)的《著作權(quán)法實(shí)施條例》是這樣說(shuō)的:該網(wǎng)絡(luò)游戲直播的過(guò)程中產(chǎn)生的音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品應(yīng)屬于錄音、錄像制品。對(duì)于游戲軟件運(yùn)行界面而言,由于是游戲開(kāi)發(fā)商事先通過(guò)程序設(shè)計(jì)完成的,玩家或者游戲主播只是將畫(huà)面和場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),他們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中其實(shí)并沒(méi)有多少創(chuàng)造性的成果,如果游戲運(yùn)行界面構(gòu)成作品,則該作品的著作權(quán)是歸游戲開(kāi)發(fā)商所有的;在游戲直播中玩家的解說(shuō)大多都是描述游戲中的客觀事實(shí),起基本內(nèi)容均來(lái)自游戲軟件本身,雖然獨(dú)創(chuàng)性不夠足,但是仍可以作為作品的錄像制品受到鄰接權(quán)的保護(hù)。

2網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)權(quán)利歸屬

2.1網(wǎng)絡(luò)游戲本身權(quán)利歸屬問(wèn)題

網(wǎng)絡(luò)游戲其本身屬于計(jì)算機(jī)軟件,在一款游戲開(kāi)發(fā)以及設(shè)計(jì)的過(guò)程中,細(xì)究會(huì)包括很多組成成部分,包括音樂(lè)作品、美術(shù)作品、文字作品、視頻作品等等方面,游戲規(guī)則是否也屬于其中的作品在目前還沒(méi)有定論。一款游戲軟件是可以說(shuō)是一個(gè)多樣性的作品,十分復(fù)雜,享有游戲軟件著作權(quán)的一般就是游戲的開(kāi)發(fā)商或者運(yùn)營(yíng)商,即網(wǎng)絡(luò)游戲本身歸游戲開(kāi)發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商所有。

2.2網(wǎng)絡(luò)游戲主播錄制視頻的權(quán)利歸屬

不能否認(rèn),游戲主播在游戲直播時(shí),會(huì)敘述自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和操作,這屬于其自己的思想,當(dāng)錄制成為視頻后,即思想得到表達(dá),可以稱之為作品,但是在實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中,主播會(huì)在其中宣傳自身、插播廣告以及對(duì)所在平臺(tái)的宣傳,其行為屬商業(yè)行為,與個(gè)人以及平臺(tái)利益有關(guān),在此過(guò)程中,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件本身的使用已然超出的合理使用的范圍。而且,對(duì)于游戲直播來(lái)說(shuō),一部分直播只是簡(jiǎn)單地將游戲軟件本身的畫(huà)面直播出來(lái),該直播畫(huà)面著作權(quán)顯然是歸游戲的著作權(quán)人所有,另一部分是對(duì)于游戲操作的部分,雖然由于主播操作的不同產(chǎn)生了不同的畫(huà)面,但是所有的數(shù)據(jù)是開(kāi)發(fā)商預(yù)先設(shè)計(jì)的,游戲畫(huà)面也是按照所設(shè)計(jì)的程序呈現(xiàn)出來(lái)的,主播不可能做到呈現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)以外的畫(huà)面,因此不能說(shuō)明主播創(chuàng)作了作品。游戲直播的解說(shuō)大多數(shù)也是基于游戲的客觀事實(shí),都來(lái)自于游戲本身。因此對(duì)于游戲主播直播游戲、錄制視頻的行為,如果沒(méi)有獲得游戲運(yùn)營(yíng)商的許可,顯然是侵犯了著作權(quán)人的權(quán)利的。與此同時(shí),平臺(tái)與直播簽訂了合同,因而平臺(tái)也同樣侵犯了著作權(quán)人的權(quán)利。

2.3電子競(jìng)技比賽視頻的權(quán)利歸屬

根據(jù)著作權(quán)對(duì)于作品的規(guī)定,大型的電子競(jìng)技比賽活動(dòng)應(yīng)該屬于視聽(tīng)作品,它是由贊助商、導(dǎo)演、選手、觀眾等諸多元素組合而成。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽從想法的出現(xiàn),到賽制賽程的制定,從宣傳到推廣,再到選手的選拔,都是由主辦方付出了智力和財(cái)力的。其整個(gè)的流程類似于電影電視作品的制作過(guò)程,所以稱之為視聽(tīng)作品。既然是作品就應(yīng)當(dāng)有著作權(quán)人,電子競(jìng)技比賽活動(dòng)的著作權(quán)人可以與電影電視作品對(duì)比來(lái)看,因此筆者認(rèn)為,電子競(jìng)技比賽視頻的權(quán)利應(yīng)歸主辦方所有。未經(jīng)舉辦方允許,轉(zhuǎn)播電子競(jìng)技比賽就是侵犯了主辦方的著作權(quán)。

3網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困難的原因

3.1現(xiàn)行法律條文的不完善

我國(guó)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》中,雖然有規(guī)定保護(hù)著作權(quán)人的廣播權(quán),但是網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于網(wǎng)絡(luò)播放,即網(wǎng)播權(quán)。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)以及主播針對(duì)游戲賽事轉(zhuǎn)播和游戲直播本應(yīng)依法享有相應(yīng)的著作權(quán)或者鄰接權(quán),但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)播放,并無(wú)相應(yīng)的規(guī)定,這大大增加了游戲直播平臺(tái)和主播本身權(quán)利受到侵犯的可能性。只有《著作權(quán)法》第十條的第十七款中寫(xiě)明的應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利兜底,因此,在實(shí)際的運(yùn)用中,考驗(yàn)法官判決的難度大大增加,需要法官深入學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)。

3.2網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及主體龐雜

直播平臺(tái)發(fā)展迅猛,平臺(tái)和主播增長(zhǎng)速度飛快,游戲種類增加速度也很快,主播這個(gè)群體越來(lái)越龐大,因此涉及主體越來(lái)越多。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲直播大體上分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)游戲直播,即主播以游戲?yàn)榛A(chǔ),以第一視角直播玩游戲給觀眾看,另外一種是大型游戲賽事的直播,大型賽事直播涉及的主體包括主辦方、導(dǎo)演、選手、解說(shuō)、觀眾等等。在實(shí)際運(yùn)用中,網(wǎng)絡(luò)游戲直播糾紛一般涉及到游戲主播、直播平臺(tái)、游戲開(kāi)發(fā)商運(yùn)營(yíng)商等諸多主體,由此可見(jiàn)各方對(duì)自己的權(quán)利和義務(wù)尚不明確,因此需要法律的進(jìn)一步推廣和更完善的規(guī)定。

3.3關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)

獨(dú)創(chuàng)性是作品受到著作權(quán)法保護(hù)的關(guān)鍵性要件,是判斷是不是作品的關(guān)鍵性要件。獨(dú)創(chuàng)性作為關(guān)鍵要件是否滿足,要從“獨(dú)”和“創(chuàng)”兩個(gè)方面考慮。游戲直播是否是作品的前提條件就是要看是不是具有獨(dú)創(chuàng)性,但是目前我國(guó)的著作權(quán)法并沒(méi)有針對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),也就更加沒(méi)有針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否具有獨(dú)創(chuàng)性的規(guī)定,這在我國(guó)法律上尚屬于空白,但是在司法實(shí)踐當(dāng)中,已經(jīng)存在了對(duì)于游戲直播是不是存在獨(dú)創(chuàng)性的爭(zhēng)議。立法標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,司法實(shí)踐有沖突,這兩座大山阻擋了網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的發(fā)展。

在大陸法系中,獨(dú)創(chuàng)性的規(guī)定是比較嚴(yán)苛的,不僅僅是要求作品由作者單獨(dú)完成,還要求作者達(dá)到一定的高度,這就將一般的智力成果排除在外,只保護(hù)超出普通標(biāo)準(zhǔn)的智力成果。而在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定就尤為麻煩,需要考慮的因素很多,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播,在獨(dú)創(chuàng)性方面要考慮的不僅僅是游戲畫(huà)面,還包括主播的解說(shuō),選手的操作,甚至是現(xiàn)場(chǎng)的攝像燈光音響等等諸多方面,實(shí)際上人力物力財(cái)力的投入十分巨大,付出的是超出一般的智力成果,若僅僅將網(wǎng)絡(luò)游戲直播視作一般的賽事直播轉(zhuǎn)播內(nèi)容,是不利于司法保護(hù)的。

3.4網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成了合理使用

著作權(quán)合理使用是重要的著作權(quán)限制和保護(hù)機(jī)制,它是指在特定的條件下,法律允許他們自由使用享有著作權(quán)的作品,而不必去爭(zhēng)得權(quán)利人的許可,不向其支付報(bào)酬的合法行為,從著作權(quán)人方面看來(lái),是對(duì)其著作權(quán)范圍的限制,從使用者這方面來(lái)看,是使用他人作品享有利益的一想權(quán)利。筆者認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,對(duì)于游戲基本畫(huà)面操作是具有轉(zhuǎn)換性的,它不僅僅是客觀的表現(xiàn)游戲的基本畫(huà)面,而是有直播展現(xiàn)了其本身的游戲操作和心得,對(duì)于觀眾而言,這恰恰激發(fā)了游戲的熱情,同時(shí)也便于提高觀眾親身的游戲體驗(yàn),這似乎是可以構(gòu)成合理使用的,但是從實(shí)際來(lái)看,并不是這么簡(jiǎn)單的。主播直播的同時(shí),主播、直播平臺(tái)都是獲取了實(shí)際利益的,因此是不是應(yīng)當(dāng)將此行為排除在合理使用之外。另外,在我國(guó)著作權(quán)法的規(guī)定的合理使用的情形中,并沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一情形,所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否可以構(gòu)成合理使用,筆者認(rèn)為是有待商榷的。

4網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)法保護(hù)的建議

我國(guó)作為大陸法系國(guó)家,在實(shí)際案件判決的時(shí)候,是十分依賴法律條文的,很難做到一直運(yùn)用法律的兜底條款作為按鍵判決的依靠,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播法律保護(hù)上,法官的自由參量權(quán)極大,這也大大的考驗(yàn)了法官主觀上的判斷,這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商運(yùn)營(yíng)商,游戲主播,直播平臺(tái)著作權(quán)的保護(hù)是不利的,因此建議在著作權(quán)的立法上,將無(wú)線信號(hào)廣播和有線網(wǎng)絡(luò)廣播分別放到廣播權(quán)和兜底條款中去。同時(shí)游戲開(kāi)發(fā)商運(yùn)營(yíng)商、游戲主播、直播平臺(tái)三方的權(quán)利和義務(wù)也應(yīng)該通過(guò)法律的完善,更加的清晰明確,這樣在權(quán)利利益保護(hù)上也能做到更加全面完善。

伴隨科技的飛速發(fā)展,今后會(huì)有越來(lái)越多的不同形式的作品呈現(xiàn)出來(lái),這是大勢(shì)所趨,因此,著作權(quán)法應(yīng)當(dāng)積極的迎合科技的發(fā)展,在科技發(fā)展的同時(shí),盡快的做到法律上保護(hù)的同步,若法律不能及時(shí)的更新同步,也可以及時(shí)添加新的司法解釋,以此來(lái)避免著作權(quán)人的合法利益遭受侵犯。

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