黃雪鋒
摘 要:文章主要研究動物水搖鈴凹模的加工流程,其中包括:幾何建模、分模、數(shù)控加工、零件注塑。并詳細闡述了在數(shù)控加工環(huán)節(jié)中,編程軟件UG的一些技巧、新方法、參數(shù)設置和注意事項。
關鍵詞:動物水搖鈴;加工流程;數(shù)控加工;UG;MasterCAM
引言
凹模是加工模具的主要零件之一,決定產(chǎn)品的外表面的形狀和尺寸。按所成型的材料的不同來分類,可以分為五金模具、塑膠模具、以及其特殊模具。本文選用常見的塑膠模具中的注塑模具動物水搖鈴的凹模(見圖1)為例,對其加工工藝進行分析研究。
1 零件工藝分析
1.1 外形狀分析
本零件來源于一個普通的飾物動物水搖鈴的凹模部分,其外形為長方體,尺寸為85mm×90mm×58mm,尺寸精度為IT14,表面粗糙度Ra0.8,兩相鄰面要求相互垂直,屬于小型注塑模具零件,通過普通的刨削加工或銑削、磨削加工既可。
1.2 內形狀分析
零件的形狀為動物的動漫形象,結構比較復雜,特別是頭部的細節(jié)部分比較多,有一定的加工難度?;诹慵澳S啥嗲婕靶A角組成,最小的圓角R為0.02。同時加工深度限制了刀具的選擇,如眼睛眉毛那部分就不能用加工中心來加工,并且前模要求精度較高。這部分應該采用打火花來完成。
1.3 材料及熱處理分析
本次模具根據(jù)零件尺寸采用規(guī)格為85*92*59的738H毛胚材料。硬度經(jīng)硬化及回火至HB290-330。適用于復雜可能變形的模具,同時具備拋光、電蝕、焊補性與切削加工性良好的特性。
1.4 加工過程分析
根據(jù)圖紙我們用UG建模進行分模的分析,可以直接把其分為凹、凸模。同時由于材料的硬度較高,加工所選用的刀具為鎢鋼刀具,以提高加工效率。所以在設計工藝流程方面,須充分考慮到以方便選擇機床、刀具和切削參數(shù)。加工過程大致分為粗加工、半精加工和精加工。而粗加工和半精加工可以使用相同刀具,精加工需選用全新刀具來保證尺寸精度和表面質量。
2 定位面的加工
2.1 毛胚粗加工
毛胚表面的組織是在毛胚鑄造或切割時產(chǎn)生高溫熱處理使其硬度變高,同時長期暴露在空氣中生成一層鐵銹。所以先用普通銑床在毛胚表面的進行銑削加工。在加工的過程中,要注意保持相鄰面與面之間的垂直度。
2.2 加工基準面
使用普通磨床把其中3個面磨平用來做基準面,分別定義為X、Y、Z的三個定位面。由此三個表面的粗糙度和相互之間的垂直度都要有保證。否則在多次找正加工時就會出現(xiàn)偏差,從而導致工件的報廢。
3 凹模的加工
3.1 粗加工
用曲面挖槽命令對兩個型腔進行粗加工。選用Φ20R0.8的圓鼻刀。參數(shù)選用:F1500,S2500,Z方向的吃刀量0.3。采用螺旋下刀方式,加工面選擇全部,余量留0.5。在計算前,把工作層設一個空層,讓軟件進行計算,因為螺旋下刀要是下不了的話,它會在該地方生成一些線,然后測最高線的高度,該高度就是Φ10的平刀能下到的最底點。所以把加工深度設為毛胚表面到這高度。這樣就可以知道定義下一部換刀加工的開始高度。在上一步粗加工后,選用了Φ8的平刀進行挖槽加工。參數(shù)選用:F1800,S5000。同樣采用螺旋下刀的方式。余量是留0.3,由于刀具比較小,在Z方向的吃刀量選用是0.2。不然就會加速刀具的磨損或斷刀。
3.2 平行銑削 半精加工
在粗加工完成后的半精加工區(qū)域是4個圓柱的底面,雖然上一步已經(jīng)用Φ8的平刀把它內側的區(qū)域銑掉,但由于4個圓柱的底面是一個斜面,在上一步銑削中的殘留量較大,所以用Φ5的平刀,F(xiàn)1000,S6000,余量同樣是留0.1,最大步距為0.2,將斜面進行半精加工。
3.3 等高 半精加工
由于粗加工時用的Z吃刀量相對較大,在圓弧面上留下一些臺階,這些臺階的余量較多,精加工前需清掉這些余量。所以使用等高加工方式,Z方向吃刀量小些,目的是把這些臺階上的余量清除,以達到余量均勻的目的。而在一些較為平緩的面上要特別留意,它的余量會較多,當?shù)雀咦叩皆摰胤綍r,就有可能出現(xiàn)吃全刀的狀況,這樣就會加速刀具磨損或跳刀的發(fā)生,同時非常容易出現(xiàn)過切的情況。由此把那些余量較多的面提高選為加工面,就可以避免刀具出現(xiàn)吃全刀的情況。還有一種方法就是先清掉這些余量,再來做等高加工,由此參數(shù)方面也有所改變,F(xiàn)為1200,S為5000。余量留0.1。至于Z方向吃刀量方面,必須比粗加工時小,以便清除臺階上較多的余量。半精加工的目的就是使零件表面的余量均勻,以便于精加工。
3.4 加工由等高、十字挖槽和平行組成
用平刀和球刀來完成等高、十字挖槽、平行加工。將半精加工后的曲面、平面、斜面上微小剩余量去除的一步工序。使相關的區(qū)域達到設計要求。
3.5 電火花加工
對刀具無法加工的部分利用電火花進行相關加工,由此我們需要加工對應的銅公。原材料一般為銅,對刀具影響不大可粗加工后直接精加工。在頭飾部分主要問題是清角部分是否能用小的數(shù)控刀來進行加工。因為一般加工刀具實用長度為刀具直徑的5倍左右為理想。中間部分(圖2)由于右邊存在薄壁結構,故粗加工應多留點余量,并于精加工時用等高精加工方法環(huán)繞加工,這樣可以避免薄壁在精加工時與刀具發(fā)生干涉。而在眼睛眉毛部分(圖3)基于數(shù)控刀具大小及長度限制,部分地方還需要用雕刻機來完成。
4 總結
4.1 刀具壽命方面
以刀具切削時的聲音來適當調節(jié)進給和轉速,以切削聲音平緩為判斷基準。切忌讓刀具吃全刀,這樣會迅速縮短刀具的壽命,還可能會出現(xiàn)過切或斷刀情況。如在精加工時,那么刀具就可能在加工中磨損,從而影響加工效果。在加工過程中盡量減少換刀次數(shù),以提高精度和生產(chǎn)效率。
4.2 參數(shù)設置方面
要根據(jù)刀具材料、毛胚材料等多方面來考慮。例如在加工時遇到硬塊,應選用較大的和硬度高的刀,轉速、進給小些,盡量從硬塊根部一刀切過去,避免刀具長時間在硬塊上面切削,這樣會加速刀具的磨損。
4.3 加工方式方面
在加工方式的選擇上應該要靈活運用。就如等高加工,在某些情況下,是可以用于粗加工。輔助面、輔助線應該靈活運用,這些都可以使刀具路徑更簡單、加工時間更短,同時效果更好。
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