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QQ重估二次元

2017-03-15 18:06:38姜中介
21世紀(jì)商業(yè)評論 2017年2期
關(guān)鍵詞:灰灰張大企鵝

姜中介

不管你是否愿意承認(rèn),電競、動漫這些新穎的娛樂方式正在成為年輕一代的生活方式,伴隨著年輕一代的成長,這些曾被視為“亞文化”的代表,勢必將成為未來的主流文化。

因?yàn)樵诋?dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,這種亞文化的現(xiàn)象匯聚到一起,反過來會形成新的文化,這種文化圈導(dǎo)向性地影響整個主流文化,加上互聯(lián)網(wǎng)的推波助瀾,用戶、話語權(quán)的轉(zhuǎn)移速度會加快。

作為國內(nèi)聚集最多年輕人的社交平臺,QQ敏銳地察覺到了這些變化,并開始針對年輕一代的喜好來設(shè)計產(chǎn)品,主打“娛樂化社交”的QQ為打破次元壁,提前布局電競、動漫這些二次元主要陣地。

隨著QQ生態(tài)在二次元領(lǐng)域的布局成熟,不少年輕的解說、COSER(角色扮演)迅速進(jìn)入“上升通道”,并一發(fā)不可收。因?yàn)樵贻p人、尊重年輕人的選擇,QQ正發(fā)生著“裂變”。

“解說大神”

很難想象,對著鏡頭談笑風(fēng)生,解說風(fēng)格頗為風(fēng)趣的知名電競解說“張大仙”,在現(xiàn)實(shí)生活中卻是一個沉默寡言的人。

“解說那些是工作,回歸到正常生活中,他的話不多?!痹诤笈_坐在一旁的灰灰對《二十一世紀(jì)商業(yè)評論》(下稱《21CBR》)記者表示,“他在沒做解說之前,是做電競節(jié)目的幕后制作,平時話不多也很正常?!?/p>

灰灰作為QGC(QQ手游全民競技大賽)的當(dāng)家花旦,屬于萌系蘿莉一類的解說,不過她卻是《王者榮耀》最早的解說之一,加上反應(yīng)快、非常機(jī)智,兼具場控和專業(yè),非常難得?;一矣锰}莉般的聲音、較快的語速、可愛的樣貌、認(rèn)真的態(tài)度俘獲了一大批的男粉絲,她對游戲內(nèi)容、英雄技能等都有很深的理解。

“因?yàn)槠簌Z電競這個平臺,讓我們這些本身性格特長不盡相同的解說湊在了一起,說起來還是挺奇妙的事情?!被一艺f,通過企鵝電競平臺結(jié)識了包括張大仙在內(nèi)的不少主播,大家互相學(xué)習(xí),促進(jìn)成長。作為一同闖蕩的好朋友,在張大仙生日當(dāng)天,灰灰與同為《王者榮耀》人氣主播解說的月愛、大胡子來到直播間一起慶生,網(wǎng)友紛紛在彈幕中送上了自己的祝福,更有鐵粉送上1899個“浪”和多個“生日蛋糕”(均為企鵝電競平臺中的虛擬禮物)。

“她(灰灰)更加偏重賽事,我側(cè)重于一些欄目和節(jié)目,這和我本身做幕后的出身也有關(guān)系?!碧峒啊锻跽邩s耀》這些與工作相關(guān)的話題,張大仙開始變得“話癆”起來,因?yàn)橹白觥队⑿勐?lián)盟》等電競節(jié)目的幕后,他深知整個節(jié)目的演繹過程是如何構(gòu)成的,而大多數(shù)主播都難以表達(dá)出節(jié)目應(yīng)該傳遞的信息,這就讓張大仙決定從幕后跳到臺前。

盡管擁有相當(dāng)?shù)膶I(yè)技能背景,但要選擇哪一款游戲和直播平臺作為切入點(diǎn),也是一門“學(xué)問”。適逢《王者榮耀》的崛起與企鵝電競的成立,張大仙認(rèn)為與其將精力放在已成紅海的端游電競,不如投身蓬勃發(fā)展的手游電競。這樣一來,不管是游戲產(chǎn)品本身的發(fā)展空間還是平臺給予的資源導(dǎo)入,都相當(dāng)可觀。

“玩了一下,發(fā)現(xiàn)自己在這方面的確有些心得和想法,便堅(jiān)持了下來?!睆埓笙杀硎?,因?yàn)閾碛型妗队⑿勐?lián)盟》的基礎(chǔ),所以上手《王者榮耀》并不存在太多障礙,經(jīng)過一段時間的鉆研,他在刺客的玩法上頗有心得,被玩家們稱為“國服第一露娜”,七進(jìn)七出,常常拯救隊(duì)伍于危難之中。

在去年的QQJOY(企鵝動漫游戲嘉年華)期間,QQ手游、騰訊互娛以及騰訊網(wǎng)三方宣布成立企鵝電競,將為各個合作伙伴提供“一站式賽事解決方案”,從賽事的籌備、發(fā)起、選拔,到賽事的直播、資訊報道、社交推廣,包括自助賽事系統(tǒng)SDK等技術(shù)支持,提供全套服務(wù),讓更多產(chǎn)品加入到電競的行列中,豐富賽事的類型和數(shù)量。

“騰訊有現(xiàn)象級的端游,也有現(xiàn)象級的手游,我們有自己的運(yùn)營平臺,包括QQ和微信,這些平臺上的關(guān)系鏈、社交行為、社交圈子,可以去發(fā)掘你是更適合做一個專業(yè)的選手,還是做一個專業(yè)的解說人員。如果你在其他領(lǐng)域有才華,都可以參與到電競夢想里面來。”騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱表示。

根據(jù)艾瑞研究的數(shù)據(jù),2015年中國電競市場規(guī)模為269億元,2016年超過300億元。實(shí)際上從2015年開始中國已經(jīng)躍居為全球第一大電競市場,僅手游用戶就多達(dá)4億,“全民電競”的時代已然來臨。

似乎,張大仙趕上了一個歷史的紅利期,一躍成為最具人氣的解說之一,粉絲累計已經(jīng)超過50萬。

連接二次元

除了《王者榮耀》這款游戲具備超級爆款的特質(zhì),張大仙、灰灰這些人氣解說迅速走紅還要?dú)w功于QQ的社交生態(tài)。

騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部泛娛樂業(yè)務(wù)總監(jiān)崔津源表示,QQ作為平臺來說,社交網(wǎng)絡(luò),粉絲承載,包括整個騰訊的開放平臺業(yè)務(wù),移動開放平臺業(yè)務(wù)都是通過SNG(騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)發(fā)展出來的,QQ具備開放的基因,具備這種生態(tài)連接的基因。

目前,QQ匯聚了眾多異次元的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與深度用戶。其中,QQ手游擁有7億多用戶,QQ動漫擁有9000多萬用戶,手Q閱讀則有6000多萬用戶,這些用戶中絕大多數(shù)為90后年輕人。

這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與深度用戶需要類似張大仙、灰灰這種人氣解說來盤活,在這個層面上看,QQ與這些人氣解說是一種“相互成全”的關(guān)系:人氣解說通過自己的能力將最原始的游戲、動漫素材進(jìn)行“二次加工”傳遞給用戶,從而加強(qiáng)用戶的活躍度,讓用戶在QQ的生態(tài)中顯得不孤立、不寂寞。而QQ通過社交起家所積累下來的內(nèi)容素材與用戶數(shù)量,給予張大仙、灰灰等人一站式的解決方案。

“在騰訊QQ這里很簡單,專心把節(jié)目直播做好就行,外部條件都搭建好了,而且平臺是否有那么多用戶,增速是否有那么快,我們做直播的時候能感覺到?!被一冶硎?,她現(xiàn)在已經(jīng)與企鵝電競深度綁定,目前企鵝電競的游戲主播已經(jīng)超過14萬人,日開播1700多萬分鐘。

正是張大仙、灰灰等解說的成功,讓騰訊找到了打通二次元群體的一個有效方式。在QQJOY活動的第一天,QQ便攜手中國建設(shè)銀行、微影時代共同發(fā)布了“電競夢想成就計劃”,該計劃以1億電競夢想基金、5億騰訊資源以及100個行業(yè)級合作伙伴,助力每一個希望投身電競行業(yè)的人成就夢想。

QQ的目的非常簡單,就是通過上述計劃,培養(yǎng)出泛娛樂在各個領(lǐng)域的“張大仙”與“灰灰”?!啊姼倝粝氤删陀媱潓⒁云簌Z電競為承載主體,進(jìn)一步開放賽事體系、合作更多行業(yè)伙伴,我們的目的是服務(wù)于賽事、人和內(nèi)容,此次推出夢想成就計劃也是為了共創(chuàng)賽事、人和內(nèi)容的完整電競生態(tài)?!?劉憲凱對《21CBR》記者表示。

可以看到,在QQ的體系中,除了傳統(tǒng)的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、FPS(第一人稱射擊類游戲)等電競賽事外,QQ還在主打“輕電競”概念,這是基于移動互聯(lián)網(wǎng)普及趨勢所提出的,在于更低門檻的接入、更廣泛人群的參與?!拔覀兿M嗟哪贻p人可以通過自己好的技巧來做主播,更輕松地開播,通過社交賽事的方式進(jìn)入電競體系中,從而使電競類的職業(yè)有更快速的一個成長。”崔津源坦言。

將話語權(quán)交給年輕人

作為一個具有廣泛用戶基礎(chǔ)的社交平臺,QQ正發(fā)生著“裂變”,單純的游戲分發(fā)角色只是QQ其中一個泛娛樂職能,“娛樂化社交”正成為QQ發(fā)力的重點(diǎn)。

自2015年以來,QQ在承載娛樂內(nèi)容的布局上做出了不少“大動作”:與多個世界級IP在影視領(lǐng)域深度合作;借助騰訊文學(xué)平臺、QQ閱讀產(chǎn)品兩大板塊,同時為讀者和內(nèi)容創(chuàng)造者提供良好服務(wù);其接入的騰訊動漫是國內(nèi)領(lǐng)先的動漫集合平臺以及原創(chuàng)動漫扶持平臺;其主辦的QGC聯(lián)賽也發(fā)展為國內(nèi)極具影響力的手游電競賽事之一。

“QQ的年輕人群比較多,他們的圈子跟二次元是緊密相關(guān)的?!眲梽P表示,QQ極具自身平臺的流量特點(diǎn),從用戶需求角度出發(fā)來量身定做“娛樂化社交”。

為此,QQ團(tuán)隊(duì)研發(fā)出一個開放性的社群平臺——興趣部落,這里可以是明星,也可以是鬼畜的興趣部落,在用戶不斷沉淀的時候會發(fā)現(xiàn)和這里的好友有話題,和這個群體有共鳴,同時興趣部落和群之間會有推薦的關(guān)系,可以不斷活躍關(guān)系鏈,形成一個良性的互動節(jié)奏。

將話語權(quán)交給年輕人,這是QQ進(jìn)行“娛樂化社交”的主導(dǎo)思路。基于此,QQ正在成為一個“內(nèi)容連接器”。它一方面不斷完善娛樂化內(nèi)容,另一方面讓娛樂內(nèi)容通過社交創(chuàng)造出更大的影響力,從而吸引更多內(nèi)容合作伙伴的加入,形成良性循環(huán),通過與龐大的年輕用戶群達(dá)成共識,找到最契合自身特質(zhì)的發(fā)展空間。

因?yàn)槟贻p人掌握著QQ生態(tài)中的話語主導(dǎo)權(quán),不僅是知名的解說,就連COSER這些職業(yè)都逐漸成熟與完善。作為二次元形象從虛擬世界走向現(xiàn)實(shí)的具體執(zhí)行者,一些優(yōu)秀COSER的生活也在悄然發(fā)生改變。

劉憲凱表示,目前中國的二次元用戶數(shù)量已經(jīng)不再“小眾”,開始從“亞文化”走向“主流文化”,用戶的數(shù)量和消費(fèi)行為都有爆發(fā)式的增長,對于相關(guān)內(nèi)容與服務(wù)的需求也在急速增長?!白罱徊侩娪敖小赌愕拿帧啡〉昧丝诒推狈康碾p豐收,這表明了二次元在國內(nèi)具有很大的市場”。

已經(jīng)有兩年多專業(yè)COSER經(jīng)驗(yàn)的辛楠,因?yàn)轭l繁的動漫展和游戲活動,一個月最多只能休息5天,“昨天我還在《劍俠情緣》的活動飾演峨嵋派的女弟子,今天就要在QQJOY上扮貂蟬這個角色?!眲倓偨Y(jié)束一天活動的辛楠還沒來得及脫掉COS裝,而這一套COS裝光是穿戴整齊就要花費(fèi)半個多小時。

一名合格的COSER,并不是外界看到的在臺上擺個POSE那么簡單,“比如我要先熟悉人物,知道其的臺詞。要背臺詞,對口型,在舞臺上表演的時候,衣服、道具都是用手工做的?!毙灵f道。

由于辛楠擁有10多年的舞蹈基礎(chǔ),所以在駕馭角色、舞臺演繹上有著天然優(yōu)勢。“可能三次元真的不太了解二次元,二次元里的能人非常多,唱歌跳舞都不算什么,懂得雜技、音樂剪輯、視頻技能的都有,甚至還有做衣服的。”

因此,在QQJOY異次元盛典進(jìn)行的第二天,觀眾便欣賞到國內(nèi)最具人氣民樂二次元奏見樂團(tuán)——大司坊的演出,帶來的《大醫(yī)精誠》和《圣將軍》就是將民樂和二次元進(jìn)行結(jié)合的原創(chuàng)精品音樂。

至于自己未來的規(guī)劃,辛楠表示會在COSER領(lǐng)域內(nèi)深耕,基于二次元市場的日益火爆,自己在積累足夠多的COSER經(jīng)驗(yàn)后,完全可以從臺前轉(zhuǎn)向幕后,從事編導(dǎo)、導(dǎo)演等工作,這倒是與從幕后跳到臺前的張大仙完全不同?!巴ㄟ^在類似QQ這樣的平臺來努力,二次元的COSER已經(jīng)具備了打造一條完整產(chǎn)業(yè)鏈的條件,COSER并不是一個單純吃青春飯的行業(yè)?!?辛楠說道。

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