隋孟彥
隨著民眾精神需求的不斷增長(zhǎng),越來(lái)越多觀眾走進(jìn)博物館接受業(yè)余教育。而由于受眾來(lái)自社會(huì)各個(gè)行業(yè)、各個(gè)領(lǐng)域,學(xué)歷水平、年齡層次和知識(shí)結(jié)構(gòu)都不一樣,所以面對(duì)越來(lái)越多的觀眾,監(jiān)獄信息傳播渠道的雙向性,即使是以多媒體動(dòng)態(tài)展示也不能滿足多種層級(jí)的教育需求。所以也迫使博物館將自己的博物館本位的價(jià)值取向逐漸變?yōu)槭鼙姳疚坏膬r(jià)值取向,并研究這兩者互動(dòng)的方式。
一、互動(dòng)體驗(yàn)式陳展的應(yīng)用原則
(一)明確互動(dòng)陳展的傳播知識(shí)的本質(zhì)目的。作為一種大眾傳播媒介,博物館開(kāi)展互動(dòng)體驗(yàn)陳展的目的對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),不僅是鼓勵(lì)他們親身參與,更是讓他們從這種互動(dòng)中接收到博物館傳播的知識(shí)信息并從中產(chǎn)生思考;而對(duì)于博物館來(lái)說(shuō),這不是一場(chǎng)教育的作秀,或者一次有關(guān)教育的娛樂(lè),而是通過(guò)巧妙的構(gòu)思,使得更多觀眾收獲知識(shí),從而實(shí)現(xiàn)自己的教育職能。
(二)對(duì)新媒體技術(shù)的運(yùn)用要恰如其分,實(shí)現(xiàn)形式和內(nèi)容的統(tǒng)一。在媒體、數(shù)字技術(shù)誕生之后,博物館的互動(dòng)陳展方式往往就以其為依托,當(dāng)今社會(huì)的幾乎所有現(xiàn)代博物館,都應(yīng)用深廣電、數(shù)字媒體等各種新興技術(shù),有些因?yàn)閼?yīng)用不當(dāng),反而對(duì)觀眾的正常參觀造成了干擾。所以博物館陳展要做到內(nèi)容和形式的統(tǒng)一,在努力挖掘陳展內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,努力豐富其形式,但也要量力而為,不能盲目追求快上,大上,全上,并做到局部與整體、思想性與藝術(shù)性的和諧統(tǒng)一。
(三)進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)以吸引觀眾有互動(dòng)體驗(yàn)的欲望。只要引發(fā)觀眾的興趣,他們才有可能積極地參與互動(dòng)體驗(yàn)式陳展,并有所獲。在知識(shí)沉淀的基礎(chǔ)上,力求設(shè)計(jì)形式新穎,并將相關(guān)知識(shí)的普及過(guò)程前置,在受眾對(duì)自己所不了解的知識(shí)有一定儲(chǔ)備基礎(chǔ)之后,再進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),從而更大程度激發(fā)觀眾的學(xué)習(xí)欲望。
(四)結(jié)合博物館展品質(zhì)量數(shù)量和場(chǎng)館和展廳特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的互動(dòng)體驗(yàn)陳展方式。由于互動(dòng)體驗(yàn)式陳展已經(jīng)變成以觀眾為中心,而非傳統(tǒng)的以物為重。所以在陳展設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮如何調(diào)動(dòng)觀眾的五感,不僅需要觀眾看和聽(tīng),更要親手去做,去體驗(yàn),去感受,所以除了要考慮到場(chǎng)館客觀條件外,還要考慮到觀眾操作的和文物本身的安全。
二、互動(dòng)體驗(yàn)式展示的主要形式
(一)戶外文化體驗(yàn)活動(dòng)。這種形式博物館主要和學(xué)校進(jìn)行合作,針對(duì)的以學(xué)生受眾為主,是讓博物館的專業(yè)研究人員走出博物館,走向?qū)嶓w文化之中,走進(jìn)觀眾之中,帶領(lǐng)他們?cè)趯?shí)地感受文化的熏陶,通過(guò)研究人員、受眾、戶外文化地三者之間的互動(dòng)交流來(lái)實(shí)現(xiàn)博物館的教育職能。
(二)與學(xué)校之間的專題合作項(xiàng)目。博物館的首要社會(huì)職能就是教育,而學(xué)生正是我們社會(huì)的受教育主體。博物館作為學(xué)校專職教育的有益補(bǔ)充,博物館可以與學(xué)校之間合作,將主流教育和業(yè)務(wù)教育相融合,使教學(xué)和展覽在相互結(jié)合的基礎(chǔ)上,共同提高學(xué)生的為文化素質(zhì)和綜合素質(zhì)。
(三)觀眾更方便并有更多機(jī)會(huì)參與的手工藝術(shù)坊。由于受到博物館自身?xiàng)l件的限制,特別是有較多觀眾一齊涌入圖書(shū)館的時(shí)候,往往只有一兩個(gè)“幸運(yùn)者”能親身參與互動(dòng)體驗(yàn)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)很多大型博物館已經(jīng)為觀眾開(kāi)設(shè)了專門(mén)進(jìn)行手工體驗(yàn)活動(dòng)的藝術(shù)坊,讓更多觀眾得以有機(jī)會(huì)在親身體驗(yàn)中獲取知識(shí)。
(四)以普及文博知識(shí)為目的網(wǎng)絡(luò)游戲。針對(duì)目前中國(guó)數(shù)億網(wǎng)民,以及現(xiàn)在年輕觀眾愛(ài)玩游戲的特點(diǎn),某些走在觀念前列的博物館,已經(jīng)紛紛借由軟件公司的技術(shù)合作開(kāi)發(fā)相關(guān)游戲軟件,真正做到寓教于樂(lè),讓觀眾在游戲的過(guò)程中學(xué)到文博知識(shí)。
(五)專業(yè)人士示范表演。這種方式主要應(yīng)用于對(duì)國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳展方面。由博物館組織專業(yè)人士直接在觀眾面前進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)表演。這種方式不僅可以讓觀眾原汁原味地體驗(yàn)傳統(tǒng)文化,而且對(duì)該種文化的保護(hù)和傳播起到了積極作用。
(六)模擬考古發(fā)掘和考古探索??脊殴ぷ魇强菰锏耐瑫r(shí)也是有趣的,但不實(shí)地體驗(yàn),很難發(fā)現(xiàn)其中的奧義,作為一個(gè)向公眾展示考古成果的窗口,圖書(shū)館正漸漸變成民眾實(shí)踐考古的的一個(gè)媒介。比較有條件的是專業(yè)的歷史類(lèi)博物館和直接在遺跡原址修建的博物館,更有條件創(chuàng)設(shè)一些仿真的考古場(chǎng)景,讓觀眾展開(kāi)一場(chǎng)“真正”的考古。不僅成年觀眾從中更快地吸收了知識(shí),認(rèn)識(shí)了考古的流程以及基本方法等,更重要的是給未成年觀眾開(kāi)拓了視野,為他們提供了職業(yè)樣本,并開(kāi)拓了未來(lái)的更多一種可能性。
(七)3D及4D立體影院。3D是在利用特殊的拍攝方式模擬人類(lèi)雙眼的觀看效應(yīng),使觀眾只要佩戴專業(yè)的立體眼鏡就可感受到栩栩如生的立體影響;而4D電影則在3D的基礎(chǔ)上又增加了體感效應(yīng),充分調(diào)動(dòng)觀眾五感,全方位、立體地接收信息。
(八)按照原汁原味的歷史進(jìn)行場(chǎng)景復(fù)原。就是在一定的空間內(nèi),完全按照原生態(tài)的方式對(duì)展品進(jìn)行陳列展示,這種方法一般在自然類(lèi)博物館和歷史類(lèi)博物館中得到了廣泛的運(yùn)用。讓參觀者仿佛穿越時(shí)空,讓本已死去的展品在它原本的時(shí)代中又活了過(guò)來(lái),生動(dòng)了起來(lái),互相聯(lián)系了起來(lái)。但值得注意的是,該種陳展一定要嚴(yán)格、完全地忠于歷史,甚至于一絲一毫都不能有所變動(dòng),否則會(huì)摻雜進(jìn)去現(xiàn)代人的主觀意識(shí)。
雖然互動(dòng)體驗(yàn)式陳展方式新穎,更加引人入勝,但我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,與傳統(tǒng)的陳展方式相比,這種陳展方式對(duì)數(shù)字技術(shù)的依賴程度更大,也就需要博物館拿出更多的資金用于購(gòu)買(mǎi)設(shè)備、技術(shù)開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)維護(hù),加之?dāng)?shù)字技術(shù)的發(fā)展日進(jìn)千里,需要不斷的技術(shù)更新和設(shè)備升級(jí)換代,而且所有這些技術(shù)手段的操作、運(yùn)用、設(shè)計(jì)、制作,都需要一個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。就目前我國(guó)博物館發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,目前可以說(shuō)絕大多數(shù)博物館,甚至連發(fā)達(dá)地區(qū)的一級(jí)博物館,都沒(méi)有這樣的硬件、軟件、人員方面的實(shí)力。所以,就需要我們博物館在進(jìn)行陳展方式創(chuàng)新的時(shí)候,不能盲從,更不能有攀比心理,結(jié)合本地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r和本館實(shí)際,在對(duì)觀眾實(shí)際需求進(jìn)行深入調(diào)查和專業(yè)論證的基礎(chǔ)上,來(lái)確定陳展方式,以及陳展內(nèi)容。畢竟所有的技術(shù)手段終歸只是為了將主題和內(nèi)容更好展現(xiàn)出來(lái)的方式而已,人類(lèi)在獲取知識(shí)充實(shí)自我的過(guò)程中,雖然必須借助“物”的手段,但也不能將“物”神圣化,不可替代化,只要能生動(dòng)、恰當(dāng)?shù)膫饕膺_(dá)情,就是合理合格的陳展手段。而只有能借助各種方式去更好地傳播知識(shí)、傳遞思想、開(kāi)拓思維的博物館,才能真正成為人民的知識(shí)傳播平臺(tái)。
(作者單位:山東省臨沂市銀雀山漢墓竹簡(jiǎn)博物館)