曹珺萌
韓國電競發(fā)展現(xiàn)狀
2016年10月,KeSPA官方宣布SPL聯(lián)賽停辦。幾乎與此同時,除了Jinar之外的所有《星際1》、《星際2》戰(zhàn)隊(duì)全部解散。這意味著最早為韓國打開電子競技變現(xiàn)道路的《星際爭霸》系列,幾乎已經(jīng)走到了盡頭。
單純數(shù)據(jù)的還原對于韓國電競市場來說似乎已經(jīng)很難說明問題。面對曾經(jīng)風(fēng)靡的RTS游戲的衰弱,韓國電競在緩步向下的過程中也在不斷摸索新的道路。
一、 “國技”曾經(jīng)的輝煌與困境
1998年3月,《星際爭霸1》正式發(fā)售,它與幾乎同時發(fā)售的CS成為了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的起點(diǎn)?!缎请H爭霸1》為競技性的公平性、可挖掘性、平衡性樹立了至今無人可以超越的標(biāo)桿。
隨著《星際》系列十余年的發(fā)展,韓國電競在賽事舉辦、賽事執(zhí)行、訓(xùn)練體系上逐漸成為了世界上最領(lǐng)先的存在。這也是為什么當(dāng)前國內(nèi)眾多賽事團(tuán)隊(duì)均高薪聘請“韓國外援”的原因。
《星際》的風(fēng)靡為韓國打開了電子競技變現(xiàn)的道路。GSL、SPL等高水平賽事早已在2010年甚至更早就實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)播權(quán)售賣,依靠著粉絲的狂熱與俱樂部良好的運(yùn)營,粉絲經(jīng)濟(jì)也早早地完成由概念到實(shí)質(zhì)的轉(zhuǎn)化?!缎请H爭霸》也成為了韓國的“國技”。
隨著電競游戲整體門檻的迅速下降,MOBA類游戲顯現(xiàn)了更加迅猛的發(fā)展態(tài)勢,RTS作為最難的電競游戲之一開始逐漸淡出玩家的視野。盡管也有暴雪在《星際1》與《星際2》交替時做出的不明智決定和KeSPA的固守傳統(tǒng)等因素在其中,但隨著電子競技在全世界高速發(fā)展,困擾韓國電競的問題便愈發(fā)明顯:市場規(guī)模過小。
根據(jù)Newzoo最新的報告,2016年韓國電競市場的收入并無明顯增長。在《星際爭霸》時期,韓國通過開放傳統(tǒng)播出渠道便已充分打開市場。這使得在2008年甚至更早,韓國電競就已經(jīng)處于存量市場。年輕人市場已然飽和,但收入仍然非常有限。
最近兩年流行的韓援為例。被高薪聘請到國內(nèi)的韓援,大致年薪都在幾百萬左右??墒窃陧n國電競發(fā)展的鼎盛時期,也只有諸如FLASH,BISU等幾個最頂級的選手可以拿到。為了留住Faker等超級明星,韓國開出了“免服兵役”等條件,但對于開始呈現(xiàn)疲態(tài)的市場來說依然是杯水車薪。
二、 順應(yīng)時機(jī)的改變
2016年,韓國網(wǎng)吧游戲占有率上,剛剛獲得TGA年度游戲的《守望先鋒》首次超越了LOL,占據(jù)了榜首。相對于排名第四的《星際1》和排名第七的《星際2》,新的游戲類型比傳統(tǒng)的RTS更值得市場去關(guān)注。
與此同時,Riot作為目前運(yùn)營賽事最好的游戲廠商,其在2016年10月推出關(guān)于收益分配的政策中明確提出,會與冠軍隊(duì)伍所在賽區(qū)分享“賽區(qū)獎金”,即該賽區(qū)的建設(shè)和運(yùn)營將會獲得Riot在資金上的支持。這使得諸多出走LPL的韓國選手在新賽季選擇返回LCK。
在這個合適的時機(jī)上,韓國的戰(zhàn)隊(duì)也在積極地改變。SKT戰(zhàn)隊(duì)便率先宣布將在歐美等地區(qū)開放自己戰(zhàn)隊(duì)周邊商品的銷售,以獲得更高的收入提供給選手更有競爭力的薪資。
資金上的支持、政策上的利好、戰(zhàn)隊(duì)的改變,很難說這些舉動放在一起時會不會對困擾韓國電競多年的問題有所緩解。明年的《英雄聯(lián)盟》LCK賽區(qū)也許會呈現(xiàn)出更精彩的比賽,對LCK賽區(qū)的收入報以樂觀的態(tài)度或許是理性的選擇。
東南亞電競發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
11月13日,首屆《英雄聯(lián)盟》國際高校冠軍賽上,來自新加坡的RP戰(zhàn)隊(duì)和來自越南的HUFI戰(zhàn)隊(duì)獲得了并列第三的優(yōu)秀成績。除了這兩國的隊(duì)伍,還有來自馬來西亞、菲律賓、泰國、印度尼西亞等東南亞國家的高校戰(zhàn)隊(duì),在國內(nèi)披荊斬棘,獲得了站上國際高校舞臺的機(jī)會。
在東南亞所有的電競愛好者中,印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南作為東南亞的主要六國,覆蓋了整個東南亞地區(qū)超過98%的電競愛好者。這些國家悉數(shù)參加的首屆LICC的比賽。高校學(xué)生是一個國家未來的棟梁之才,他們對于電子競技的態(tài)度很大程度上能代表該國家和區(qū)域電競發(fā)展的趨勢和走向。
在該場高校賽后采訪越南HUFI戰(zhàn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)和隊(duì)長時,他們用“Warmer”(升溫)一詞形容越南的電競氛圍,筆者認(rèn)為,這也是對于整個東南亞地區(qū)的最佳形容。
一、 東南亞地區(qū)電競歷史
從DotA時代的Kingsurf,到DOTA2時代的Orange,沒有人敢小看東南亞戰(zhàn)隊(duì)。而曾經(jīng)獲得過TI第三名的優(yōu)異成績,并沒有帶動起東南亞地區(qū)電競的發(fā)展。由于資金問題,大量的東南亞隊(duì)伍因難以維持而解散。也正是因?yàn)槭杖雴栴},東南亞賽區(qū)曾一度被假賽的陰霾籠罩:TI4預(yù)選賽第一名Arrow戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)榧儋悓?dǎo)致隊(duì)伍被V社除名,Mineski、Aces Gaming等東南亞戰(zhàn)隊(duì)也有隊(duì)員因假賽而被終身禁賽。
著名DOTA2選手Mushi曾說:“東南亞選手的收入很難與其他職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)相比,基本上中國一個一線選手的工資就能贊助一個東南亞戰(zhàn)隊(duì)了?!庇邢⒎Q,橘子戰(zhàn)隊(duì)在今年獲得的來自馬來西亞的最大的DOTA2贊助金額也只有4.5萬美元。這個金額在國內(nèi),恐怕許多二線俱樂部都很難接受。
政策也成為阻礙東南亞電競發(fā)展的因素之一。2012年,越南胡志明市的信息通信部將DotA等策略游戲歸為禁作,原因是游戲中包含的暴力內(nèi)容對越南的青少年造成了負(fù)面影響;菲律賓甲米地省某地禁止在當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧中進(jìn)行DOTA游戲,一切不遵守法令的商家都會被停業(yè)整頓甚至吊銷營業(yè)執(zhí)照。這一度令東南亞電競環(huán)境雪上加霜。
東南亞電競的寒冬在2014年左右有所緩解。TI4之后,馬來西亞明星DOTA選手Mushi選擇回到祖國發(fā)展。這在很大程度上溫暖了東南亞的電競氛圍。2015年,馬來西亞政府正式承認(rèn)電子競技為體育項(xiàng)目,并成立了馬來西亞電競協(xié)會來支持國內(nèi)的電競事業(yè)發(fā)展,電子競技在東南亞開始逐漸受到重視。
二、 迅速增長的電競市場是一個龐大機(jī)遇
東南亞游戲玩家增長最快的五個國家是印度尼西亞、菲律賓、越南、泰國和馬來西亞。以越南為例:2016年,越南約有9300萬人口,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到40%,覆蓋3720萬人左右,移動互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)34%,近3400萬人左右;有61%的越南玩家每月至少玩一次網(wǎng)游和手游,這些數(shù)字還在不斷上漲。更高的網(wǎng)絡(luò)普及率和不斷上升的玩家基礎(chǔ),為電競的發(fā)展提供了愈發(fā)肥沃的土壤。
事實(shí)也驗(yàn)證了我們的推測。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),2016年,整個東南亞地區(qū)的電競狂熱愛好者數(shù)量已經(jīng)增至950萬人,而預(yù)計在三年后,這個數(shù)字將翻倍。同時,如果將偶爾觀看電競賽事的人包含在內(nèi)的話,2016年,東南亞的電競觀眾總數(shù)為1990萬人。
2016年連同之后的兩年,東南亞地區(qū)的電競愛好者數(shù)量的年復(fù)合增長率將能達(dá)到36%左右,這也是目前全球的最快增速。對比看來,同期全球平均年復(fù)合增長率也只有19.1%,遠(yuǎn)低于東南亞地區(qū)。這意味著東南亞市場正處在上升期,整體市場正在急速升溫。
同時,今年幾次大型DOTA2賽事舉辦地花落東南亞,也為電競市場的發(fā)展打了一針強(qiáng)心劑。2016年2月,ESL ONE系列比賽首次落戶東南亞地區(qū),在菲律賓的馬尼拉舉辦。6月,TI前的最重要的世界大賽,四大major之一也落戶馬尼拉。在6月,DOTA2在Twitch上的電競收視時長達(dá)3290萬小時,居所有游戲的第一位,正是由于馬尼拉major成功舉辦所帶來的的巨大影響力。
接下來,ESL ONE的賽事將繼續(xù)在云頂打響。可以預(yù)見的,頻頻在東南亞地區(qū)舉辦的大型賽事,將有力推動電子競技在東南亞地區(qū)的發(fā)展。
東南亞戰(zhàn)隊(duì)的底蘊(yùn)和實(shí)力大家有目共睹,曾經(jīng)贊助的較低價格是被東南亞整體并不利好的電競環(huán)境拖了后腿。而目前,東南亞的整體環(huán)境正在好轉(zhuǎn),市場正在迅速上升。對于期望進(jìn)入東南亞市場的賽事和戰(zhàn)隊(duì)的贊助商來說,在整體市場價格被抬高之前,現(xiàn)在也許正是進(jìn)入的最佳時期。