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共論七大互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的現(xiàn)在和未來

2017-02-17 15:34:50馮霄霞
中國信息化周報 2017年1期
關(guān)鍵詞:金口手游日報

馮霄霞

12月26日,由游戲日報和游品會聯(lián)合舉辦的第二屆游戲行業(yè)未來峰會暨第三屆金口獎頒獎典禮在北服創(chuàng)新園舉行,來自游戲、影視、文學等100多家泛娛樂公司的300余人共同探討以游戲為核心的泛娛樂行業(yè)未來發(fā)展路在何方,椰子游戲CEO喻葉應邀擔任本次峰會的主持人。

助推泛娛樂行業(yè)融合共生共贏

會上,《游戲日報》CEO宋鵬展分享了游戲日報的發(fā)展歷程,《游戲日報》已經(jīng)逐漸從專注為游戲行業(yè)中高層提供專享資訊成長為千萬級用戶億級閱讀曝光量的泛娛樂媒體。游戲日報目前在北京、上海、重慶等多個地區(qū)設(shè)有分支機構(gòu),并通過圖文、視頻、直播等形式向游戲行業(yè)用戶及相關(guān)的泛娛樂用戶人群傳遞信息,2016年游戲日報月均稿件發(fā)布量300篇,月均稿件曝光量過億,可統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示2016年游戲日報稿件總閱讀量超過1.8億,游戲行業(yè)內(nèi)合作客戶超過180家。宋鵬展表示,游戲日報在對新媒體變革深刻理解的基礎(chǔ)上,堅持信息處理優(yōu)勢,正確延伸邊界確定自己價值構(gòu)建核心競爭力,并通過專業(yè)優(yōu)勢實現(xiàn)資源優(yōu)化配置網(wǎng)絡的建設(shè)。

游戲日報還與椰子游戲現(xiàn)場宣布雙方達成戰(zhàn)略合作,未來將合作共建明星手游頻道,并在明星手游頻道基礎(chǔ)上展開對知識產(chǎn)權(quán)、異業(yè)合作等多方面的資源對接,連接游戲行業(yè)和娛樂圈,助推泛娛樂行業(yè)融合共生共贏。而在未來,游戲日報將充分發(fā)揮行業(yè)媒體連接優(yōu)勢,攜手更多合作伙伴為行業(yè)用戶提供一攬子服務。

在游戲、電競、直播、

VR變革中堅守初心

閱文集團游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理石潔從閱文集團出發(fā),分享了閱文集團自身對游戲的態(tài)度,以及對文游互動共贏生態(tài)的努力。石潔指出,閱文作為國內(nèi)最大的原創(chuàng)文學培育平臺,也一直在不斷地向游戲、動漫、影視等領(lǐng)域輸出優(yōu)質(zhì)IP,而游戲作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中最容易實現(xiàn)變現(xiàn)的環(huán)節(jié)之一,也一直是IP改編的熱門領(lǐng)域。

目前,閱文的游戲業(yè)務中一個很重要的組成部分,就是依托IP進行的游戲定制。石潔表示,閱文是抱著分享好內(nèi)容的心態(tài)去將文學與游戲結(jié)合,而不是單純的換皮或者一波流。閱文集團重點探索“IP合伙人制”,通過IP連接所有的上下游產(chǎn)業(yè),構(gòu)建一種共贏的生態(tài)。

軒沐文化CEO葉娟從自身工作經(jīng)歷出發(fā)分享了大量泛娛樂用戶獲取的實戰(zhàn)案例。葉娟表示,想真正地獲取泛娛樂用戶,必須要清晰的認識并理解用戶,通過對用戶畫像的方式,來有效區(qū)分并吸引用戶。同時,葉娟分別列舉了游戲、婚戀網(wǎng)站及直播平臺的推廣案例,并講解了具體的策劃思路執(zhí)行方式,分別是以自己獨有方式實現(xiàn)以最小成本獲得最多目標用戶的效果。

2017年有望迎來VR爆發(fā)

CEO圓桌論壇上,來自冰穹互娛CEO王強、米樂游戲CEO鄭彬、幻夢互娛CEO袁靜儀、成都億次元CEO李運慶、競技時代CEO李金龍等多個公司的嘉賓分別分享了自己公司在2016年的發(fā)展情況和2017年的戰(zhàn)略布局情況,暢談在游戲、電競、直播、VR等這波游戲行業(yè)變革的大潮中各自是如何堅持初心努力仍然沖在最前面占據(jù)領(lǐng)先地位的。大家認為,如果說2016年是VR的元年,隨著硬件及整體環(huán)境的改善,2017年VR行業(yè)將有可能迎來一次爆發(fā)。而IP作為泛娛樂圍繞的本源,未來重要的是考慮在保值升值前提下進行開發(fā)利用,而不是簡單的變現(xiàn)工具。

第三屆金口獎頒獎典禮,來自于44家公司的52個項目獲得了榮譽表彰,其中不僅有如《陰陽師》、《老九門》等當前熱門游戲,也有如蜀門手游、光影對決、權(quán)力與榮譽、全民仙逆等多款期待游戲,也有如嘉豐永道、冰穹互娛、赫德時代等年度/新銳游戲發(fā)行商。具體的獲獎名單請關(guān)注游戲日報微信公眾號后回復“金口獎”查看。而本屆金口獎首設(shè)“社會責任獎”及游戲行業(yè)首份社會責任報告的發(fā)布預告介紹,也讓社會公眾對游戲行業(yè)有了更多的了解和溝通。

2016年是游戲行業(yè)變革不同尋常的一年,也是游戲行業(yè)從最初的野蠻生長逐漸走向成熟的一年,更是游戲行業(yè)正式走向大眾,成為泛娛樂最耀眼明星開始的一年。第二屆游戲行業(yè)未來峰會暨第三屆金口獎頒獎典禮在年終關(guān)口的回顧和展望,勢必對從業(yè)者有更好的啟發(fā)和幫助,助力游戲行業(yè)更進一步的持續(xù)健康發(fā)展,邁向更為輝煌的未來。

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