張錳
【內(nèi)容摘要】游戲教學(xué)屬于愉快教學(xué)的范疇,即教師通過(guò)健康益智的游戲,激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的欲望,提高學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的能力,讓學(xué)生在興奮的情緒中學(xué)到信息技術(shù)知識(shí)與技能,提高信息技術(shù)能力與素養(yǎng)。本文從三個(gè)方面闡述了游戲教學(xué)在信息技術(shù)中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】初中 信息技術(shù)課堂 游戲教學(xué)
學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)學(xué)生思維、啟迪學(xué)生智慧的催化劑,在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過(guò)程中,有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是非常關(guān)鍵的問(wèn)題。但是在傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響下,學(xué)生認(rèn)為課堂教學(xué)枯燥無(wú)味,沒(méi)有學(xué)習(xí)的勁頭,因而很難養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,有的學(xué)生甚至產(chǎn)生了厭學(xué)的情緒。而學(xué)生面對(duì)游戲卻不是這樣,無(wú)論是傳統(tǒng)游戲還是現(xiàn)代游戲,他們都很迷戀,可以為了游戲廢寢忘食。因此,教師要重視在課堂中教學(xué)游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用,讓學(xué)生在游戲中掌握信息技術(shù)知識(shí)。
一、通過(guò)游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)知識(shí)繁而雜,對(duì)于很多學(xué)生來(lái)說(shuō),不容易理解和掌握。如果教師墨守成規(guī),總是走不出傳統(tǒng)教學(xué)的圈子,學(xué)生必然會(huì)對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)失去興趣,進(jìn)而產(chǎn)生厭煩的心理。所以,教師要通過(guò)有趣的游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,盡可能的吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在快樂(lè)的游戲情境中掌握信息內(nèi)容。因此,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)各種教學(xué)游戲,讓學(xué)生在課的一開(kāi)始就進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如在教學(xué)《計(jì)算機(jī)的組成》一課的時(shí)候,其中計(jì)算機(jī)的硬件知識(shí)復(fù)雜難記。為了讓學(xué)生對(duì)硬件的印象更加深刻,我為學(xué)生準(zhǔn)備了接龍游戲:學(xué)生分成六個(gè)小組,讓小組成員親自組裝電腦,然后讓各個(gè)小組進(jìn)行比賽,最后玩電腦小游戲。利用鼠標(biāo)將硬盤(pán)、鼠標(biāo)、顯示器等設(shè)備連在一起,設(shè)計(jì)自己心目中的電腦外形,學(xué)生的想象力非常豐富,設(shè)計(jì)出很多外形奇特、與眾不同的電腦,而且學(xué)生對(duì)這些電腦的功能還介紹得頭頭是道。這樣,我將游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合在一起,讓枯燥的知識(shí)變得有趣,不僅提高了學(xué)生在信息技術(shù)中的動(dòng)手能力,還讓學(xué)生變得愿意學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。
可見(jiàn),在信息技術(shù)課堂中,有些零散的知識(shí)學(xué)生會(huì)覺(jué)得很簡(jiǎn)單,不會(huì)聚精會(huì)神的去學(xué)習(xí),但是他們對(duì)游戲卻是熱情飽滿。因此,教師可以將游戲與知識(shí)融合在一起,借助學(xué)生對(duì)游戲的熱衷來(lái)學(xué)習(xí)所學(xué)知識(shí)。
二、通過(guò)游戲進(jìn)行技能訓(xùn)練,提高學(xué)生的操作能力
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的操作能力是主要任務(wù)之一,學(xué)生只有具備了一定的操作技巧,才可以對(duì)電腦中的程序和軟件進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚怼T诓僮髂芰Φ呐囵B(yǎng)過(guò)程中,教師要做出適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和分析,帶領(lǐng)學(xué)生熟悉操作程序,學(xué)生學(xué)完知識(shí)以后,教師可以通過(guò)活潑有趣的游戲形式進(jìn)行訓(xùn)練,消除新知識(shí)的疑難點(diǎn),驅(qū)除練習(xí)中的無(wú)味感,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中提高計(jì)算機(jī)操作能力。
比如在教學(xué)《應(yīng)用軟件安裝》這一課的時(shí)候,搜索綠色軟件,進(jìn)行安裝卸載,這樣的操作過(guò)程對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)吸引力很小,學(xué)生的精神狀態(tài)并不是很好。為了解決這一矛盾,我讓學(xué)生在網(wǎng)上搜索一些小游戲進(jìn)行下載和安裝。學(xué)生聽(tīng)到可以下載游戲,安裝以后還可以玩游戲,頓時(shí)來(lái)了勁頭,引發(fā)了學(xué)生的極大興趣,動(dòng)力十足的投入到學(xué)習(xí)之中。這樣,我通過(guò)學(xué)生對(duì)游戲的熱愛(ài),調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,將學(xué)生置身于一個(gè)輕松愉悅的環(huán)境之中。他們既可以享受游戲的快樂(lè),又可以在游戲中學(xué)到新的知識(shí),無(wú)形中提高了學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力。
游戲的趣味性可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是也可以讓學(xué)生忘記學(xué)習(xí)任務(wù)。因此,在信息技術(shù)課堂中進(jìn)行游戲教學(xué)的時(shí)候,教師要合理安排游戲時(shí)間,對(duì)學(xué)生進(jìn)行積極的引導(dǎo)和督促,根據(jù)課堂的需求嚴(yán)格限制游戲的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)間,不能讓游戲占據(jù)整個(gè)信息技術(shù)課堂。
三、通過(guò)游戲進(jìn)行課堂競(jìng)賽,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,舉辦一些小型競(jìng)賽是提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的有效方法。因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)可以點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促使學(xué)生更加努力的去學(xué)習(xí)。所以,當(dāng)學(xué)生的信息技術(shù)水平達(dá)到一定程度的時(shí)候,教師可以在課堂上組織一些競(jìng)賽游戲,通過(guò)這些競(jìng)賽游戲激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的求知欲望,讓每一個(gè)學(xué)生都能在競(jìng)賽中發(fā)揮自己的聰明才智,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣。
比如在教學(xué)《創(chuàng)建網(wǎng)站,制作首頁(yè)》這部分內(nèi)容的時(shí)候,其中涉及了網(wǎng)站的主題、網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)等知識(shí),在學(xué)習(xí)一段時(shí)間以后,為了讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)內(nèi)容,我利用已經(jīng)講過(guò)的知識(shí)為學(xué)生舉辦了一個(gè)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)比賽,學(xué)生的熱情很高,態(tài)度都很積極,然后我將學(xué)生的作品展示在課堂上,一一作出評(píng)價(jià),并且選出優(yōu)秀者。這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)游戲?qū)W(xué)生來(lái)說(shuō)很有挑戰(zhàn),也很有吸引力,它不僅可以促使學(xué)生靈活的運(yùn)用已學(xué)知識(shí),還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更可以讓每位學(xué)生的智慧在課堂上綻放。
總之,游戲是學(xué)生成長(zhǎng)過(guò)程中的好朋友,是學(xué)生通往電腦世界的最佳途徑。在初中信息信息技術(shù)教學(xué)中,教師要選擇適合學(xué)生的游戲,通過(guò)游戲教學(xué),點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情,開(kāi)啟學(xué)生智慧的大門(mén),在游戲中提高學(xué)生的信息技術(shù)技能。不過(guò)教師要嚴(yán)格控制游戲的選擇和運(yùn)用時(shí)間,讓游戲在信息技術(shù)課堂中發(fā)揮出真正的作用,讓學(xué)生真正體會(huì)到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂(lè)趣。
【參考文獻(xiàn)】
[1] 呂文香. 淺談?dòng)螒蛟谥袑W(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的運(yùn)用[J]. 學(xué)周刊,2015(22).
[2] 徐晶寧. 游戲教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用探討[J]. 科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2014(04).