楊直
他們曾在LSPL打過
隨著S6結(jié)束,SKT成功奪取第三冠。SKT的每一位隊員都成為全球英雄聯(lián)盟玩家關(guān)注的重點,其中便有Blank。關(guān)于Blank的職業(yè)歷史,筆者在這里不做贅述了,但是有一點很有趣的地方。即在回到韓國之前,Blank曾經(jīng)在LSPL的某隊伍打過一段時間。無獨有偶,SKT的替補上單Profit也有過類似的經(jīng)歷。更有意思的,這位ID為Profit的選手所在的隊伍,前段時間從LSPL降級到了TGA。
雖然Blank之前混跡于LSPL,比不上LPL那些的打野選手。但不得不承認,在SKT今年的比賽中,Blank依然起到了不可忽略的作用。Kkoma這個可能是世界上最會用人的教練對于Blank的重用已經(jīng)證明了Blank的競技水平。那么為何同一個選手,在LSPL拿著更好的待遇時打不出成績,回國后卻突然間躋身世界一線打野的行列呢?
可能會有讀者說,這些韓援本身的實力早已經(jīng)足夠強勁。在LSPL只是先賺一些錢,然后再回國安心的追求冠軍的夢想。這種說法從邏輯上講沒有錯,的確也曾經(jīng)發(fā)生過類似的事情。但我認為,更重要的是我們和韓國職業(yè)體系的差距。
只有面子,沒有里子
職業(yè)聯(lián)賽體系應(yīng)該包含兩個部分。一部分是成熟的賽事體系,這是面子;另一部分則是成熟的職業(yè)體系,也就是里子。賽事體系已經(jīng)在10月上的雜志中有過詳細的討論,有興趣的讀者可以自行閱讀。那么什么才是成熟的職業(yè)體系?
成熟的職業(yè)體系從體制上講可能存在多種形式,但是這些形式最終要做到的就是能夠及時地找到有天賦的選手,給予選手科學(xué)的訓(xùn)練幫助,提供順暢的晉升通道。這三點在傳統(tǒng)體育中已經(jīng)發(fā)展得非常成熟。對于韓國來說,星際爭霸的成功使得這三點得以發(fā)展成熟,并延續(xù)到了英雄聯(lián)盟項目中。而對于我們來說,悲觀地講,任何一點都是缺失的。
職業(yè)體系的缺失可能更多源于電子競技行業(yè)面對資本時的無奈。不管是成熟的明星選手,還是頂級的賽事,都會帶來源源不斷的收益。但推動職業(yè)體系的發(fā)展,往往需要巨大的投入,在短期內(nèi)卻不會帶來明顯的收益。
即便電子競技作為新經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的一種,但是隨著試錯周期的變短,賽事與俱樂部的運營方都希望在資本冷靜下來之前,拿出看得見的收益與模式,以博得資本的歡心。建設(shè)成熟的職業(yè)體系顯然不是取悅資本的最佳方式。
搞不好真的會“毀門滅派”
回到文章的開頭:“面子不能沾一點灰塵,流了血,里子得收著。收不住,漏到了面子上,就是毀門滅派的大事?!?/p>
從近兩年的情況看,對于英雄項目而言,悲觀地講,很可能真的會“毀門滅派”。為什么?因為我們的里子撐不住面子。
這批職業(yè)選手打不過,不要緊?;貋砭殻蕴讲畹?,加上競技水平更高的年輕選手。不管是傳統(tǒng)體育還是電子競技,不管是RTS、FPS還是MOBA。這都是通用的邏輯。然而,我們的情況是,一批選手去了,沒打過。第二年還是這些人,去了還是打不過。第三年還是這些人,結(jié)果還是打不過。
對比歐美和韓國近兩年的情況。國內(nèi)當前英雄聯(lián)盟職業(yè)體系最大的痛點在于選手的更新?lián)Q代接近停滯,現(xiàn)有選手因為各種各樣的原因,難以獲得更高的競技水平。老人打不過,新人難出頭。長此以往,英雄聯(lián)盟的競技性難免會受到質(zhì)疑。這種質(zhì)疑對于一個以低門檻著稱的游戲來說,無疑是致命的。