DreamHack在奧斯汀舉辦的第一場電子競技賽事為其打開了美國市場。這家瑞典公司為了在目前世界上電競觀眾增長速度最快的美國市場上占有優(yōu)勢,計劃在2017年加倍投入美國市場。
DreamHack將于2月15-19日第一次在美國拉斯維加斯美高梅大酒店花園體育館舉辦DreamHack大師賽。來自世界的16支頂級CS:GO的隊伍將會角逐45萬美元的獎金。除此之外,2017年DreamHack在美國還有4月28-30日奧斯汀的賽事,7月21-23日亞特蘭大的賽事,和10月20-22日丹佛的賽事。
今年在瑞典馬爾默舉辦的DreamHack大師賽吸引全球超過12000人參與,同時還吸引了3200萬人觀看,使其成為在V社 Major以外2016年CS:GO吸引關(guān)注最多的賽事。DreamHack大師賽是一個電子競技世界巡回賽,其可能會在不同城市不同場館舉辦,這要依據(jù)市場供需和時機決定。
DreamHack的企業(yè)發(fā)展經(jīng)理Michael Van Driel堅持希望把DreamHack做成電子競技產(chǎn)業(yè)中的先鋒,并且從一開始就這樣高標(biāo)準(zhǔn)要求。他認(rèn)為DH能成功的重要因素是時刻與公眾、戰(zhàn)隊和玩家保持密切且透明的互動?!拔覀冎攸c關(guān)注真實性,傾聽觀眾們的想法并努力去實現(xiàn)?!盌riel說。
歐洲市場為美國市場提供經(jīng)驗
回顧DreamHack曾經(jīng)舉辦的各種節(jié)慶活動可以看出,相比只是嚴(yán)格關(guān)注一個領(lǐng)域,他們的目標(biāo)更傾向于給人們帶來一些切實的東西。“我們想將DreamHack打造一個集各種各樣電競活動為一體的平臺,可以讓有興趣參加的群眾都可以參與。美國流行的活動例如桌游,也吸引了我們的注意。美國電競也是一個很大的市場?!盌riel說,“歐洲電子競技市場中大量的經(jīng)驗對我們來說非常有幫助?!?/p>
奧斯汀賽事的成功舉辦為DH主辦方帶來了高漲的信心?!拔覀兣e辦的活動將會繼續(xù)帶來獨特的DreamHack體驗并突破游戲與電子競技的界限??傮w來說,在美國市場舉辦活動有其獨有的特色,我們渴望了解學(xué)習(xí)并且讓我們的活動使得參與的每一位游客、贊助商、玩家和合做伙伴都能夠得到良好的體驗?!?/p>
Driel始終把美國當(dāng)做DH進入的最大市場?!霸谖磥韼啄?,美國市場將是我們關(guān)注的核心。美國的收視率一直是一個很重要的部分,但是歐洲和北歐市場的發(fā)展與擴張對我們也依舊重要。我們認(rèn)為有公眾和DreamHack粉絲的地方就需要有DreamHack活動。我們面臨的挑戰(zhàn)是保證活動的高質(zhì)量,這樣每一位參與者都能獲得獨特的DreamHack體驗,就像我們最初在瑞典延雪平創(chuàng)造的獨特體驗一樣。”
不愿和ESL比較,會繼續(xù)合作
被問到DreamHack與ESL的區(qū)別,Driel并沒有從正面回答:“我們幾乎只關(guān)注我們DreamHack公司而沒有怎么關(guān)注別的公司做了什么,DreamHack在電子競技市場中的位置是具有獨特性的?!?/p>
他提到在MTG成為DreamHack和ESL的母公司之前,彼此就已經(jīng)一起合作了很長時間。DreamHack以一個獨立的公司運營并與ESL合作?!拔覀兣c很多電競公司進行合作,如FACEIT,PGL等等。我們希望盡可能的與其他公司一起合作。同時,DreamHack要繼續(xù)開闊電子競技新領(lǐng)域。ESL將一直是我們的主要競爭對手,DreamHack將盡最大可能提供更好的活動、傳播和體驗?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/13/dzjj201623dzjj20162331-1-l.jpg" style="">
持續(xù)擴張的市場和場館布局
對未來發(fā)展,Driel表達出了持續(xù)擴張的意愿:“整體來說,我們希望盡可能多的人可以很容易地參與到DreamHack活動中。這就意味著我們需要在很多城市舉辦活動。DreamHack活動都很特別,比如我們一直致力于在活動中開放24小時的BYOC(自攜設(shè)備)網(wǎng)絡(luò)線下派對,這對互聯(lián)網(wǎng)有嚴(yán)格的要求,所以我們需要確保我們舉辦活動的城市可以滿足我們這方面的要求。”
提到美高梅大酒店花園體育館,Driel認(rèn)為 舞臺場地在電競比賽中是非常重要的,因為會議中心無法提供足夠大的舞臺和場地容納足夠多的觀眾觀看賽事?!百悎鰧愂碌某晒τ袥Q定性作用。美高梅是一個非常好的合作伙伴,由于電子競技賽事需要觀眾連續(xù)幾天在賽場觀看8-10小時,這一點不同于普通的音樂會或者體育賽事,需要特殊考慮。我們對DreamHack大師賽和DreamHack慶典投入相同的關(guān)注,所以會議中心會一直是DreamHack活動的舉辦場地。”
Driel提出要使電子競技賽事在美國繼續(xù)發(fā)展并更加受歡迎,美國體育場館也會是影響此的一個重要方面。未來他們會物色更多合適的場館。
更多游戲賽事將會加入
Driel相信DH在馬爾默舉辦的第一屆大師賽創(chuàng)造了迄今為止最優(yōu)秀的CS:GO賽事?!拔覀兤诖僖淮蜗癞?dāng)初一樣成功舉辦,并且更大更好。我們將會有適應(yīng)不同人群的不同種類的入場券,我們希望創(chuàng)造一個觀眾可以更好地接觸到比賽隊員的環(huán)境,同時也尊重滿足世界級隊員的需求。”
Driel說DH項目組非常留意社會大眾,隨著舞臺賽事越來越普遍,他們會親自去拜訪和評估舞臺場地以確保最佳體驗?!拔覀円粋€很重要的區(qū)別在于,相比普通的平面單向舞臺,我們更希望舞臺在場地中間,更趨向于傳統(tǒng)體育賽事舞臺?!?/p>
談到游戲的選擇,Driel認(rèn)為這是一個復(fù)雜的階段。“因為我們要權(quán)衡很多因素。當(dāng)然,最重要的一個標(biāo)準(zhǔn)是大眾的興趣點,包括線下與線上。如果一個很流行受歡迎的游戲,我們會希望舉辦該游戲的錦標(biāo)賽。此外,我們還會考慮很多因素,比如其他電子競技賽事舉辦時間和日程,以及是否有共有的開發(fā)商?!?/p>
Driel說他們希望在活動中,主題是豐富的。DreamHack奧斯汀站主辦了多個游戲國際錦標(biāo)賽:CS:GO,《星際2》,《風(fēng)暴英雄》,《街霸V》,《爐石傳說》等等?!拔磥砦覀円矊⒈M力繼續(xù)主辦多重主題的賽事活動?!?