王連聘
【摘要】隨著教育的改革, 教學形式不斷發(fā)展和進步,游戲教學的方法逐漸滲入小學英語課堂中。教學游戲的引入激發(fā)了同學們學習英語的興趣,但目前課堂游戲的設計和操作還存在著些許不合理。本文一方面闡明了當前游戲設計的缺陷,并針對目前存在的問題進行了分析。另一方面,針對英語游戲的設計和操作提出具體可行的措施。
【關鍵詞】小學英語 ?課堂游戲 ?設計
【中圖分類號】G623.31 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)32-0105-02
英語不是我們的本土語言,小學生學起來難免感到吃力。傳統(tǒng)死記硬背的方法更是增添了學生對英語的厭惡。課堂游戲的引入給英語增加了更多的趣味性,更有助于其對英語的學習。因此,研究如何合理的進行英語課堂游戲設計和操作十分有必要。
一、小學英語課堂游戲教學的理論基礎
(一)游戲使教學多元化
加德納教授的多元智能理論是游戲教學牢固的理論基礎。傳統(tǒng)的教學只注重語言能力和邏輯思考能力。而游戲的引入使教學更加多元化,有利于學生理解老師講解的內容。同時游戲能調動學生的視覺、運動,音樂感知等多個方面。在某種程度上游戲還能調動學生的想象力,加強學生間的溝通。
(二)游戲培養(yǎng)合作精神
在游戲教學過程中,可以開展比賽、競爭等多種形式的團隊活動,從而培養(yǎng)學生的合作精神。由德弗里斯和愛德華茲于年創(chuàng)造的小組游戲競賽法在教學中應用十分廣泛,也對教學起到了極大地幫助。這種方法通過一起教學,分組學習,分組比賽和打分的方式實施。在這種比賽中,各個層次的學生都有機會為團體贏取分數,獲得獎勵。據調查,分組競賽的方法大大的增強了學生的學習勁頭,并且使學生在游戲中培養(yǎng)合作精神。
二、英語課堂游戲的意義
(一)有利于記憶力發(fā)展
形象化的事物更容易令人印象深刻。教學中游戲的引入使學習內容更加生動有趣,降低了記憶的難度。例如在講解英語單詞意思和背英語單詞時,利用表演、畫畫、猜單詞等方法加強學生對單詞的理解和印象。在學習的過程中,學生不僅能體會游戲的趣味性,還極大地促進了學生記憶力的發(fā)展。
(二)有利于思考方式完善
在進行游戲教學的過程中,學生不僅要參與游戲。更重要的是要進行觀察和思考并給出答案。在這個思考的過程中,學生思維能力得到不斷訓練,思考方式也逐漸形成和完善。同時學生的角色也發(fā)生了轉變,由傳統(tǒng)被動的接受轉化為主動的思考。
(三)激發(fā)兒童表演力與創(chuàng)造潛能
小學生都有豐富的模仿與創(chuàng)造力,需要身邊家人與老師的引導才能完全被激發(fā)。很多時候他們的表演力與創(chuàng)造力都或被埋沒,或被忽視。但是通過一些課堂游戲,如英語分角色朗讀、英語你畫我猜,都可以激發(fā)學生的表演欲望,提高他們的創(chuàng)造力。同時,在參與游戲的過程中,學生通過不斷說英語、寫英語,英語能力得到了很好的鍛煉。許多課本內容也都轉化成了自己的技能,自己的財富。
(四)鍛煉口語
平時生活或者傳統(tǒng)教學中,大部分初中學都羞于講英語。一方面是對口語的不自信,一方面是沒有說口語的氛圍。而課堂游戲的展開營造了一個適合講英語,同時又輕松愉快的氛圍。學生在這個環(huán)境中可以放下包袱和壓力,消除其緊張情緒,自信大膽的講英語。學生的口語也在不斷的講與交流之間進步,語言組織能力也慢慢加強。
(五)降低學習難度,幫助突破重難點
英語的教學中難免會有一些重難點。針對這些難點,如果沒有運用合理的教學方法而是一味地運用過去的模式,學生將很難理解。而游戲與英語知識的結合可以化難為易,將學生難以理解的概念、知識點融入游戲中,讓學生在游戲的途中理解概念,突破學習難點。
三、目前小學英語課堂游戲教學存在的問題
(一)游戲內容和題材擇取不恰當
題材的選取作為引入游戲教學的頭一步,在整個設計過程中相當重要。游戲題材和內容選取不恰當,游戲的引入就失去了其原本的意義。英語教學中游戲的加入目的是激發(fā)學生學習英語的熱情,提高學生學習英語的積極性,保證其學習英語的質量?,F如今,老師對課堂上游戲的題材選取不注重,導致選擇的內容不恰當不適宜,使英語課堂教學的效果不盡如人意。
(二)游戲設計的科學性有待提高
一方面,課堂上引入的游戲貴在質量,而不是盲目的追求數量。雖然大量的游戲有助于最大程度上激發(fā)學生的學習熱情和潛力,但過多的游戲會使課堂氛圍過于吵鬧,反而不利于學習。目前有的老師為了圖教學方便,過于頻繁的在課堂上進行游戲教學,更有甚者重復使用某些游戲,表面上是為了增加多元化的授課形式,其實只是圖備課方便。另一方面,游戲設計和開展的形式應取決于英語教學的內容,不能僅僅追求“豐富多樣”,而與學科毫不相關。游戲的出發(fā)點是為了更好的教學,這一點設計游戲的老師應牢牢記住。在如今的課堂中,教師不顧教學隨意運用游戲的現象比比皆是,這種做法雖然營造了一個所謂的熱鬧的課堂,但沒有學到知識又有什么用處呢?在某次我旁聽的一節(jié)小學英語課上,課堂上的英語老師在短短一節(jié)課內不斷開展角色朗讀、你寫我猜、英語歌曲演唱等各種形式的游戲,整堂課的時間都用在了游戲上。更嚴重的是,為了課堂效果,老師竟讓學生進行中文的你畫我猜,這完全背離了使用游戲教學的初衷。而且在整節(jié)課的“熱鬧”中,學生的注意力完全在游戲上,根本沒有機會和時間沉下心來真正地學習知識。遺憾的是,目前很多課堂都采取這種方式,老師設計游戲時沒有將教學放在第一位,僅僅只是為了完成任務。因此,所謂的“游戲教學”也就成了擺設,并不能很好的教授學生知識點,只是成了單純地活躍課堂氣氛的工具。
四、游戲設計的三個要點
(一)課堂游戲應有目的性
執(zhí)教老師在設計游戲時,應該明白,游戲的目的是為了更有效率的教學,游戲是為教學服務的,游戲應該與教學內容緊密相關,不能本末倒置。所以在選擇題材設計游戲時,應考慮課程的需要,學習的重難點,不能為了一個表面熱鬧活躍的課堂背離初衷。
(二)游戲應啟發(fā)學生思考,激勵學生創(chuàng)造
恰當的游戲有助于發(fā)展學生的智力記憶力等各個方面,對其成長和學習有著深遠的影響。因此游戲的選擇第一要積極健康,更重要的是要能啟發(fā)學生思考,加強其對目前學習內容及以前知識的印象和理解,讓其形成完整的思考方式和思維模式。
(三)課堂游戲應有針對性和梯度
不同學生處在不同的層次,對每位學生,應該對其學習能力接受能力有對應的定位。英語課堂游戲的設計,一方面要考慮小學生的年齡特點、性格特征、愛玩鬧的心理,另一方面要考慮不同學生的不同層次定位,既要有趣味性,更要有針對性和一定的梯度。不同層次的學生,其參加的游戲難度梯度設置應不同,有助于其更好的接受知識理解知識。同時,整堂課上游戲難度應由難到易,逐層深入,這樣才能更好的啟發(fā)學生,引導學生進一步深入思考探究。
五、小學英語教學中游戲的具體操作方法
(一)針對字母教學
字母是英語學習的敲門磚,學好字母是打好英語學習基礎的第一步,同時也是激發(fā)學生對英語的興趣最有力的工具。接下來以一個學習英語字母的游戲為例說明。老師給每位同學發(fā)放紙片,上面隨機寫有26個英文字母,學生按照字母順序依次報出手中的字母,報得又快又對的同學加分給以鼓勵。這樣的游戲下來,不僅增加了課堂的趣味性,調動了學生學習英語的積極性,更加深了學生對26個字母的印象。同時老師要關注每位學生的接受程度,看是否有學生有抵觸心理,也要關注那些接受能力較差的同學,鼓勵他們多參加,增強他們學習英語的信心。當然,這個游戲的玩法也是多變的,比如可以讓同學們倒序報字母,也可以讓學生互相交換卡片后再繼續(xù),加深他們對各個字母的印象。
(二)針對詞匯教學
小學的英語詞匯大部分都與日常生活相關,因此關于詞匯游戲的設計可以從這方面著手。比如可以讓學生講出日常物品的單詞,說得越多并且正確的同學加分,這類游戲多次進行后,學生在生活中看到相關物品腦海中就會浮現對應的英語單詞。再例如在數詞的學習中,老師可以通過報電話號讓學生搶答對應的英語單詞,這樣不僅訓練了學生的反應能力,也有利于其對數詞的學習和記憶。另外,也可以在卡片上寫一些單詞并擺好位置,給學生一定時間記憶位置后調換位置,并讓他們講出對應單詞的位置。這種游戲的開展不僅訓練了學生的思維能力,更有助于其想象力的發(fā)展。當然在整個游戲的過程中,學生和老師的地位是平等的,老師可以考學生,學生同樣可以考老師,甚至可以組織老師與同學的比賽。這種比賽拉近了師生的距離,也讓學生感受到英語的學習并不是那么枯燥無味,英語學習也可以生動有趣。
(三)針對句型教學
英語的學習最終目的就是能流利的進行對話,英語句型的學習十分關鍵。而小學的英語句型都是十分日?;A的,只要學生多講多練習就能掌握。然而現在的小學生都不太愿意練習口語,因此針對句型的游戲應從這里出發(fā),讓學生在游戲中多講多說,長此以往,掌握基本句型不是難事。下面以課堂中常用的游戲“老狼老狼幾點了”為例說明針對小學英語句型的游戲應如何特具體操作和實施。首先選一位學生當老狼,當然也可以選擇老師扮演這個角色,另選7位同學作為羊。通過老狼和小羊之間詢問時間和作答可以訓練“What time is it now?”“Its…”句型,也可以加強數字的運用。平時這樣的小游戲非常多,只要稍加改動,就能完美地運用在英語課堂中,提高小學生英語的學習。
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