馬海峰
摘要:當(dāng)代初中生的一項(xiàng)重要娛樂活動(dòng)就是游戲.許多中學(xué)生都沉迷于游戲,因?yàn)橛螒蚓哂写碳ば院透?jìng)爭(zhēng)性.教師要理解學(xué)生的心理并將游戲引入到教學(xué)過程當(dāng)中,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性.合理運(yùn)用游戲化教學(xué)法,控制課堂主導(dǎo)權(quán),將游戲和學(xué)習(xí)知識(shí)融合起來,讓學(xué)生在玩游戲的過程中也能學(xué)習(xí)到知識(shí),從而提升信息技術(shù)課堂的趣味性和有效性。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);游戲化;應(yīng)用
一、游戲化教學(xué)的意義
1、游戲化教學(xué),提高課堂趣味性。初中信息技術(shù)課程,偏重理論教學(xué)。而傳統(tǒng)教學(xué)又是教師向?qū)W生灌輸知識(shí),使得課程更加枯燥乏味。游戲化教學(xué)可以使課堂氣氛活躍,吸引激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)的趣味性。
2、游戲化教學(xué),提升學(xué)生專業(yè)技能。游戲化教學(xué)法,將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,學(xué)生在玩游戲這種寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境下就可以通過實(shí)踐、競(jìng)賽等學(xué)到專業(yè)知識(shí),大大提升了學(xué)生學(xué)習(xí)效率和專業(yè)技能的掌握程度。
二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用
教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和上機(jī)實(shí)踐任務(wù),合理分析和安排游戲的類型,只有二者巧妙地結(jié)合,統(tǒng)一于提高教學(xué)質(zhì)量、提升學(xué)生信息素養(yǎng)和技能的教學(xué)目的,才能真正發(fā)揮游戲教學(xué)法的作用。
1、通過游戲展開新課程。如果在教授新內(nèi)容新知識(shí)的時(shí)候,不能在一開始就引起學(xué)生們的興趣,那么后續(xù)的課程也會(huì)更加難以達(dá)到理想的教學(xué)效果。使用游戲教學(xué)法,通過游戲?qū)胄抡n,會(huì)為后期的理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作打下學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。比如,在講解Windows的搜索功能時(shí),直接講解很難引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這時(shí)可以設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲,就是“電腦上的躲貓貓”,教師可將游戲任務(wù)可布置如下:在我的電腦C盤中,有一個(gè)小游戲,看誰能快速找到它,任務(wù)完成的好可以獎(jiǎng)勵(lì)大家玩游戲的時(shí)間10分鐘。當(dāng)學(xué)生開始在C盤中眾多文件夾開始查找文件又很難找到時(shí),教師及時(shí)導(dǎo)入新課:Windows操作系統(tǒng)提供專門的搜索功能,可以幫助大家快速查找需要的文件。這時(shí),學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生極大的學(xué)習(xí)興趣,后續(xù)的課程也會(huì)更加順利。
2、通過游戲提升計(jì)算機(jī)操作能力。初中信息技術(shù)課程的理論性和反復(fù)操作性極易使學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。比如,單純讓學(xué)生練習(xí)打字,很少有學(xué)生會(huì)堅(jiān)持很長時(shí)間來練習(xí),往往練習(xí)一會(huì)兒就開始干別的事情,這樣學(xué)生的實(shí)踐操作能力就不能得到有效提升。而游戲化教學(xué),可以讓原本枯燥乏味的練習(xí)過程變得生動(dòng)有趣。在練習(xí)打字時(shí),引入金山打字中的小游戲,例如打地鼠、激流勇進(jìn)、生死時(shí)速等,每節(jié)課15分鐘時(shí)間讓學(xué)生練習(xí),學(xué)生之間也可以進(jìn)行比賽,既增加了課堂的趣味性又鍛煉了學(xué)生的指法操作能力。
3、游戲元素貫穿課堂。在有些教學(xué)內(nèi)容中,可以講游戲元素整合到整節(jié)課堂中,使游戲成為連接課堂內(nèi)容的線索,寓教于樂,完成教學(xué)目標(biāo)。例如,在講授PPT動(dòng)作設(shè)置一節(jié)內(nèi)容時(shí),以設(shè)計(jì)“迷宮游戲”為整節(jié)課的線索,學(xué)生分組探討動(dòng)作設(shè)置的概念、應(yīng)用。學(xué)生在制作游戲的過程中對(duì)課程內(nèi)容有了很深刻的認(rèn)識(shí),比單純灌輸效果好很多。學(xué)生互玩互評(píng)所設(shè)計(jì)的游戲,取長補(bǔ)短,改良自己的游戲,又進(jìn)一步鞏固了所學(xué)知識(shí)。游戲制作成功還能給學(xué)生帶來滿足感和自信心,促使其學(xué)習(xí)更加主動(dòng)和積極。
4、游戲教學(xué)培養(yǎng)創(chuàng)新精神。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力是初中信息技術(shù)教學(xué)的一個(gè)重要目標(biāo),也是新課標(biāo)的要求。初中信息技術(shù)的實(shí)踐操作練習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的一個(gè)重要途徑。在布置上機(jī)操作任務(wù)時(shí),盡量避免布置程式化的按步驟操作的任務(wù),而應(yīng)布置一些具有設(shè)計(jì)性,需要學(xué)生發(fā)揮想象力和創(chuàng)新精神的任務(wù),比如設(shè)計(jì)類任務(wù)。比如文字與圖片的排版知識(shí)這部分內(nèi)容,以往的操作練習(xí)無非是給定一篇文章,再給定排版要求,然后學(xué)生按照要求對(duì)文章進(jìn)行排版。這種操作練習(xí)比較枯燥,學(xué)生進(jìn)行練習(xí)的效果也會(huì)大打折扣。這種情況下,教師可以組織學(xué)生開展知識(shí)應(yīng)用比賽或者課堂筆記設(shè)計(jì)競(jìng)賽,學(xué)生在參與設(shè)計(jì)的過程中,主動(dòng)思考,發(fā)揮創(chuàng)新能力,并且可能發(fā)現(xiàn)知識(shí)應(yīng)用的新方法,從而培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,提升了信息技術(shù)能力。
三、游戲教學(xué)化應(yīng)用過程中應(yīng)注意的問題
初中信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)化應(yīng)遵守適度原則。游戲是教學(xué)的輔助工具,教學(xué)的主要目標(biāo)依然是完成教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生掌握信息技術(shù)。合適的時(shí)間引入合適的游戲,避免陷入游戲教學(xué)化的誤區(qū),游戲要具有可操作性,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同變換游戲類型。游戲任務(wù)要難度適中,具有挑戰(zhàn)性,寓教于樂,避免游戲淪為學(xué)生消磨上課時(shí)間的工具。游戲和學(xué)習(xí)之間也是存在矛盾的。在游戲化教學(xué)過程中,教師要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的思想教育,讓其正確認(rèn)識(shí)、理性看待游戲,不要過分沉迷于游戲。只有這樣,才能使游戲教學(xué)化真正為信息技術(shù)教學(xué)服務(wù)。
信息技術(shù)教師根據(jù)所要教學(xué)的課題,結(jié)合實(shí)際情況,進(jìn)行選擇或設(shè)計(jì)游戲式教學(xué),同時(shí)應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)。
1、選擇課題的時(shí)候,要注意游戲式教學(xué)法的可操作性。不是所有的課題都可以使用游戲式教學(xué)法,因?yàn)樵谶x擇課題的時(shí)候,務(wù)必選擇那些比較具有可操作性的內(nèi)容,并加以認(rèn)真選擇或設(shè)計(jì)游戲,而不能一味的追求游戲式教學(xué),避免因過多的游戲分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
2、選擇或設(shè)計(jì)游戲時(shí),要注意適角、適度、適實(shí)。根據(jù)所確定的課題,教師在上課之前,要充分的分析課題,確定教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),進(jìn)而選擇或設(shè)計(jì)游戲。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要。所謂的“適角”,就是說在游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)時(shí),要有教師是主導(dǎo),學(xué)生是主體的意識(shí)。所謂“適度”,就是引入的游戲應(yīng)具有難度適當(dāng),具有一定挑戰(zhàn)性,富有趣味性等特點(diǎn)。所謂“適實(shí)”,就是要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的特點(diǎn)、教學(xué)媒體等實(shí)際需要來選擇游戲,把游戲融入教學(xué)活動(dòng)中。
三、合理使用游戲式教學(xué)法,注意和結(jié)合其它教學(xué)法
游戲式教學(xué),從根本上來說,最終還是要達(dá)到教學(xué)的目的。游戲式教學(xué)法,只是一種手段,一種寓教于樂的手法,如果我們只是純粹的使用游戲,難免要分散學(xué)生注意力,甚至轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,我們?cè)谑褂糜螒蚴浇虒W(xué)法時(shí),還應(yīng)該結(jié)合其它有效的教學(xué)法,充分圍繞教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行課題的教學(xué)設(shè)計(jì),有效地完成教學(xué)目標(biāo)。
綜上所述,在初中信息技術(shù)課程中適當(dāng)引入游戲教學(xué),充分把握適時(shí)適度原則,合理運(yùn)用,有效整合,不過度依賴游戲,使游戲成為教學(xué)的好助手,就能為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),從而提升學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。