《守望先鋒》的電競(jìng)比賽累計(jì)總獎(jiǎng)金已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)美元,作為一個(gè)上線幾個(gè)月、職業(yè)圈子還沒(méi)完全形成的新游戲,這個(gè)數(shù)字十分亮眼。
根據(jù)esportsearnings.com的統(tǒng)計(jì),目前游戲的累計(jì)獎(jiǎng)金額為1129808美元,統(tǒng)計(jì)賽事范圍從2015年11月14日至2016年10月16日。通過(guò)數(shù)據(jù)可知,游戲能在2016年在獎(jiǎng)金總額有較大增長(zhǎng)得益于Overwatch Open、APAC Premier Final(泛亞太錦標(biāo)賽決賽階段)和ESL Overwatch Atlantic Showdown等幾個(gè)獎(jiǎng)金較高的比賽,上述三者的獎(jiǎng)金分別為30萬(wàn)、19萬(wàn)、10萬(wàn)美元。(注:該站的統(tǒng)計(jì)把APAC的決賽和中國(guó)區(qū)比賽分開(kāi)統(tǒng)計(jì),中國(guó)區(qū)比賽額外有5萬(wàn)多美元獎(jiǎng)金。)
1%
東亞日?qǐng)?bào)稱(chēng)SKT T1全員在校成績(jī)都非常優(yōu)秀,F(xiàn)aker是初、高中時(shí)成績(jī)?cè)M(jìn)入全校前1%的優(yōu)等生。為了不讓這些優(yōu)等生為選擇進(jìn)入職業(yè)圈而感到后悔,SK Telecom特意派出企業(yè)文化部門(mén)的人才培養(yǎng)專(zhuān)員,為職業(yè)選手們策劃職業(yè)生涯規(guī)劃相關(guān)教育項(xiàng)目,通過(guò)培訓(xùn)幫助職業(yè)選手建立起通往IT領(lǐng)域的道路。
17.92億美元
世界知名的數(shù)據(jù)調(diào)研公司Superdata發(fā)布了一份最新全球游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,而《英雄聯(lián)盟》仍然是全球最受歡迎和市場(chǎng)收入最高的大型多人在線角色扮演游戲,在PC平臺(tái)上的數(shù)字收入排名遙遙領(lǐng)先。8月的數(shù)字游戲銷(xiāo)售榜單中,前五名為《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》、《穿越火線》、《地下城勇士》和《守望先鋒》。
在去年的統(tǒng)計(jì)報(bào)告中,《英雄聯(lián)盟》為開(kāi)發(fā)商拳頭游戲帶來(lái)了16.7億美元的收入,并且每個(gè)月平均用戶9430萬(wàn)。而這個(gè)數(shù)字在今年仍然有上升空間,到目前為止,拳頭游戲早前的報(bào)表中顯示他們已經(jīng)產(chǎn)生了11.78億美元的收入,預(yù)計(jì)在今年年底全年度能夠達(dá)到17.92億美元。
2,000,000美元
CS:GO:根據(jù)EPL官網(wǎng)最新披露消息,在2017年的全年賽事當(dāng)中主辦方將在2016年的獎(jiǎng)金池基礎(chǔ)上再度擴(kuò)增500,000美元的賽事總獎(jiǎng)金,總體獎(jiǎng)金池被提高至2,000,000美元。這些獎(jiǎng)金將在明年的兩個(gè)賽季比賽當(dāng)中平均分配,每個(gè)賽季的獎(jiǎng)金均高達(dá)1,000,000美元。
4成
據(jù)新京報(bào)報(bào)道,首個(gè)電子競(jìng)技中專(zhuān)專(zhuān)業(yè)教導(dǎo)主任吳昊告訴記者,此次考試共有6個(gè)科目,分別是“英雄聯(lián)盟”、“DOTA2”、“爐石傳說(shuō)”、“穿越火線”、第一人稱(chēng)視角射擊類(lèi)游戲和電子競(jìng)技發(fā)展史。這次考試整體有3成不及格率,就《英雄聯(lián)盟》單科來(lái)看,班里就有近四成學(xué)生成績(jī)不及格,這一成績(jī)并不能讓老師們滿意。
5070000美元
10月30日,RiotGame發(fā)布公告宣布總獎(jiǎng)金池增加到了507萬(wàn)美元。
“在決賽前夕,我們要對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)給戰(zhàn)隊(duì)的總獎(jiǎng)金池內(nèi)容做一次更新。這其中也包括了粉絲購(gòu)買(mǎi)冠軍劫和冠軍守衛(wèi)皮膚的所有盈利。在過(guò)去的幾個(gè)星期里,我們的總獎(jiǎng)金池已經(jīng)增加到了507萬(wàn)美元。請(qǐng)記住,您依然可以在11月6日之前為獎(jiǎng)金池貢獻(xiàn)獎(jiǎng)金,我們會(huì)在當(dāng)天過(guò)后公布最后的獎(jiǎng)金總額!再次感謝您為最最頂尖的英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技職業(yè)比賽所提供的支持。我們決賽再見(jiàn)!”
2000萬(wàn)
在暴雪嘉年華上,暴雪宣布,《守望先鋒》成為暴雪最快達(dá)成全球2000萬(wàn)玩家的游戲,創(chuàng)造了一項(xiàng)新的紀(jì)錄。
按照韓國(guó)Internet Game Rooms的統(tǒng)計(jì),《守望先鋒》還是三季度在線時(shí)長(zhǎng)第一的網(wǎng)游。根據(jù)暴雪的財(cái)報(bào),截止今年Q3,戰(zhàn)網(wǎng)擁有月活玩家4.82億,也達(dá)到了新高。雖然《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》功不可沒(méi),但在《守望先鋒》的勢(shì)頭面前,不得不退居次席。
57%
Activision Blizzard公布該公司截至9月30日的2016年第三季度財(cái)報(bào)。據(jù)這份報(bào)告顯示動(dòng)視暴雪第三季度業(yè)績(jī)好于預(yù)期,營(yíng)收15.68億美元,比去年同期的9.9億美元增長(zhǎng)58%;凈利潤(rùn)為1.99億美元,比去年同期的1.27億美元增長(zhǎng)57%。業(yè)界普遍認(rèn)為是《守望先鋒》帶動(dòng)了收益。
當(dāng)月最熱人物
ByuN
雙方經(jīng)過(guò)六場(chǎng)惡戰(zhàn),最終ByuN以4:2力克蟲(chóng)族選手Dark摘下全球總冠軍獎(jiǎng)杯,并獲得了20萬(wàn)美元的冠軍獎(jiǎng)金。同時(shí)ByuN也成為了WCS總決賽歷史上第一個(gè)人族冠軍,這不禁也讓我們回想起B(yǎng)yuN在今年GSL上奪冠,并成為星際歷史上首個(gè)無(wú)戰(zhàn)隊(duì)冠軍選手的那一刻,這位人族領(lǐng)袖在今年兩次大賽都創(chuàng)造了新記錄,“2016年星際2最佳選手”ByuN實(shí)至名歸。
Bengi
在韓國(guó)LOL界,經(jīng)歷過(guò)不止一次而是足足兩次的人生危機(jī)的選手,基本可以鎖定就是Bengi了。他雖未參加SKT的全部比賽,但他在隊(duì)內(nèi)的期間,SKT拿到了5次LCK冠軍,2次S賽冠軍,以及1次MSI冠軍,這樣豪華的記錄是其他任何人都羨慕不來(lái)的。