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體育游戲創(chuàng)編流程探究

2016-11-30 12:16劉洪新淮海工學(xué)院體育學(xué)院江蘇連云港222005
少年體育訓(xùn)練 2016年8期
關(guān)鍵詞:趣味性動作游戲

劉洪新(淮海工學(xué)院體育學(xué)院,江蘇 連云港 222005)

體育游戲創(chuàng)編流程探究

劉洪新
(淮海工學(xué)院體育學(xué)院,江蘇 連云港 222005)

體育游戲源于生活,現(xiàn)代體育運動大多也緣自體育游戲。作為一種常用的教學(xué)手段,體育游戲不同于競技運動,參與的技術(shù)難度較低,組織形式靈活可變,合理地應(yīng)用體育游戲既可以增強體質(zhì)、娛樂身心,又可以活躍課堂氣氛,提高學(xué)習(xí)效率,同時對塑造良好的個人品德以及團隊合作意識具有良好的促進作用。但如果機械地生搬硬套,成效則得不到保障,甚至?xí)a(chǎn)生消極負面的影響。因此,體育游戲的創(chuàng)編并不是一時的沖動,而是為了教學(xué)任務(wù)的順利完成,不斷優(yōu)化、不斷完善的流程體系。

1 體育游戲創(chuàng)編原則

1.1鍛煉性原則

身體運動是體育游戲和一般游戲的本質(zhì)區(qū)別,鍛煉性原則是體育游戲創(chuàng)編的基本原則,不同內(nèi)容、不同形式的體育游戲具有不同的健身價值。按項目類型,可分為籃球、排球、足球、田徑、體操、武術(shù)等;按身體素質(zhì)類型,可分為速度、力量、耐力、靈敏等;按形式,可分為接力、追逐、拋接、集體競技等。體育游戲的創(chuàng)編要善于應(yīng)用各種不同的手段和形式賦予其特殊的鍛煉價值,保障其練習(xí)的時間和頻率,從而達到鍛煉身體、增強體質(zhì)的目的。

1.2趣味性原則

趣味性是體育游戲的一大特色,提高體育游戲的趣味性要做到:(1)提高游戲的競爭性,通過競爭激發(fā)學(xué)生的參與熱情,喚醒學(xué)生的內(nèi)在潛力。某種程度上講,競爭越激烈趣味性越強,特別是在單調(diào)枯燥的練習(xí)中,常能收到良好的效果。(2)采用一些與日常習(xí)慣動作不同或相反的的新穎動作,激發(fā)學(xué)生模仿沖動。(3)適當增加動作難度也可以提高游戲的趣味性,只有經(jīng)過自己的刻苦努力才能獲得成功的動作,才能從中獲得滿足感,才會真正融入到游戲中。(4)設(shè)置有趣的游戲規(guī)則、制訂搞笑的獎懲方法以及增加游戲的故事情節(jié)等都可以提高體育游戲的趣味性。

1.3針對性原則

體育游戲只是體育教學(xué)的一種手段,雖然也可以促使學(xué)生鍛煉身體,增強體質(zhì),但是相對而言,體育游戲活動是零散的,系統(tǒng)性不足,并不能代替系統(tǒng)性的體育教學(xué)。因此,體育游戲的應(yīng)用必須要服從教學(xué)任務(wù)的完成。通常來說,開始部分體育游戲主要功能是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情、增強注意力?;静糠质墙虒W(xué)內(nèi)容的重要組成部分,是順利完成教學(xué)任務(wù)的手段。結(jié)束部分則是放松身心、調(diào)整恢復(fù)。此外,還要根據(jù)氣候、場地、器材以及其他相關(guān)因素,對游戲的持續(xù)時間、游戲的難度、游戲的負荷、游戲的規(guī)則、游戲的安全性等適當調(diào)整,靈活應(yīng)用。

1.4差異性原則

體育游戲的應(yīng)用不能生搬硬套,要體現(xiàn)學(xué)生的年齡、性別、運動能力、民風(fēng)民俗等因素。通常隨著年齡的增長體育游戲逐漸被形式化,喜歡游戲的種類隨著年齡的增長而減少,而同一游戲中花費的時間隨年齡的增長而增加。男生喜歡要求較高的速度和力量的籃球、足球等項目,女生則喜歡體操、舞蹈、集體活動等。小學(xué)低年級大多體現(xiàn)個人能力的展示,小學(xué)高年級出現(xiàn)兩人、多人、小團體的合作意識,高中階段才有真正意義上的團隊合作。運動能力是完成體育游戲的基礎(chǔ),需要針對學(xué)生的具體情況,對游戲的動作難度、規(guī)則的復(fù)雜性等做出相應(yīng)調(diào)整,保障教學(xué)效果。民風(fēng)民俗除了可以為體育游戲提供良好的素材,還可以使學(xué)生更容易接受。對某些禁忌的行為要避諱,這一點在少數(shù)民族地區(qū)格外重要。

2 體育游戲創(chuàng)編的流程設(shè)計

2.1明確教學(xué)目的

體育游戲不僅是為了獲得愉快的體驗,更是鍛煉身體、增強體質(zhì)的一種手段。在體育教學(xué)中,體育游戲的應(yīng)用要服從教學(xué)任務(wù)的達成,它只承擔(dān)著部分功能,如激發(fā)鍛煉熱情、動作或戰(zhàn)術(shù)輔助練習(xí),放松練習(xí)等。因此,體育游戲的創(chuàng)編首先要明確游戲的目的與任務(wù)。

2.2分析基本狀況

基本狀況包括參與學(xué)生的年齡、性別比例、運動能力、游戲的經(jīng)歷、場地設(shè)施以及風(fēng)土民俗等,這樣,游戲的創(chuàng)編就具有針對性和可行性。

2.3選擇游戲素材

體育游戲的素材有很多,凡是體現(xiàn)身體運動特征的均可以作為素材,大致可以包括:基本運動能力方面(如跑、跳、投、追逐、攀爬等),隊列練習(xí)方面(如齊步走、立定、轉(zhuǎn)向、下蹲、起立等),競技運動方面(如球類運動的傳接球、投籃、射門、體操中的翻滾,跳躍等),生活實踐方面(如肩挑背扛、移動重物、夾遞物品等),還有模仿性動作(如兔子跳、鴨子走、飛機起飛、機械臂等)。圍繞教學(xué)目的,針對學(xué)生狀況,精心挑選,通過移植、組合、提煉、變化等方法使其成為體育游戲的素材。值得一提的是,從民族傳統(tǒng)體育、民間游戲、民間舞蹈等方面提煉的游戲素材更受到學(xué)生歡迎。

2.4制訂游戲方案

體育游戲方案的制訂包含準備、組織形式、隊形變化、活動路線、活動范圍、活動時間、動作要求等內(nèi)容。準備包括所需要的器材及放置地點,所需的場地規(guī)格,游戲?qū)W生的分組及站位情況。組織形式有接力、追逐、角力、傳遞、集體競速等等,要根據(jù)游戲的目的和素材選擇合適的組織形式。合理的游戲隊形有利于提高效率,縱隊便于接力和傳遞,橫隊便于拋接和角力,圓形便于追逐和攻防,三角形便于戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。活動路線指參與的學(xué)生移動的路線,通常有穿梭式、往返式和環(huán)繞式3種。活動范圍就是游戲能夠有效開展所需要的場地大小。活動時間取決于游戲的難易程度和規(guī)則復(fù)雜程度,越復(fù)雜越難持續(xù)的時間就越長。動作要求包含動作的規(guī)范以及接替動作完成的規(guī)范。

2.5制訂游戲規(guī)則

規(guī)則是體育游戲順利進行的保障,也是裁定勝負的主要依據(jù)。體育游戲很多情況下采用一些“不規(guī)范”的動作,在游戲中卻是合理的,制訂規(guī)則的原則包括:(1)要界定合理動作與不合理動作,界定什么情況下屬于成功,什么情況下屬于失敗。(2)要制訂獎懲措施,對成功者獎勵,對失敗者批評,對違規(guī)者罰出場外,并采用扣分降級等。(3)規(guī)則的制訂要簡單明了,要有一定的靈活性和彈性,保留一定創(chuàng)造力和想象力的空間,盡可能地降低游戲中斷的頻率,最大限度地調(diào)動學(xué)生的參與熱情。

2.6確定游戲名稱

游戲名稱要簡單明了,不要繞口。通常可以對游戲的內(nèi)容和形式直接命名,如趣味傳球、迎面接力等。也可以個根據(jù)游戲活動的情景擬喻命名,如排山倒海、火線救援等。

2.7制訂應(yīng)急預(yù)案

制訂應(yīng)急預(yù)案不僅僅是針對天氣、場地、器械等發(fā)生的突然狀況時的預(yù)備方案,也是在游戲中能否達成教學(xué)目標而要對難度、規(guī)則等作出的相應(yīng)調(diào)整。同時也要對游戲操作過程中出現(xiàn)的突發(fā)情況,如情緒、游戲難度、安全隱患等作出相應(yīng)的處理方法。

2.8成效分析與反饋

作為一項教學(xué)活動,游戲結(jié)束后需要對其成效進行分析總結(jié),對游戲的各個環(huán)節(jié)也需要進行重新審視,分析成功和不足的地方,并提出合理化建議及注意事項,為今后游戲的開展提供有益的幫助。

體育游戲是寓教于樂的最佳方式,也是組織教學(xué)的有效手段。體育游戲的創(chuàng)編要為教學(xué)任務(wù)的完成創(chuàng)造條件,將體育游戲與教學(xué)內(nèi)容有機結(jié)合,不斷地汲取游戲素材,不斷地優(yōu)化升級,讓學(xué)生在愉快的氛圍中掌握運動技術(shù),真正享受到體育的樂趣,愛上體育運動,從而為體育生活方式的形成奠定基礎(chǔ)。

[1]莫少強.體育教學(xué)中體育游戲運用的分析[J].體育科技,2005(2):71-72.

[2]林君薇.體育游戲論[J].體育文化導(dǎo)刊,2009(10):103-105.

[3]袁海強.體育教學(xué)中體育游戲運用思考[J].體育文化導(dǎo)刊,2015(3);146-149.

G898 文獻標識碼:A

1674-151X(2016)08-060-02

2016-07-04

劉洪新(1967~),副教授。研究方向:體育教學(xué)。

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