佩戴難受、頭暈目眩、代入感差……諸多問題讓VR設備在大眾消費者眼中始終是“嘗鮮”式的玩具,雖然VR設備中不乏三星Gear VR、HTC Vive、Oculus這樣的明星產(chǎn)品,但嘗鮮過后很難讓人產(chǎn)生黏性,更別提融入用戶生活成為一種主流娛樂應用形式了。當筆者面對IDEALENS K2 VR一體機時,很難相信一款國產(chǎn)VR一體機能帶來多少驚喜,但隨著使用的深入,產(chǎn)品帶來的感受卻與之前用過的VR產(chǎn)品迥然不同。
超乎想象的舒適體驗
輕!每一次VR評測痛并快樂的體驗都是從佩戴開始,沉浸式娛樂體驗讓人渴望VR應用,可VR眼鏡對面部的擠壓又帶來難受的佩戴感,IDEALENS K2 VR一體機的成功之處在于通過輕量化的機身設計有效提升佩戴舒適感。
550g的整理重量或許并不搶眼,但其通過電池倉后置設計,其前面主機部分(不含佩戴方案)重量僅為295g,再結合頭夾式整機造型,輕量化的體驗讓K2絕不會成為用戶的負擔。
頭夾式的K2采用斐波那契的黃金螺旋設計,正常使用只需要拉開放在頭上即可,1~3秒的佩戴時間充分體現(xiàn)了K2設計的人性化,相比其它VR一體機設備,K2外觀設計無論本身辨識度還是易用性,都可圈可點。輕量化的佩戴體驗結合高品質材質選用以及細節(jié)的精心處理,讓K2給人帶來超乎想象的舒適體驗。
極致細節(jié)展現(xiàn)精致視界
IDEALENS K2 VR一體機力求給用戶展現(xiàn)精致真實視界的同時,其本身的細節(jié)設計同樣出色。K2正面采用鋁合金材質外殼,本身具有較強的散熱性且賦予整機獨特的金屬質感,除中央位置的品牌Logo外,更在兩側加入斜紋式的進風道,內有濾網(wǎng)過濾灰塵,主機頂部有一個微小的靜音風扇用于導流散熱,擁有一套完整的主動式的散熱設計,從而確保整機能夠長時間穩(wěn)定運行。
K2左側兩個按鍵為音量調節(jié)按鍵;右側主要為一個觸摸板區(qū)域,該區(qū)域內滑動可進行頁面的切換、點擊可以進行確認操作、長按3秒則會自動重置設備視角,觸摸板上方為Home按鍵——該按鍵具備輕觸返回、長按3秒開/關機、長按10秒自動重啟的作用。
VR玩家比較關注的眼罩部分則采用一體化設計,鏤空鎂鋁合金框架兼顧堅固耐用與輕量化的設計理念。除了舒適的墊圈,K2在兩個鏡片之間配有一個光線傳感器,可以自動識別產(chǎn)品是否在使用中,當我們摘下頭顯的時候,它會自動進入休眠狀態(tài),細節(jié)設計十分用心。
主流的硬件配置
三星Exynos 7420處理器、3GB內存和32GB存儲空間的配置是否覺得和三星S6的配置十分相似?屏幕方面,K2使用的是1080×1200分辨率的兩塊OLED屏組合,整和后分辨率為2K級別,刷新率90Hz,整體延遲低至17ms,主流的配置足以滿足大眾用戶所需。
對于追求極致性能的玩家,還可以關注即將上市的K2 Pro版,將搭載三星S7、Note7手機使用的Exynos 8890定制版VR處理器,不過在規(guī)格層面上做了單獨定制化的調整,性能或許會給用戶帶來驚喜。
蒞臨太空的IDEAL VR OS
IDEALENS團隊對VR應用的深度理解和強大研發(fā)制造實力不單體現(xiàn)在產(chǎn)品外觀和硬件設計上,其基于Android 6.0開發(fā)的IDEAL VR OS操作系統(tǒng),更完美地將軟硬件結合在一起,成功為用戶提供了一種全新的3D沉浸式人機交互體。360°全景交互系統(tǒng)將傳統(tǒng)以太空艙為操控背景,用戶戴上頭顯后在系統(tǒng)界面下用戶好像是坐在宇宙飛船的控制中心中。
IDEAL VR OS主界面分為應用商城、應用管理、影院、設置四個板塊,整個操作邏輯并沒做太大改動,無論是Android還是iOS用戶都能快速上手。各個應用板塊開啟和切換過程相當流暢,用戶可通過觸控板或者眼球追蹤等方式進行選擇、觀看、調整,容易上手十分方便。
精彩紛呈的虛擬視界
內容一致都是VR應用的一塊心病,IDEALENS K2 VR除強調自主研發(fā)外,更廣泛同第三方內容研發(fā)團隊及平臺構建戰(zhàn)略合作關系,以開放的心態(tài)盡可能為用戶提供盡可能多的高品質內容。以“影院”板塊為例,IDEALENS K2 VR一體機同搜狐、優(yōu)酷、咪咕、BesTV、UtoVR、Mewoo、超多VR和VR熱播等多家平臺合作,為用戶提供豐富的在線內容,更支持本地視頻播放,有效解決傳統(tǒng)VR應用內容不足的問題。而在游戲應用方面,IDEALENS K2 VR目前提供超過20款游戲可供用戶選擇下載,雖然數(shù)量并不太多,但制作都相當不錯。用戶進入每款游戲之前,都會有游戲大小、佩戴舒適度等貼心提示及介紹。
以“Totems In Dreamland”這款VR玩家比較熟悉的第三人稱視角游戲為例,玩家通過K2視線中心點懸停進行移動、通過超級瑪麗一樣的跳躍(點擊觸摸板)來踩死怪物或者躲避陷阱,游戲難度隨關卡的遞進而增加。極簡唯美的畫面設計風格往往令人沉迷,輕量化的K2在這個時候體現(xiàn)出較為明顯的優(yōu)勢,體驗超過30分鐘后才會有輕微的眩暈感。而無論是在封閉空間中以恐怖醫(yī)院為主題的“醫(yī)怨VR”還是設計類的“龍與荒島”,IDEALENS K2 VR在游戲體驗相當不錯,雖然有部分游戲需要借助藍牙手柄完成,但總體體驗極少出現(xiàn)Bug,這點值得稱道。