肖永亮
數(shù)字藝術(shù)應(yīng)有獨(dú)有的批評體系
肖永亮
無論我們是否愿意承認(rèn),數(shù)字藝術(shù)這一新興藝術(shù)雖然發(fā)展歷史短,但已經(jīng)在各門藝術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上形成了一門獨(dú)立的藝術(shù),并沿著自身軌跡前行。既然它有著自身的藝術(shù)本體,也應(yīng)當(dāng)有一套特殊的藝術(shù)批評體系。
而構(gòu)建這一批評體系,首先需要厘清“數(shù)字藝術(shù)”的內(nèi)涵。目前,對數(shù)字藝術(shù)的理解和表述基本上可以歸納為兩種。其一,在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)作的、或受計(jì)算機(jī)制約的、或通過計(jì)算機(jī)處理的藝術(shù),統(tǒng)稱為數(shù)字藝術(shù)。這一表述所包含的藝術(shù)形式廣泛而邊界模糊,是個描述性的定義,它是針對藝術(shù)媒介來界定的。依照這種定義劃定的數(shù)字藝術(shù)作品,其歸屬更趨向于在傳統(tǒng)藝術(shù)固有形態(tài)下滋生的新媒體藝術(shù)范疇。就電影作品而言,當(dāng)前大部分電影屬于數(shù)字藝術(shù)作品,因?yàn)檫@些作品60%甚至90%、100%以上都通過計(jì)算機(jī)處理,科幻類型片、3D動畫片等以數(shù)字特效為主的影片,更是如此。因此,電影作為一門獨(dú)立的藝術(shù)就遇到了新的挑戰(zhàn)。一部用數(shù)字?jǐn)z像拍攝、數(shù)字特效合成、數(shù)字聲音處理、數(shù)字后期剪輯的影片,是屬于電影藝術(shù)還是數(shù)字藝術(shù),是電影藝術(shù)借助數(shù)字技術(shù),還是數(shù)字藝術(shù)秉承電影藝術(shù),從藝術(shù)效果來看,藝術(shù)的表現(xiàn)力如果沒有數(shù)字藝術(shù)是否能夠產(chǎn)生同樣的效果,作為數(shù)字藝術(shù)品的電影還算不算傳統(tǒng)意義上的電影等都是全新的課題。其二,把握“數(shù)據(jù)”這一關(guān)鍵詞,使用更加獨(dú)立和嚴(yán)格意義上的定義:“藝術(shù)作品的產(chǎn)生是通過數(shù)據(jù)處理過程而得到具有確定作品屬性的數(shù)據(jù),并且以數(shù)據(jù)形式存儲和最終以數(shù)據(jù)形式輸出和展現(xiàn)的藝術(shù)”。[1]參見肖永亮:《文化創(chuàng)意和新興藝術(shù)》,《藝術(shù)教育》2008年第8期;肖永亮:《數(shù)字藝術(shù)本體初探》,《藝術(shù)教育》2010年第3期;肖永亮、許飄、張義華:《數(shù)字技術(shù)語境中電影的真實(shí)性美學(xué)》,《湖南大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版)》2013年3月,第149-154頁。按照這一界定,數(shù)字藝術(shù)包括哪些呢?例如,互聯(lián)網(wǎng)上的藝術(shù)品,放置在光碟中傳播的電腦制作的多媒體產(chǎn)品,發(fā)表在數(shù)字出版物上的通過數(shù)字掃描或電腦生成產(chǎn)生和數(shù)字處理的圖像作品,電腦合成和制作的聲音和音效等。一部電影,例如《阿凡達(dá)》,用了數(shù)字主角、數(shù)字拍攝、數(shù)字特效、數(shù)字視效聲效等等,用硬盤或云端存儲和網(wǎng)絡(luò)傳輸,在數(shù)字影院放映,也能被定義為數(shù)字藝術(shù)。
人們往往把電影稱為一門綜合的藝術(shù),那么,稱綜合性更強(qiáng)的數(shù)字藝術(shù)是一門綜合的藝術(shù)是否更恰當(dāng)?到底是電影藝術(shù)綜合了數(shù)字藝術(shù)還是數(shù)字藝術(shù)綜合了電影藝術(shù)?回顧藝術(shù)發(fā)展歷史,電影是在詩歌、音樂、舞蹈、繪畫、戲劇、建筑等藝術(shù)出現(xiàn)之后的藝術(shù)形式,綜合了各門藝術(shù)的表現(xiàn)手法,故稱之為獨(dú)立的綜合藝術(shù)。如今數(shù)字藝術(shù)出現(xiàn)在所有各類藝術(shù)之后,是綜合了其他各門藝術(shù)(包含電影藝術(shù))的新興藝術(shù)。應(yīng)該說,構(gòu)建一種新興藝術(shù)獨(dú)有的批評體系已刻不容緩。數(shù)字藝術(shù)的批評方法,既存在于藝術(shù)批評的共性之中,又獨(dú)立于自身藝術(shù)評判的個性之上。例如,傳統(tǒng)的藝術(shù)批評體系總是圍繞著藝術(shù)家、藝術(shù)作品、藝術(shù)方法和藝術(shù)效果幾大要素來展開批評,這些要素之間是緊密相關(guān)的。當(dāng)我們談到貝多芬,自然想到他的《英雄交響曲》《命運(yùn)交響曲》等;談到達(dá)芬奇,必定聯(lián)想到他的《蒙娜麗莎》,更傾向認(rèn)可他為一位偉大的藝術(shù)家而忽略他在科技、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域卓越的成就;談到《日出印象》就馬上聯(lián)想到莫奈和印象派;提到徐悲鴻,腦海中浮現(xiàn)的是他的駿馬。無論提到哪一藝術(shù)流派,我們都很清晰地知道該流派的代表人物、代表作和發(fā)生年代。
顯然,任何門類的藝術(shù)歷史的進(jìn)程是能夠回溯到一定時期的某個歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)的,某項(xiàng)藝術(shù)創(chuàng)新的出現(xiàn)決定了未來不斷創(chuàng)新所遵循的方式,它能持續(xù)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,這樣的作品就被認(rèn)定為代表作。那么,數(shù)字藝術(shù)的歷史性標(biāo)志物件或作品是什么呢?
例如,有些早期在電腦上創(chuàng)作的“繪畫”是線稿,用繪圖儀打印而得到,創(chuàng)作者是20世紀(jì)五六十年代早期的一些科學(xué)家。這些科學(xué)家們肯定不認(rèn)為自己是職業(yè)藝術(shù)家,而是碰巧生成了一些與藝術(shù)相關(guān)的物品,但既然讓他們參加畫展或藝術(shù)節(jié),也就承認(rèn)了他們持有由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的藝術(shù)作品。又如,1963年美國《計(jì)算機(jī)和自動化》雜志社承辦了首屆計(jì)算機(jī)圖形圖像大賽,評審標(biāo)準(zhǔn)不是依據(jù)計(jì)算機(jī)編程技術(shù),而是基于創(chuàng)作者的藝術(shù)才華。第一和第二名獲獎?wù)叨紒碜悦绹戃婖U利蒂克導(dǎo)彈實(shí)驗(yàn)室。可見即使是科學(xué)家們也有可能利用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)開發(fā)創(chuàng)意潛力,當(dāng)時藝術(shù)家們卻常常感到使用這一新媒介進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的難度巨大無比,難以跨越,他們不可能面對如此復(fù)雜而又專業(yè)的電腦技術(shù)。1967年,由藝術(shù)家比爾·克魯瓦和羅伯特·勞森堡創(chuàng)立的跨學(xué)科領(lǐng)域合作項(xiàng)目EAT——藝術(shù)與技術(shù)融合實(shí)驗(yàn),標(biāo)志著將科學(xué)家和藝術(shù)家整合的成功嘗試,該項(xiàng)目為學(xué)科跨界和藝術(shù)創(chuàng)新作出了重大貢獻(xiàn)。
但最初大部分時期,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)操作運(yùn)行的高成本和知識高度專業(yè)化意味著很難在技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)沖動之間找到平衡。直到1980年代,當(dāng)計(jì)算機(jī)(PC)大面積普及并造價較為低廉時,使其被用于藝術(shù)創(chuàng)作并提供有利工具成為可能。在電腦藝術(shù)思潮發(fā)展的最初十多年,評價一幅作品的困難在于,這些早期的許多作品,包括今天許多數(shù)字藝術(shù)作品,技術(shù)創(chuàng)新的原創(chuàng)性似乎壓倒了藝術(shù)靈感,留給人們的印象似乎這些作品或圖像著重在技術(shù)層面去比拼,即使作品的藝術(shù)天賦十分突出,一味的技術(shù)比拼導(dǎo)致情感激發(fā)要素被忽視,人們在看待所謂真實(shí)藝術(shù)時所期望的美學(xué)靈感被忽略了。
數(shù)字藝術(shù)的論證邏輯中存在一個悖論,由該悖論又導(dǎo)致了一種后果,就是將數(shù)字藝術(shù)排除在藝術(shù)史的視線之外。該悖論的具體內(nèi)容是,數(shù)字藝術(shù)史形成過程中的代表人物有可能不算是藝術(shù)家,而只是在歷史上曾發(fā)揮過不可替代的作用,促成了當(dāng)代藝術(shù)家使用計(jì)算機(jī)相關(guān)媒介,從而產(chǎn)生巨大的創(chuàng)作潛能,他們的所作所為成就了一批為促進(jìn)藝術(shù)發(fā)展而做出了重大貢獻(xiàn)和技術(shù)革新的人們。但這不正是表明技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)意的緊密聯(lián)系嗎?只有充分認(rèn)識這些密不可分的聯(lián)系,才使得藝術(shù)史學(xué)者們有充分的把握來評說該媒介的歷史。
眾所周知,當(dāng)某一新藝術(shù)無法被現(xiàn)有體系涵蓋時,一套新確立的藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)就會嚴(yán)格地運(yùn)用在分離出來的類別上,以揭示根植于該類藝術(shù)作品中的藝術(shù)家所追求的真理。
通過所謂的新生代藝術(shù)的社會實(shí)踐,使我們認(rèn)識到探知真理的限度。僅從客觀的美學(xué)角度很難完成分析藝術(shù)品的任務(wù),因?yàn)樗囆g(shù)存在必須考慮到它自身規(guī)范的特征,藝術(shù)家不一定需要以社會學(xué)、政治學(xué)或經(jīng)濟(jì)學(xué)為前提來創(chuàng)作作品。而從事藝術(shù)批評不免要撰寫對藝術(shù)作品質(zhì)量規(guī)范評述的文章,評價作品的線條、形狀、色彩、平衡和比例,并努力通過質(zhì)量分析推導(dǎo)出藝術(shù)作品的社會意義和藝術(shù)價值。
新生代藝術(shù)也許引導(dǎo)人們用更原生態(tài)的方法來看待研究對象,但舊的思維習(xí)慣有頑強(qiáng)的生命力,大多數(shù)人依然在使用某種傳統(tǒng)的藝術(shù)批評方法。這種行為方式具有頑強(qiáng)的抗拒力,因?yàn)樗l(fā)了對數(shù)字藝術(shù)歷史評價的負(fù)面反映。直到近年,數(shù)字藝術(shù)才開始獲得主流藝術(shù)展陳、博物館和文化界的認(rèn)可,并成為了藝術(shù)史學(xué)家和藝術(shù)評論家所關(guān)注的研究主題。但文化學(xué)者、藝術(shù)鑒賞師和藝術(shù)評論家現(xiàn)在面臨的問題之一是缺乏一套評判框架和表達(dá)語言。
現(xiàn)有的藝術(shù)體系對于傳統(tǒng)藝術(shù)作品的評判有一套行之有效的方法,藝術(shù)史學(xué)家很清楚如何來分析和討論一幅油畫或一尊雕塑,但是這套分析方法的構(gòu)成并不一定可以照搬到新媒體藝術(shù)中。藝術(shù)史導(dǎo)論課告訴人們,藝術(shù)的視覺要素是線條、形狀、色彩、光線和材質(zhì),其設(shè)計(jì)原理則包括節(jié)奏、平衡和比例等。但是這些要素是否同樣能照搬到網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品上?是否具有詮釋油畫或雕塑同樣的意義?回答顯然是否定的。我們需要一套新的、或者至少增加了新詞匯的話語體系才能用于分析數(shù)字藝術(shù)。
拿一個極端的例子來說明,一種數(shù)字藝術(shù)形態(tài)對傳統(tǒng)藝術(shù)史論的分析語言產(chǎn)生抵觸的例子,就是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)?;ヂ?lián)網(wǎng)作品呈現(xiàn)會遇到很多障礙,作品呈現(xiàn)在不同的終端產(chǎn)生不同的視覺效果,觀賞者通過不同的界面和進(jìn)行不同的互動操作得到的是不同的藝術(shù)體驗(yàn),而一幅傳統(tǒng)油畫的原創(chuàng)作品任何時候都是作品本身,對于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)和形態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)語境本應(yīng)是很容易理解和闡述的對象,在數(shù)字藝術(shù)的傳達(dá)過程中產(chǎn)生了多元分解。就拿電影來說,在2D影院、3D影院、IMAX影院,甚至是環(huán)幕、球幕上放映的藝術(shù)效果和觀賞體驗(yàn)的確大不相同。如果不了解技術(shù)特質(zhì),藝術(shù)批評家面前呈現(xiàn)的作品和其他觀賞者面前的作品可能是千差萬別,甚至同一部電影在手機(jī)終端、平板電腦、臺式電腦、電視屏幕、數(shù)字影院、立體放映和巨幕影院所看到的藝術(shù)效果也大相徑庭。
最為明顯的,這些作品變異無常,有時是有意造成的,有時是無意的。說它有意,是因?yàn)樵S多藝術(shù)家在計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)完成創(chuàng)作的作品在被受眾觀賞之前,需要通過大量界面和運(yùn)算處理。這些作品還對藝術(shù)對象有一定的要求,需要觀賞者一定程度的互動參與。舉個例子,許多裝置藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)就需要觀賞者本身進(jìn)入到作品設(shè)立的空間。極少數(shù)情形下,作品能夠提供的空間范圍的可能性是無限的,這種空間擴(kuò)展是數(shù)字藝術(shù)對象的內(nèi)在性能。這種無限變換帶來的問題,顯然會令習(xí)慣在傳統(tǒng)語境和詮釋框架中從事藝術(shù)史論研究的學(xué)者提出質(zhì)疑。那么,當(dāng)批評家不可能完全體驗(yàn)所有方式,如何來有效客觀地解析作品而不是主觀判斷呢?當(dāng)你遇到了經(jīng)常遇到的無意加入的變量嵌入到網(wǎng)頁藝術(shù)(如顯示器、瀏覽器、連接速度等差別),這項(xiàng)工作就變得更加不可思議了。
雖然欣賞油畫的體驗(yàn)也并非人人相似,但起碼對色彩、材質(zhì)等物質(zhì)感知大家都比較接近;而對于數(shù)字藝術(shù),特別是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的藝術(shù)形態(tài)活生生的感知,恐怕就難以得到近似相同的感受。
從藝術(shù)史的角度來詮釋數(shù)字藝術(shù)所遇到的問題還不止于此。藝術(shù)史研究的傳統(tǒng)目標(biāo)之一,就是將藝術(shù)作品定位于某一藝術(shù)風(fēng)格系列中不斷進(jìn)行藝術(shù)競選淘汰,由某位藝術(shù)家先發(fā)起藝術(shù)風(fēng)格變遷,然后被后續(xù)幾代藝術(shù)家們認(rèn)可和改進(jìn),形成完整的風(fēng)格。
以文藝復(fù)興時期的繪畫為例,一個比較懂行的藝術(shù)史學(xué)家,只有熟悉在文藝復(fù)興時期流行媒介的特性,比如蛋彩、壁彩和油彩等,才能作出一些理性的判斷。這說明油畫技術(shù)變化對藝術(shù)產(chǎn)生了重要影響。計(jì)算機(jī)性能也是如此,當(dāng)一個懂行的藝術(shù)批評家走進(jìn)放映《地心引力》影片的3D巨幕影院,透過立體眼鏡,看到迎面撲來一幅幅壯觀清新的美景,要能夠判斷長鏡頭如何緊緊地鎖定了觀眾的視線,跟隨著導(dǎo)演的視角,一覽無遺地俯瞰著我們生存的地球,拉伸到純凈得讓人屏住呼吸的廣袤宇宙,從而感受到電影如何激發(fā)觀眾渴望直觀了解太空、探索人類新的生存空間的沖動,藝術(shù)如何開啟了人們科學(xué)探秘的心靈窗戶。這就是《地心引力》所展現(xiàn)的無窮的數(shù)字藝術(shù)魅力,基于CGI技術(shù)的視覺特效,渲染出逼真的旖旎場景,虛擬鏡頭將萬米高空的最美畫面展示得一覽無遺,粒子效果將空間站爆炸后飛濺的碎片產(chǎn)生心靈震撼的視覺沖擊。但如果忽略了影片大部分鏡頭都是在綠幕棚中拍攝的,后期用了大量電腦技術(shù)進(jìn)行合成加工,以及通過對聲音的處理營造出太空的寂靜,無線對講的原聲態(tài)和太空艙里的聲音效果等,那么藝術(shù)批評可能蒼白無力。
所以,當(dāng)一個還稱得上合格的藝術(shù)史學(xué)家來對數(shù)字藝術(shù)作品加以評析時,很有可能因所掌握的計(jì)算機(jī)技術(shù)和軟硬件知識不足,而無法判斷特殊軟件、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、打印裝置等對當(dāng)代藝術(shù)家創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)作品風(fēng)格的影響。也就是說,不具備技術(shù)理解能力,藝術(shù)史學(xué)家對數(shù)字藝術(shù)品的正確判斷就會力不從心,就容易忽視對數(shù)字藝術(shù)的美學(xué)價值評判,甚至錯誤地理解作品的技術(shù)優(yōu)勢而產(chǎn)生誤導(dǎo)。當(dāng)越來越多的電影作品大量使用數(shù)字特效產(chǎn)生視覺奇觀,電影批評家如果避開特效技術(shù)去評判作品,就會因缺技術(shù)美學(xué)價值而對評判陳述乏力。
例如《星球大戰(zhàn)》等科幻電影,屬于類型電影中的一種,具有電影的共性,也遵循電影藝術(shù)批評的一般準(zhǔn)則。然而,科幻電影類型又具備很強(qiáng)的獨(dú)特性,除了電影的敘事性,它還必須具備很強(qiáng)的科幻性。電影的魅力在于能夠喚醒人們內(nèi)心深處的切身感受,刺激大眾共同的情感觸點(diǎn),揭示人性最本質(zhì)的要素,使觀眾產(chǎn)生共鳴。如果離開科學(xué)的邏輯,缺乏科技的基本常識,就會遇到觀賞障礙,也就無從對該影片進(jìn)行藝術(shù)評價。該片共拍攝了2500個鏡頭,而特效鏡頭就占去2100個。這些特效鏡頭很好地將實(shí)景拍攝素材和特效制作進(jìn)行融合。該片還充分發(fā)揮了導(dǎo)演親手締造的特效王國——工業(yè)光魔(ILM)的先進(jìn)科技水平和藝術(shù)表現(xiàn)力,并拉動了特效工業(yè)集群效應(yīng),為完成特效制作聯(lián)合維塔士(Virtuos)、海布瑞德(Hybride)和貝斯??耍˙aseFX)三家特效公司共同創(chuàng)作了《星戰(zhàn)7》的視覺奇觀。2015年上映的許多科幻電影,如《速度與激情7》《侏羅紀(jì)世界》《火星救援》《末日崩塌》等,以及今年上映的《美人魚》《西游記之孫悟空三打白骨精》《功夫熊貓3》和《瘋狂動物城》等片,都堪稱數(shù)字藝術(shù)杰作,值得從數(shù)字藝術(shù)的視角進(jìn)行藝術(shù)評判。
藝術(shù)史學(xué)家要對作品作出深入理解,離不開該領(lǐng)域早期學(xué)者們大量的積淀,以及相關(guān)領(lǐng)域比如歷史學(xué)和哲學(xué)的積累。藝術(shù)史學(xué)家面對數(shù)字藝術(shù)品,也必須了解掌握數(shù)字文化內(nèi)容,它是譜寫藝術(shù)實(shí)踐歷史進(jìn)程的重要部分。即使生活在先進(jìn)發(fā)達(dá)的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)社會和現(xiàn)代文化中,也還有極少數(shù)學(xué)者和藝術(shù)家,無論在美國、歐洲、還是在我們身邊,他們不受數(shù)字化浪潮的不斷沖擊,不去理會電腦文字處理、電子郵件、互聯(lián)網(wǎng)站和社交媒體,而是守望著傳統(tǒng)藝術(shù)的審美風(fēng)格和習(xí)慣方法。其實(shí),正如我們展示一幅攝影作品要了解光圈、快門速度、感光度等參數(shù)一樣,對待數(shù)字藝術(shù),藝術(shù)理論工作者必須積極拓展迎頭趕上,藝術(shù)批評的武器才能更銳利。并非不具備數(shù)字領(lǐng)域?qū)I(yè)知識的人就無法欣賞和理解數(shù)字藝術(shù),也不能“唯技術(shù)論”,但同樣不可忽略技術(shù)參數(shù)對藝術(shù)批評的重要性。數(shù)字藝術(shù)最重要的藝術(shù)表現(xiàn)力在于技術(shù)的改進(jìn),也是藝術(shù)創(chuàng)新的原動力。
為了評論文藝復(fù)興時期的藝術(shù)家,藝術(shù)史學(xué)家吉?dú)W基婭·瓦薩里曾提供了一套藝術(shù)研究的語匯和框架,至今仍然產(chǎn)生重大影響。瓦薩里價值體系對文藝復(fù)興高潮時期的藝術(shù)大師給予了比前文藝復(fù)興期更高的評價。當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)形成了自己一套獨(dú)特的風(fēng)格,并且不斷演化進(jìn)化進(jìn)入藝術(shù)史范疇,同樣需要經(jīng)歷一段更長的藝術(shù)史,出現(xiàn)一個數(shù)字藝術(shù)的“瓦薩里”,建構(gòu)一套評價語系,用以作出價值判斷,不斷推出富有激情和挑戰(zhàn)的新領(lǐng)域所產(chǎn)生的藝術(shù)品,完善新學(xué)科的構(gòu)建,豎立藝術(shù)發(fā)展的新豐碑。
肖永亮:北京師范大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行院長、數(shù)字媒體研究所所長
(責(zé)任編輯:楊婧)