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淺析《西游記之大圣歸來》動畫技術(shù)上的成功與不足

2016-11-24 18:22:05李舟
電腦知識與技術(shù) 2016年26期
關(guān)鍵詞:技術(shù)分析動畫電影

李舟

摘要:本文試從三維動畫專業(yè)技術(shù)角度方面,分析動畫電影《西游記之大圣歸來》在運用MAYA動畫技術(shù)及數(shù)字效果技術(shù)方面的成功與不足。

關(guān)鍵詞: 動畫電影;MAYA ;技術(shù)分析

中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)26-0203-01

2015年暑期檔,一部名為《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)的動畫電影勁收9.56億票房,成為2015年電影市場最大黑馬,刷新了內(nèi)地影史上動畫電影票房最高的紀(jì)錄。《大圣歸來》能取得如此大的成績,除了角色塑造和市場運作原因,與它精湛的三維技術(shù)水平是分不開的?!洞笫w來》運用了Maya三維動畫制作軟件, 取得了很好的視覺效果,作為一個動畫師,筆者試著從三維動畫專業(yè)技術(shù)角度分析它的成功原因與不足之處,如有不到位的地方請指出。

1 模型技術(shù)方面

MAYA是一個強大的三維動畫圖像軟件,建模是三維動畫制作中一個重要環(huán)節(jié),三維動畫中的模型可分為角色、道具和場景三類,一般國產(chǎn)動畫電影里只會對主角和出現(xiàn)頻率比較高的道具、場景模型進(jìn)行仔細(xì)制作,而對于配角,出現(xiàn)次數(shù)少的道具和場景,都是隨便應(yīng)付。但是在《大圣歸來》中,我們看到無論是主角還是配角,一草一木還是一石一柱,模型設(shè)計都非常細(xì)致,而主角的設(shè)計更是追求完美。據(jù)《大圣歸來》導(dǎo)演田曉鵬在接受采訪時透露,光“孫大圣”形象的前期制作,前后就制作了幾十個版本。其他配角比如江流兒的父母、長安城的百姓等,雖然只是出場幾分鐘甚至一兩秒,卻沒有因為出場頻率低而對其模型制作打折扣。

2 材質(zhì)技術(shù)方面

《大圣歸來》的材質(zhì)制作同它的模型一樣精致。相信觀眾都對開頭大鬧天宮那場戲留有深刻的印象,整場戲中畫面美感十足,畫風(fēng)充滿濃厚的中國風(fēng)特色,這依靠的都是材質(zhì)技術(shù)的完美運用。制作團(tuán)隊不只是對大場景的材質(zhì)進(jìn)行細(xì)致的加工,對一些小地方同樣考慮到它的材質(zhì)效果,比如指甲上的小月牙、人物臉上的斑點等。另外,筆者注意到,該片還有一點非常難能可貴,就是材質(zhì)會跟著劇情和動畫的變化而變化。在三維動畫中,材質(zhì)制作屬于偏前期的工作,一般到了中期動畫制作后,材質(zhì)的工作就算是完成了,很少會根據(jù)動畫的效果再做調(diào)整。但是在影片中,我們看到多處材質(zhì)動畫,比如江流兒出場時的紅色臉譜,在師傅幫他擦一下和他自己用雙手用力擦過后的效果都分別做了變化。還有影片末尾大戰(zhàn)反派時,江流兒的臉上也會根據(jù)劇情有了污垢的效果。這些都說明制作團(tuán)隊很用心的運用著材質(zhì)技術(shù)。

3 動畫技術(shù)方面

《大圣歸來》整個影片的角色動畫生動活潑,動作大開大合,表情運動到位,攝像機動畫也很好地體現(xiàn)了鏡頭語言。尤其是幾場打斗的戲,可謂是本部片的亮點,鏡頭運動和角色打斗完美的配合在一起。在動畫中表現(xiàn)武打場面并不像真人拍戲那么簡單,因為制作這些武打動作的人不是武林中人,都只是普通的動畫師,所以縱觀國內(nèi)外多部動畫影片,除了《功夫熊貓》就很少有表現(xiàn)武打的了?!豆Ψ蛐茇垺氛堄袑I(yè)的武術(shù)指導(dǎo),而《大圣歸來》并沒有武術(shù)指導(dǎo),只靠借鑒一些功夫影片作為參考,就能完成出如此精彩的打斗場面,實在令人佩服。

4 特效技術(shù)方面

西游記題材固然離不開魔幻與打斗,那么為了更好的表現(xiàn)魔幻效果與打斗場面,就離不開特效。煙、火、光波、氣流等,無一不與動作場面配合得天衣無縫。特別是最后孫悟空變身穿上金甲,抖出獵獵火紅的披風(fēng)時,讓觀眾大呼過癮。尤其是抽出金箍棒,打敗混沌后,孫悟空右手腕上散出一緒金色煙粉的特效,讓人感覺大圣已徹底掙脫符咒,真正的大圣歸來了??梢姡洞笫w來》的特效制作不只是為了讓大場面看起來夠炫,還注重每一處小細(xì)節(jié),使觀眾除了飽眼福以外,還能被小細(xì)節(jié)感染,引起感情共鳴。

熱捧之后必有非議,《大圣歸來》技術(shù)上的缺點與其優(yōu)點一樣鮮明,筆者通過歸納,不足之處主要有以下幾點:

1、綁定技術(shù)方面

筆者注意到,《大圣歸來》整個影片中人物肌肉運動的感覺幾乎沒有,尤其是在做臉部動作時,整個臉部的肌肉運動不夠生動,這都能看出綁定技術(shù)上的欠缺。

2、物理仿真技術(shù)方面

雖然本片中對大圣、江流兒等毛發(fā)做了細(xì)致的處理,但是還是無法掩蓋其在物理仿真技術(shù)上的不足。影片中多處出現(xiàn)了人物與周邊環(huán)境不符的地方,如下雨時江流兒頭是濕的衣服卻沒有濕,風(fēng)吹的時候大圣毛發(fā)和衣服有飄動,而身邊的葉子與草沒有動或是背景樹葉在微微飄動人物毛發(fā)卻不動等。

3、燈光渲染技術(shù)方面

筆者認(rèn)為本片燈光渲染技術(shù)的運用是兩極分化最嚴(yán)重的一方面,好的地方在于它確實烘托出了每一場戲的環(huán)境氛圍,不足之處是影片中多處出現(xiàn)沒有燈光渲染變化效果。比如,影片中兩處出現(xiàn)篝火的場景,一處是開頭師傅抱著小江流兒在山洞里躲雨,另一處是江邊烤魚部分,篝火明顯是抖動的,但火投在人物和場景上的光卻是靜止的,給人感覺很不自然。再如在樹林中的整個過程,背景樹葉做了飄動的效果,可投在人物身上的樹葉陰影卻沒有同樣頻率的飄動效果。這也許是制作團(tuán)隊的疏忽,也許是渲染燈光和陰影動畫太過消耗硬件和時間,而不得不放棄這樣的處理。

除此之外,還有許多技術(shù)上未做處理的地方,比如大圣被揍得很慘衣服卻還是完好的、某個妖怪沒有影子、角色的衣服與身體穿插、腳步懸空等。但是總的來說,瑕不掩瑜,《大圣歸來》仍然是一部質(zhì)量上乘影片,它在三維動畫技術(shù)上的成熟運用,在某種程度上改變了大眾對國產(chǎn)動畫片低齡化的舊有認(rèn)知,可以說,它是國內(nèi)動畫電影一大里程碑式的作品。

參考資料:

[1] 鳳凰娛樂波米,《大圣歸來》為什么這么火:是口碑神話還是營銷勝利[OL]. http://ent.ifeng.com/a/20150714/42452716_0.shtml

[2] 百度文庫[OL]. http://wenku.baidu.com/link?url=XOBX FZR8D0wX4r4-vDptIAeBO0sb4MYhapZDiN84DG9R3-siYxAwZ4A7V6kIXeMI78oz-7N1yk321IkorEtDljuV7IX0xs5JN1Da lNmHs4m.

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