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2016年全球VR營銷分析報(bào)告

2016-11-21 05:46
公關(guān)世界 2016年10期
關(guān)鍵詞:消費(fèi)者游戲

2016年全球VR營銷分析報(bào)告

第一章:2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)年

對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新,人們通常會(huì)有一種似曾相識(shí)的感覺。但還沒有證據(jù)表明,其他領(lǐng)域的創(chuàng)新能像VR創(chuàng)新這樣如此快速地吸引人們的關(guān)注。20世紀(jì)50年代至90年代,市場上也曾出現(xiàn)過VR眼鏡和VR頭盔,但最終都被淘汰,并未取得商業(yè)化突破。

但25年之后,VR出現(xiàn)了一次意想不到的復(fù)興。Facebook的OculusRift、HTCVive、PlayStationVR和谷歌Cardboard等讓VR變得更加現(xiàn)實(shí)。隨著連接速度和計(jì)算能力的提升,并為了達(dá)到VR廠商的需求,2016年預(yù)計(jì)將成為VR突破年。花旗銀行預(yù)計(jì),2020年VR硬件、網(wǎng)絡(luò)、軟件和內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá)到驚人的2000億美元。

對(duì)于那些希望投資并探索這項(xiàng)技術(shù)能否成為主流的各行各業(yè)的企業(yè)而言,VR正迅速成為他們“與眾不同”的有力證據(jù)。當(dāng)前,VR投資已進(jìn)入白熱化狀態(tài)。例如,眾籌網(wǎng)站Kickstarter上的VR項(xiàng)目,有公司想把360度全景攝像頭送入國際空間站,有學(xué)校在課堂上利用VR教學(xué),而愛立信也在籌劃如何在5G網(wǎng)絡(luò)上充分利用VR技術(shù)。

VR的應(yīng)用前景幾乎是無限的。它能將用戶帶入到一個(gè)虛擬空間里,并為他們提供顛覆性的體驗(yàn)?;ㄆ煦y行認(rèn)為,在遠(yuǎn)程醫(yī)療、軍事訓(xùn)練、飛行駕駛和主題公園等領(lǐng)域,VR擁有廣泛的應(yīng)用空間。此外,在移動(dòng)購物(消費(fèi)者可虛擬瀏覽貨架)、航天領(lǐng)域的昂貴設(shè)備遠(yuǎn)程維護(hù)以及石油和天然氣領(lǐng)域,VR同樣大有用武之地。

花旗銀行分析師科塔·艾扎瓦稱:“我們認(rèn)為,2016年將是VR真正騰飛的一年?!?/p>

當(dāng)前,VR技術(shù)仍處于初期發(fā)展階段,未來的發(fā)展情況將取決于消費(fèi)者的興趣。今年,索尼和HTC的VR產(chǎn)品能否取得成功,將決定著科技市場以外的其他企業(yè)對(duì)VR的熱情。

第二章:打造令人難忘的消費(fèi)體驗(yàn)

Tractica報(bào)告預(yù)測(cè)

對(duì)于VR的發(fā)展速度,業(yè)內(nèi)持不同意見。例如,市場研究與咨詢機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)計(jì),2020年消費(fèi)者在VR軟件和硬件方面的開支將達(dá)到218億美元。而另一家研究機(jī)構(gòu)Digi-Capital則認(rèn)為,2020年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到驚人的1500億美元。雖然具體的市場規(guī)模目前還很難預(yù)測(cè),但令人印象深刻的漲幅可以與當(dāng)初電視廣告的出現(xiàn)相提并論,同時(shí)該增速也遠(yuǎn)超其他廣告形式的發(fā)展速度。

品牌廠商也樂于加入到VR革命進(jìn)程中來,他們將VR視為一種媒介,可以通過“贊助內(nèi)容”廣告的形式來吸引消費(fèi)者,并與其互動(dòng)。

在過去的三年中,廣告創(chuàng)意公司HappyFinish(以下稱“HF”)開始利用VR技術(shù)為品牌廠商提供無與倫比的VR體驗(yàn)。期間,HF為Asda、TedBaker、RiverIsland、RNLI、Honeywell、Subway、Vauxhall、Renault和WHIST(英格蘭藝術(shù)理事會(huì)資助的一個(gè)項(xiàng)目)等創(chuàng)建了一系列極具互動(dòng)性的廣告宣傳。

這些早期擁抱VR技術(shù)的品牌廠商已經(jīng)占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢(shì),與消費(fèi)者建立起緊密聯(lián)系。VR對(duì)消費(fèi)者行為擁有極大影響力,能刺激他們的購買欲望。此外,VR廣告已經(jīng)被證明能夠提高點(diǎn)進(jìn)率。

VR能提供無縫的沉浸式體驗(yàn)。你可以直視前方,也可以轉(zhuǎn)過頭去看后方;你可以仰頭看上面,也可以低頭看下面。這是一種真正360度的視覺體驗(yàn)。

HF為英國超市巨頭Asda創(chuàng)作的萬圣節(jié)VR體驗(yàn)內(nèi)容十分強(qiáng)大,極具吸引力,讓消費(fèi)者過目不忘。這則廣告讓Asda在社交網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,并成為萬圣節(jié)購物的首選零售店。

這則廣告以4分鐘的電影形式展現(xiàn),它利用360度攝像機(jī)拍攝,講述的是一群在萬圣節(jié)期間“敲門取糖”的人們的一些奇特經(jīng)歷。消費(fèi)者可以在YouTube360上觀看這段視頻,它吸引了130萬的點(diǎn)擊量。

Asda用戶能通過Asda品牌的谷歌Cardboard眼鏡來體驗(yàn)這段VR視頻,Asda在部分零售店內(nèi)免費(fèi)發(fā)放定制版Cardboard。當(dāng)消費(fèi)者觀看這段營銷視頻時(shí),畫面上還伴有TrueView資訊卡(YouTube廣告呈現(xiàn)方式之一,能在不影響觀看視頻的前提下帶來更多互動(dòng)),以提供額外的信息,包括“點(diǎn)擊購買”選項(xiàng)。

Asda用戶溝通主管克里斯·查爾莫斯稱:“通過與谷歌和YouTube合作,HF為萬圣節(jié)期間的消費(fèi)者提供了一種全新、有趣的沉浸式體驗(yàn)。事實(shí)證明,這是一次非常成功的創(chuàng)作?!?/p>

此外,VR還能作為一款銷售工具來使用。在HF為霍尼韋爾航空航天集團(tuán)創(chuàng)作的一段VR體驗(yàn)中,能夠讓參加霍尼韋爾貿(mào)易展覽會(huì)的參觀者以虛擬方式觀看其機(jī)載產(chǎn)品和解決方案。之前,霍尼韋爾需要將飛機(jī)的某一部分帶到展覽會(huì)會(huì)現(xiàn)場。通過VR系統(tǒng),不僅幫助他們節(jié)省了運(yùn)輸成本,同時(shí)還提高了銷量。

未來幾年,對(duì)于品牌廠商而言,擁有VR戰(zhàn)略將變得和擁有社交媒體或移動(dòng)戰(zhàn)略一樣重要。隨著時(shí)間的推移,VR將變成最具互動(dòng)性、最能吸引消費(fèi)者的營銷手段。

第三章:提供無與倫比的購物體驗(yàn)

2016年被視為VR真正走向大眾視野的一年。HTC和Oculus等均推出了自己的VR頭盔,而零售商和領(lǐng)先的品牌廠商也都紛紛尋求各種方式來利用VR,從而刺激其產(chǎn)品銷量。一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR將像互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)一樣改變世界,尤其是在購物等領(lǐng)域。

哈羅德百貨公司旗下房地產(chǎn)部門就利用VR頭盔來展示其價(jià)值1000萬英鎊的復(fù)式公寓,允許消費(fèi)者在公寓內(nèi)盡情暢游。汽車廠商也利用VR來展示其最新產(chǎn)品,并允許消費(fèi)者虛擬試駕。此外,VR頭盔還允許人們坐在沙發(fā)上虛擬體驗(yàn)一次時(shí)裝展覽會(huì),或?yàn)g覽一個(gè)家具展廳。當(dāng)然,目前這種VR體驗(yàn)還局限于廠商的展廳內(nèi),但隨著VR頭盔的普及,將來消費(fèi)者還能在自己的家中體驗(yàn)這一切。

還有個(gè)較大的挑戰(zhàn)是創(chuàng)作有意義的VR內(nèi)容來推動(dòng)VR的發(fā)展,盡管隨著360度攝像機(jī)的推出,這一過程變得相對(duì)容易。當(dāng)前,谷歌正在測(cè)試一款JumpVR攝像機(jī),允許消費(fèi)者創(chuàng)作VR視頻。這可能成為一種新的社交共享方式,將在很大程度上影響人們推薦品牌或其他體驗(yàn)的方式。

至于零售商,他們已經(jīng)在利用VR來設(shè)計(jì)零售店以及物品的擺放。許多零售商還走了前頭,利用VR來刺激消費(fèi)者購物。但目前這還只是一個(gè)開始,相信這種360度的VR體驗(yàn)會(huì)變得越來越好。

第四章:VR能夠提供的令人興奮的應(yīng)用體驗(yàn)幾乎無窮盡

作為一項(xiàng)業(yè)務(wù),VR的規(guī)??赡芟耠娮余]件一樣龐大。從城市規(guī)劃到豪華郵輪,再到協(xié)同辦公和數(shù)據(jù)演示,VR均大有用武之地。以下就是VR可能顛覆的10大領(lǐng)域:

體育

體育廣播公司希望體育迷們盡可能地接近實(shí)際的運(yùn)動(dòng)過程,而VR有可能為體育愛好者提供與場上選手相同的視角。博彩公司威廉希爾就開發(fā)了一個(gè)名為“進(jìn)入賽場”(GetintheRace)的VR應(yīng)用,允許消費(fèi)者在一個(gè)3D虛擬世界中從賽馬選手的視角來體驗(yàn)比賽和下注。

城市規(guī)劃

獲得規(guī)劃許可并不是一件容易的事情。數(shù)字咨詢公司W(wǎng)agstaffs致力于利用VR來讓規(guī)劃過程變得更為順暢,他們建立了一個(gè)名為“VUCITY3D”的倫敦中心區(qū)數(shù)字模型,規(guī)劃師、建筑師和開發(fā)者可以基于此開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,就像真的一樣。

Wagstaffs董事總經(jīng)理詹森·霍桑稱:“它覆蓋了面積近100平方公里的倫敦中心區(qū),通過把倫敦市攝像頭輸入的實(shí)時(shí)交通嵌入到我們的模型中,我們將以前所未有的方式連接我們的城市。在規(guī)劃新建筑方面,利用該城市模型可以讓規(guī)劃者提前了解建筑對(duì)視線、交通和太陽光線等因素的影響?!?/p>

水下作業(yè)

在電影《阿凡達(dá)》中,士兵通過遠(yuǎn)程控制來探索一個(gè)荒涼的新世界,同樣的邏輯也可以被用于水下探險(xiǎn)。水下考古學(xué)家邁克爾·萊奧沃就利用VR來研究法國路易十四皇家艦隊(duì)的TheLune船只殘骸,該殘骸位于土倫海90米深處。

VR在領(lǐng)域的長期目標(biāo)是建立全功能的機(jī)器人替身,可通過VR技術(shù)進(jìn)行控制,就好像在現(xiàn)場一樣。據(jù)水下考古學(xué)家預(yù)計(jì),在法國海岸有20萬個(gè),在全球有300萬個(gè)地點(diǎn)有待探索。此外,石油天然氣部門和海上救助打撈部門也在使用遠(yuǎn)程操作設(shè)備。毫無疑問,VR將把我們帶入一個(gè)新的認(rèn)識(shí)與控制水平。

工程

通過VR進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)很可能是當(dāng)前最明顯的商業(yè)應(yīng)用。當(dāng)工程師能夠走進(jìn)他們的創(chuàng)作作品中,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)就會(huì)進(jìn)入一場革命。工程顧問公司Atkins就用VR來進(jìn)行設(shè)計(jì)與協(xié)作,該公司技術(shù)總監(jiān)格萊斯·泰興頓稱:“我們利用VR來激發(fā)員工、客戶和合作伙伴。當(dāng)你把VR設(shè)備帶到辦公室時(shí),你會(huì)看到人們排隊(duì)去看它。這為他們提供一個(gè)全新的角度來看待我們的設(shè)計(jì)?!?/p>

精神健康

英國皇家醫(yī)學(xué)院已經(jīng)把精神健康作為國民醫(yī)療體系(NHS)的最大敗筆。因此,如果VR在這方面有任何貢獻(xiàn)都會(huì)受到熱烈歡迎。PlextekConsulting公司一直在研究VR在精神健康方面的應(yīng)用案例,該公司醫(yī)療業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理科利特·約翰遜(ColletteJohnson)稱:“對(duì)于特定患者,傳統(tǒng)治療方式可能是一場煎熬,而VR在這種情況下或許會(huì)發(fā)揮作用。此外,VR還將幫助到那些想在家治療或者離醫(yī)院的患者。”

廣告

彈出式廣告是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期的一大禍害,發(fā)明者伊凡·佐克曼曾為自己給如此多的人帶來困擾而道歉。因此,VR開發(fā)者需要從中汲取教訓(xùn)。幸運(yùn)的是,VR世界中的廣告能夠以非侵入式來實(shí)現(xiàn)。游戲巨頭Zynga就曾通過游戲內(nèi)廣告產(chǎn)生了20%的營收,同樣的方法也適用于VR。

此外,還有一些由消費(fèi)者來主導(dǎo)的VR廣告方式。例如,度假村CenterParcs用VR向客人展示其位于沃本森林的最新度假勝地。

會(huì)議

視頻會(huì)議已經(jīng)有幾十年的歷史,向VR進(jìn)化符合邏輯。這將是一個(gè)巨大的飛躍,將徹底改變視頻會(huì)議的體驗(yàn)。VR會(huì)議與當(dāng)前的2D或?qū)崟r(shí)會(huì)議情況有很大不同。

電信咨詢服務(wù)公司Ovum首席分析師保羅·杰克遜對(duì)此感到興奮,他說:“會(huì)議中的數(shù)據(jù)可視化將被VR頭盔所顛覆。復(fù)雜的金融市場,天氣和人類運(yùn)動(dòng)模式等數(shù)據(jù)通常需要在超級(jí)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,但仍依賴于傳統(tǒng)的2D顯示器來輸出,而VR則將以完全3D的方式查看這些數(shù)據(jù)。”

旅行

將來,我們可能會(huì)進(jìn)行一次VR度假。例如,在猶他州的TheVoid主題公園,游客在一場與外星人的戰(zhàn)爭中成為戰(zhàn)士,需要穿過一個(gè)巨大的迷宮。此外,還會(huì)有VR過山車、充滿VR元素的酒店等。去年1月,澳大利亞快達(dá)航空公司與三星合作,展開了為期三個(gè)月的VR測(cè)試服務(wù):通過佩戴GearVR讓客戶參觀其在世界各地的休息室和客艙。此外,快達(dá)航空還與澳大利亞北領(lǐng)地旅游局合作創(chuàng)建基于該州主要景點(diǎn)的VR體驗(yàn)。

安全

在當(dāng)前這個(gè)恐怖的時(shí)代,各種場所的安全都是一個(gè)重大問題,而VR將賦予建筑師、安全規(guī)劃人員和緊急事件管理人員一個(gè)獨(dú)特的方式來評(píng)估威脅。毋庸置疑,可靠的分析需要準(zhǔn)確的模型,這就是VR公司需要得到英國國家測(cè)繪局幫忙的原因。

英國國家測(cè)繪局VR開發(fā)人員大衛(wèi)·海恩斯說:“國家測(cè)繪局的數(shù)據(jù)提供了精度高達(dá)五米的高分辨率地形圖,這意味著游戲開發(fā)者可以使用這些數(shù)據(jù),在他們的游戲世界用于景觀塑造。這些數(shù)據(jù)能準(zhǔn)確、逼真地描繪現(xiàn)實(shí)世界,因?yàn)樗鼈兪菑默F(xiàn)實(shí)世界中直接采樣?!?/p>

交替生活

英國大城市的房價(jià)極高,畢業(yè)生和低收入人群只能被迫生活在小型公寓中。將來,VR也許可以改善他們的處境。通過VR設(shè)備,人們可以回到一個(gè)寬敞的鄉(xiāng)村別墅,或者風(fēng)景優(yōu)美的小木屋。

第五章:用最輕松的方式掌握相關(guān)技巧

“死亡的動(dòng)物尸體內(nèi)藏有炸彈,一群18群的小伙子們因?yàn)椴B(tài)而對(duì)死亡感到癡迷,他們走過去,并踢開動(dòng)物尸體,從而引爆炸彈,將周圍的一切炸得粉碎。這種場景我們就可以利用VR來模擬。”

VR營銷與培訓(xùn)公司HiddenCreative首席執(zhí)行官馬修·圖爾博在談及VR在軍事訓(xùn)練中的作用時(shí)給出了上面這個(gè)例子。圖爾博解釋了如何利用智能手機(jī)和響應(yīng)傳感器,以及VR所發(fā)送的數(shù)據(jù)質(zhì)量來確保軍隊(duì)(或其他客戶)學(xué)會(huì)“讀心術(shù)”,從而進(jìn)一步了解所研究的對(duì)象。

完成一項(xiàng)任務(wù)有嚴(yán)格的順序,任何延遲或個(gè)人喜好(潛意識(shí)因素)都將被監(jiān)測(cè)和記錄。無論喜歡與否,排除主觀因素至關(guān)重要。這樣,就無需再對(duì)復(fù)雜的電子表格進(jìn)行破譯。配置這樣一套帶有分析功能的“生態(tài)系統(tǒng)”可能至少需要100萬英鎊。最近幾年,這樣的一套系統(tǒng)的價(jià)格已經(jīng)顯著下滑。

HTC歐洲、中東和非洲地區(qū)產(chǎn)品管理總監(jiān)安東尼奧·塔倫稱,隨著消費(fèi)者市場的崛起,企業(yè)部署這套系統(tǒng)的成本也將隨之下滑。塔倫說:“以如此大的規(guī)模面向消費(fèi)者推出這項(xiàng)技術(shù),意味著將來我們能以更低的成本提供更具吸引力的體驗(yàn)。”

救火現(xiàn)場是一個(gè)十分危險(xiǎn)的區(qū)域,目前該行業(yè)已開始探索利用VR和AR的潛力。塔倫說:“如果要在現(xiàn)實(shí)生活中模仿物體持續(xù)燃燒,這需要付出很大的成本。但如果利用VR來模仿,你可以隨便模擬多少次?!?/p>

再回到本章開頭,當(dāng)踢開動(dòng)物尸體后,你的朋友可能已經(jīng)看到你被炸得粉碎。很自然地,他們可能會(huì)患上“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”。同樣,他們也可以在虛擬世界中尋求安慰。讓他們重新回到可能引發(fā)PTSD反應(yīng)的環(huán)境里,但這是一個(gè)可控、虛擬的“安全環(huán)境”,最終會(huì)降低他們回憶當(dāng)時(shí)所發(fā)生慘狀的次數(shù)和時(shí)間。

3D技術(shù)公司Inition首席執(zhí)行官安德里安·列伊就開發(fā)了一套VR系統(tǒng),以同樣的方式來治療自閉癥和恐懼,練習(xí)心肺復(fù)蘇,模擬氣管切開手術(shù)。從理論上講,VR的應(yīng)用空間幾乎是無限的。

因此,從3D全息眼鏡到VR模擬尸體,醫(yī)療保健行業(yè)已經(jīng)成為了VR的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一。去年11月,波蘭的心臟病專家在谷歌眼鏡的幫助下,成功疏通了長期阻塞的右冠狀動(dòng)脈,這是醫(yī)學(xué)史上首次在人體內(nèi)應(yīng)用VR技術(shù)。

在并未破壞人情味的前提下,VR掃除了一系列訓(xùn)練障礙,包括成本、時(shí)間和法律限制等,它勢(shì)必將推動(dòng)醫(yī)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展。

第六章:探索VR的各種應(yīng)用可能

當(dāng)VR出現(xiàn)之后,許多人認(rèn)為它只適用于消費(fèi)者玩游戲。但很快,各行各業(yè)的企業(yè)就意識(shí)到,這項(xiàng)技術(shù)能顛覆他們制造和銷售產(chǎn)品的方式。德國汽車廠商奧迪很早就意識(shí)到VR的應(yīng)用潛力,認(rèn)為這是一項(xiàng)未來的數(shù)字銷售方式。

最近三年,奧迪開始與6家專業(yè)公司合作,開發(fā)一款名為“奧迪VR體驗(yàn)”的VR零售工具。該工具已經(jīng)測(cè)試完畢,從2016年起將陸續(xù)推出。這款工具能讓消費(fèi)者在銷售顧問的幫助下,自主配置奧迪任意一款車型。戴上VR頭盔,還能以極其真實(shí)的方式體驗(yàn)這部“夢(mèng)想之車”。

在消費(fèi)者互動(dòng)和語音系統(tǒng)方面,奧迪投入了大量時(shí)間來研發(fā)。此外,奧迪還與英國Zerolight合作,為這套系統(tǒng)開發(fā)了一個(gè)特殊的圖形引擎。從去年年初開始,研究人員就開發(fā)最新版本的“奧迪VR體驗(yàn)”,預(yù)計(jì)很快就會(huì)在奧迪的汽車展廳內(nèi)推出。這套系統(tǒng)使用的是HTCViveVR頭盔,需要5(米)*5(米)的空間。

奧迪該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人馬庫斯·庫恩稱:“利用HTCVive等VR頭盔,再配上強(qiáng)大的追蹤系統(tǒng),我們能夠打造出高質(zhì)量的VR零售應(yīng)用。而在此之前,人們對(duì)此還持懷疑態(tài)度。這套VR系統(tǒng)不僅能幫助消費(fèi)者做出購買決定,還能為他們提供真正令人向往的體驗(yàn)?!?/p>

奧迪高層對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Τ錆M信心,公司品牌戰(zhàn)略總監(jiān)斯文·舒沃斯稱:“作為數(shù)字業(yè)務(wù)領(lǐng)域的先鋒,我們不是等待VR等沉浸式技術(shù)在消費(fèi)者市場取得突破,而是要在取得突破的過程中扮演重要角色?!焙苊黠@,對(duì)于這一次的VR應(yīng)用,奧迪起到了重要作用。

我們相信,將有越來越多的企業(yè)開始探索利用VR的各種可能。

第七章:感覺自己置身于游戲之中

我們對(duì)10年前的特效已經(jīng)感到厭倦。游戲里的需求對(duì)話框、電影院里的驚險(xiǎn)刺激,這些已經(jīng)很難再取悅消費(fèi)者了。而VR將徹底顛覆這套系統(tǒng),盡管仍有一些批評(píng)者持懷疑態(tài)度。一項(xiàng)技術(shù)如果能夠卷土重來,勢(shì)必將帶來新的沖擊。

游戲方面,360度的視角、3D視覺、根據(jù)頭部運(yùn)動(dòng)而做出的聲音反饋、基于觸覺和手勢(shì)的控制器(能夠辨別豎起或彎曲拇指),這些都將提供前所未有的游戲體驗(yàn)。另外,VR游戲還會(huì)變得越來越個(gè)人化,不受外部世界的干擾。

一旦VR做到“完全在場”(用戶完全走進(jìn)虛擬世界中),那么當(dāng)前游戲的一些新鮮感將蕩然無存。屆時(shí),用戶將不僅僅是沉浸在VR版《最終幻想14》或《EagleFlight》游戲中,而是感覺自己真正走進(jìn)游戲中。

除了對(duì)當(dāng)前游戲進(jìn)行重新創(chuàng)作,如《RockBandVR》和《AceCombat7》,全新的游戲也將充分利用VR的互動(dòng)能力來吸引新的用戶群。以《工作模擬》為例,它就是未來游戲能夠帶來不同體驗(yàn)的最好證明。游戲中,玩家可以在廚房或辦公室挪動(dòng)虛擬物品,所使用到的一些直觀的動(dòng)作,甚至連我們的祖父母都能掌握。

此外,VR還能改變傳統(tǒng)游戲玩家的游戲方式。法利斯·杰克說:“在2D游戲中,你可以迅速完成任務(wù)。但在VR游戲中,你必須緩慢移動(dòng),尤其當(dāng)玩家站立時(shí)。這允許設(shè)計(jì)師把玩家遇到的內(nèi)容數(shù)量降低,而不是讓玩家走得更遠(yuǎn),讓游戲密度顯得過高。”

另外,VR也并不是一個(gè)局限于計(jì)算機(jī)制作的媒介。得益于VRSE工作室,我們很快就能欣賞移動(dòng)VR短片了。VRSE旨在打造一種全新的電影觀看體驗(yàn),它既能和GoogleCardboard一起使用,也可單獨(dú)使用。

與此同時(shí),F(xiàn)acebook也在積極推動(dòng)這種轉(zhuǎn)變。調(diào)研公司CCSInsight調(diào)研主管本·伍德稱:“對(duì)于Facebook,重要的是能提供完全沉浸式時(shí)間軸。例如,我去了一趟亞馬遜熱帶雨林,我把它錄下來,回家后放到Facebook上共享。我的好友能以完全沉浸式體驗(yàn)來‘看我所看到的’?!?/p>

三星英國可穿戴產(chǎn)品經(jīng)理詹森·拉威爾稱:“未來幾年,通過VR進(jìn)行視頻直播,尤其是體育賽事直播,將成為行業(yè)的顛覆者。”當(dāng)前,三星GearVR用戶已經(jīng)能夠“走進(jìn)”音樂視頻,“闖入”互聯(lián)網(wǎng)世界。

還沒有哪一項(xiàng)即將到來的技術(shù)像VR一樣,難以完全用文字來形容。如果不出意外,將來的電影和游戲評(píng)論將非常棘手。正如法利斯·杰克所說,你需要親自去體驗(yàn)一下。他說:“真正體驗(yàn)過,你才能感受到那種沉浸式VR體驗(yàn)。你真的需要親身體驗(yàn)一次。”

(文章來源:騰訊科技,有刪節(jié))

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