陳莉
[摘 要]課堂導入是小學英語教學中不可或缺的重要環(huán)節(jié),它實現(xiàn)了學生注意力由課下到課上的遷移,為高效教學奠定了基礎。小學生的心理特點與學習需求較為特殊,教師們需要采取的課堂導入方式自然也有所不同。
[關鍵詞]小學 英語 課堂導入 思維 情境 游戲
[中圖分類號] G623.31 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)33-041
隨著新課改的不斷深入,小學英語課堂已經逐步呈現(xiàn)出一派煥然新生的景象。創(chuàng)新教學方式的運用使得整個教學過程少了一些教條式的理論教授,多了一些靈動性的知識呈現(xiàn)。相比于以往的教學狀態(tài),筆者更傾向于將當前的教學過程稱為一個藝術創(chuàng)造的過程,用藝術的思維去設計教學,將學生的興趣激發(fā)出來,讓學生積極地感受英語、探索英語。
一、問題導入,激活思維
課堂導入并不是一件復雜的事情。很多時候,只需要一個細小的動作,便可以將學生的思維激活。在實際教學過程當中,筆者多次嘗試采用了提問的方式,根據(jù)待教學的內容,設計一個或一系列生動有趣的問題,引導學生在思考問題的同時走進接下來的知識學習,取得了良好的教學效果。
例如,在對譯林版小學英語六年級上冊Unit 8 Chinese New Year單元的內容教學之前,我先以一個問題開場:“Do you know Chinese New Year? What are you going to do at Chinese New Year?”問題雖然簡單,但節(jié)日一直是學生非常喜歡的話題。我鼓勵學生對這個問題進行討論,在學生熱烈地描述自己過年會做些什么的過程中,關于節(jié)日進行思考的思維大門被打開,學生因為在表述鞭炮、紅包等詞匯時遇到了困難,便對接下來的學習充滿了期待。
運用問題進行課堂導入,問題的選擇至關重要。首先,問題的內容是要與教學內容相契合的,這樣才能將學生的思維從一開始便導入到正確的軌道上來,提升課堂的教學效率。其次,問題的形式是要學生樂于接受的,這樣才能在上課之初便引起學生興趣,讓思維得以順利激活。
二、游戲導入,調動參與
英語課堂上可供開展的教學活動種類其實有很多,其中游戲的形式是筆者經常采用的。游戲本身就兼具趣味性與靈活性,非常適合在調動學生學習積極性時加以運用。如果能夠將教學內容巧妙融入,效果就更加理想了。
例如,在教學譯林版小學英語三年級上冊Unit 6 Colours單元前,我為學生設計了這樣一個游戲:每個學生手中拿著寫明black、blue、brown、green、red、yellow等表示顏色詞匯的卡片。我提前制作了一個轉盤,并在轉盤上設計好相應的色塊。游戲開始,我隨機轉動轉盤,指針指在哪一個顏色的色塊上,學生就要舉起手中相應的卡片,看誰做得又快又好。這些詞匯中,有的是大家認識的,有的是陌生的。在參與游戲的同時,學生自然地對陌生詞匯產生好奇,積極投入到本單元的知識學習中。
適當開展課堂游戲,能夠讓學生很自然地投入到課堂中。將游戲環(huán)節(jié)置于教學初始,由之導向主體教學,學生也就將游戲的互動熱情遷移至課堂參與中了。
三、情境導入,烘托氣氛
創(chuàng)設情境導入課程,是課堂導入的一種經典途徑,也為教師提供了許多完善創(chuàng)新的入口。如何將情境營造得既生動又貼切,是值得教師深思的問題。
例如,在譯林版小學英語五年級上冊Unit 6 My e-friend單元的教學中,我沒有直接帶領學生看課文、看詞匯,而是將我的電腦頁面通過投影呈現(xiàn)在學生眼前,并開始用郵箱給我的朋友發(fā)送郵件。借助這個動作,課堂內容立刻調整到網絡社交的內容。我邊發(fā)郵件,邊向學生介紹我正在聯(lián)系的朋友:“My e-friends name is Peter, he lives in the UK now. We knew each other three years ago.”這樣的開場,讓學生對話題產生了強烈的共鳴,很多學生躍躍欲試地想要用這種方式向同學介紹自己的網友。
創(chuàng)設情境的方式有很多,只要讓情境與教學內容相得益彰,將學生的注意力吸引到課堂教學中,就是成功的教學。
課堂導入是英語教學的開端,對整個教學基調的奠定起著至關重要的作用。小學階段的學生由于心理狀態(tài)還比較稚嫩,更易接受輕松愉快的教學形式。因此,以創(chuàng)新的形式進行課堂導入對小學階段的英語教學來講顯得更具價值。通過上述形式的實踐嘗試,英語課堂對學生的吸引力顯著增強,學生也從原有的被動學習轉向主動貼近知識,取得了理想的教學效果。
(特約編輯 潘 霖)