朱曉鳳
兒童的數(shù)學認知開始于游戲活動. 杜威的“活動理論”研究表明,學習者總是通過一定的運動圖式,逐步過渡到表象圖式,內(nèi)化為個體的言語與科學的概念. 小學階段,把游戲活動融入數(shù)學教育中,有利于兒童抽象思維的形成與發(fā)展,有利于兒童在“主動作業(yè)”中形成數(shù)學的思想與方法. 兒童在游戲活動中,自然放松,思維敏捷,有機會完成自我感興趣的行為與傾向,自由、自主地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題. 數(shù)學課堂中的游戲,猶如生活中的甜點一樣,讓兒童樂此不疲,充滿了向往. 邂逅后,益智提神,數(shù)學認知與技能,情感態(tài)度與價值觀諸方面獲得多元的發(fā)展.
一、游戲中導入,激發(fā)學生的學習興趣
《數(shù)學課程標準》在教學建議中提出:數(shù)學課堂應該根據(jù)學生的認知規(guī)律,借助于“創(chuàng)設研究的情境——組織必要的模型——綜合、歸納與運用”學習方式,倡導學生在問題情境與活動引領中,逐步逼近數(shù)學核心知識的探究. 情緒是學生認知發(fā)展的潛在力量. 新的課程理念關注學生思維活動中的情緒力量,強調(diào)運用學生喜聞樂見的形式,創(chuàng)設出樂學的氛圍,讓積極的情緒不斷催化學生的思維向縱深發(fā)展. 導入是數(shù)學課堂的重要部分,它能夠“先發(fā)制人”,為整節(jié)課的數(shù)學學習奠定基調(diào). 好的導入環(huán)節(jié),能迅速地集中學生的注意力,優(yōu)化學生的課堂情緒;能夠復習舊的知識,引發(fā)新的疑問,自然地過渡到新問題的探究中,發(fā)揮著承上啟下的作用. 在平時的數(shù)學教學中,我常常借助于一些新穎、有趣的小游戲活動,引領學生進入飽滿的精神狀態(tài),形成積極的學習動機.
在教學《長方形與正方形的認識》這部分內(nèi)容前,我和學生一起玩起了七巧板的游戲,鼓勵學生動手拼一拼、擺一擺. 賽一賽,誰能用最少的圖案組合出新的圖形. 學生在實踐中強化了對基本平面圖形特征的認識,同時也感受到圖形世界的變化莫測與無窮的魅力. 緊接著學習長方形與正方形的相關知識,學生倍感親切,能夠主動地思考與吸納,不同層次的學生得到了不同程度的發(fā)展.
二、游戲中探究,活躍學生的數(shù)學思維
數(shù)學學習的過程是個體主動參與,不斷體驗的歷程. 學習者在不斷的探究中發(fā)現(xiàn)問題,研究解決的方案,并嘗試著通過自己的努力來解決問題. 這是一個循序漸進,呈現(xiàn)出螺旋式上升發(fā)展的態(tài)勢. 在教學實踐中,我們發(fā)現(xiàn)有的數(shù)學知識過于抽象,如果一味地依靠教師的講解說教,必然是枯燥無味的. 游戲是兒童認識世界、展開數(shù)學活動最初的行走方式. 我們可以根據(jù)教學內(nèi)容與學科知識發(fā)展的邏輯線索,讓數(shù)學學習的內(nèi)容與素材融入游戲的元素. 學生在游戲中,動手、動眼、動嘴、動腦,多感官參與,諸多元素協(xié)調(diào)發(fā)展. 促使學生的認知從具體形象逐步生長為理性的思考,增長了思維的坡度,降低了其難度,同時也樹立了兒童數(shù)學學習的自信力,讓數(shù)學課堂充滿了生命的力量.
游戲活動是孩子的最愛,教學中我常常投其所好,將教材中的相關知識蘊藏在游戲活動中. 教學《可能性》這部分內(nèi)容時,為了讓學生真切地感受到“一定”、“可能”、“不可能”是生活中的必然規(guī)律,能夠?qū)W會用這些詞語描述生活中的現(xiàn)象,我設計了“摸球”的游戲活動. 首先,在布袋里放了6個黃球,學生初步感知到“一定”與“不可能”的情況;緊接著,我還引領學生在組內(nèi)開展探究性游戲活動,自主摸球后猜一猜,布袋里可能放了什么顏色的球. 學生從簡單的游戲開始,體驗到事情必然性與可能性,然后借助于想象與推理,并進行驗證活動,加深了對可能性概念的理解. 學生在開放的時空中,思維自由馳騁,奔向充滿智慧的數(shù)學樂園.
三、游戲中鞏固,提升學生的綜合素養(yǎng)
鞏固練習是數(shù)學課堂的重要環(huán)節(jié),練習階段學生已經(jīng)沒有了剛上課時的新鮮勁兒,如果僅僅是教師展示大量的題目,學生逐一解決,訓練效果勢必會大打折扣. 在以往的教學實踐中,大部分教師都比較重視練習內(nèi)容的選擇,能否及時鞏固所學的數(shù)學知識,促進學生技能的形成,而忽略了訓練的形式. 我們的課堂不僅要有濃濃的數(shù)學味兒,也要給予學生更多的人文情懷,倡導學生在輕松愉悅的氛圍中,豐富交往的體驗. 這就需要我們教師根據(jù)學情,重建數(shù)學練習的模式. 可以借助于形式多樣的數(shù)學小游戲,豐富練習的層次與形式,多維度提升學生的學習、生活品德,讓游戲活動潤物細無聲.
例如,教學《十以內(nèi)的加減法》這部分內(nèi)容后,進行計算的鞏固訓練顯得很有必要. 我設計了多層次的小游戲活動,來幫助學生熟練掌握計算的方法. 首先,玩一玩“摘果子”的小游戲. 借助于 PowerPoint出示一棵結(jié)滿了果子的大樹,果子上是學生熟悉的算式,指名學生任選一道算式并口答,正確后果子落入筐中. 然后,組際之間開展小競賽,根據(jù)算式寫一寫答案;或者出示一些數(shù)字,鼓勵學生根據(jù)數(shù)字來編一編算式,比一比哪一組編得既快又正確. 在兩組小游戲之間,師生可以同唱一首兒歌,集中學生的注意力. 學生在數(shù)學小游戲中,提升了計算的正確率與速度,組內(nèi)的合作與組際的競爭中學生積累了交往的技能,體驗到了數(shù)學學習的自由與快樂.
教育心理學家皮亞杰認為,游戲是學習者的學科熱情與情感態(tài)度發(fā)展的緩沖地帶,是生活與學習必不可少的紐帶. 游戲是數(shù)學課堂的甜點,它賦予我們的數(shù)學課堂強大的“磁性”. 當然,我們開展游戲活動的時機也要恰當,教師應根據(jù)教學目標與教學內(nèi)容,以及學生具體情況科學抉擇、巧妙安排.