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試論小學數(shù)學游戲性教學策略的設計與應用

2016-10-21 12:42楊勇堅
數(shù)學學習與研究 2016年8期
關鍵詞:趣味性小學數(shù)學應用

楊勇堅

【摘要】 小學數(shù)學教學是一項知識性、科學性、趣味性綜合的活動,要想充分調(diào)動學生的學習興趣,增強其學習的主動性,應該設計合適的教學策略.根據(jù)小學生年齡的心理、性格特點,設計并應用游戲性教學策略,能夠有效提升學生的數(shù)學學習興趣,并且對于學生理解和掌握好基礎數(shù)學知識也有著很重要的作用.基于此,本文主要對小學數(shù)學游戲性教學策略的相關內(nèi)容進行分析,希望可以對小學數(shù)學教學提供一定的參考和借鑒價值.

【關鍵詞】 小學數(shù)學;游戲性教學策略;趣味性;設計;應用

0. 引 言

數(shù)學在所有小學教學科目中,有著非常重要的地位,在培養(yǎng)小學生早期的邏輯思維和提高運算、心算能力方面,有著不可替代的作用.小學數(shù)學教學效果、教學質(zhì)量,除了與教師的專業(yè)知識水平有關外,還受到教學策略的影響.傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式枯燥、死板,學生更多的是被動式的學習.而游戲性教學,則有了新的創(chuàng)新,通過有趣的游戲,嵌入相關的數(shù)學知識,大大提升了學生的學習興趣,并在很大程度上激發(fā)了學生主動參與的熱情.隨著小學教學改革的持續(xù)深入、政府對教育的迅速投入、各種多媒體教學軟件的精心引入,傳統(tǒng)教學方法需要不斷的改革創(chuàng)新,游戲性教學策略,正是小學數(shù)學教學領域一種比較有效的教學方法,值得在條件合適的學校進行推廣.

1. 游戲性教學基本概念

現(xiàn)代新課程改革持續(xù)深入推進,對小學數(shù)學教學方法、教學策略的要求越來越高.傳統(tǒng)的數(shù)學教學方法,主要依靠教師“滿堂灌”的教學模式,已經(jīng)不能適應新的課程學習要求,也慢慢不能適應現(xiàn)在小學生的思維模式.在這種背景下,小學數(shù)學教學模式需要不斷的探索創(chuàng)新,游戲性教學就是教學模式創(chuàng)新的一種,具體來說包括:在教學過程中嵌入一定的游戲,通過設計科學的游戲環(huán)節(jié),將相關的數(shù)學知識點融入其中;同時還借助一些專業(yè)的游戲設備和課件,讓學生在享受游戲樂趣的同時,掌握數(shù)學知識要點,從而達到怡情益智的教學效果.可以說,游戲性教學在很大程度上,完全顛覆了傳統(tǒng)的課堂教學觀念,從教而學變成了玩而學,這種教學模式,使得課堂變得更加輕松和活躍,同時也提高了學生的主動學習興趣熱情,對于學生學習成績的提高,也具有很大的幫助作用.

2. 數(shù)學與游戲的關系解析

小學數(shù)學是所有小學教學科目中,比較抽象的學科,內(nèi)容豐富,有一些知識比較復雜并難以領悟,對于剛開始學習數(shù)學基礎知識的小學生來說,在掌握復雜的數(shù)學知識方面,確實有一定的難度.學習好數(shù)學,需要學生具備良好的邏輯思維、空間結(jié)構(gòu)思維、發(fā)散思維等方面能力,而很多游戲在玩的過程中,也需要學生具備上述幾種能力,例如一些數(shù)字游戲、空間游戲等,正好是要求學生具備一定的數(shù)字、空間知識,所以,從這個角度來看,數(shù)學教學,可以用游戲性教學策略來設計和開展.計算能力、方向識別能力、空間結(jié)構(gòu)識別能力等,這是小學生在玩游戲時必不可少的能力,只要教師注意引導,并將內(nèi)容相似的數(shù)學知識,嵌入到游戲的合適情節(jié),完全可以通過讓學生玩游戲的方式,學習數(shù)學知識.因此,總的來說,數(shù)學與游戲有著很大的關聯(lián)性,游戲性教學可以增強實際數(shù)學教學的效果.

3. 小學數(shù)學游戲性教學的特色優(yōu)勢

小學生在學習過程中,更多的是憑借自己的感性認識,興趣對于他們來說,是非常重要的學習動力.因此,小學數(shù)學教學,如果不能有效激發(fā)學生的學習興趣,就不能使學生樹立起學習好數(shù)學的信心,故而會影響學習的效果.而游戲性數(shù)學教學,無論是在教學策略、教學內(nèi)容方面,同傳統(tǒng)的教學方法相比,有著如下幾個方面的特色優(yōu)勢:

3.1 有利于激發(fā)小學生學習數(shù)學知識的興趣

小學生正處在活潑好動、思維感性的階段,在他們的日常生活中,再小的游戲也是玩不夠的,很多小學生都非常貪玩,這些基本特點,為小學數(shù)學的游戲性教學策略運用奠定了基礎.通過使用游戲性教學策略,教師可以減少對學生的硬性作業(yè)要求,而在游戲的玩耍過程中,就將相應的數(shù)學知識灌輸給學生,讓學生在輕松、自由的氛圍中,自主的掌握數(shù)學知識.例如,通過讓學生玩跳方格游戲,讓學生掌握正方形面積的計算方法;通過讓學生練習售貨員角色,將簡單的四則計算融入其中,讓學生能夠邊活動邊學習邊應用,提高其學習的興趣.在建立學習興趣之后,他們肯定能夠更加主動、深入地參與學習.

3.2 進一步提高小學生的數(shù)學思維能力

小學階段,是小學生數(shù)學思維能力塑造的重要時期,在這個時期,數(shù)學教學方法、教學策略的使用,對于鍛煉學生的數(shù)學思維能力,有著很重要的影響.游戲性教學,可以給學生學習數(shù)學知識創(chuàng)造新的環(huán)境,打破學生課堂學習的固定模式,更有利于激發(fā)小學生的數(shù)學思維.例如,一些拼圖游戲、模板游戲、報數(shù)游戲,對學生的數(shù)字思維、空間思維和形象圖形思維等,都具有很好的啟發(fā)作用.在玩耍游戲時,學生還能夠結(jié)合教材里面的數(shù)學知識,說說自己的想法和答案,從而達成每一時段對于數(shù)學思維能力培養(yǎng)的要求.

3.3 拓展小學生的視野,激發(fā)他們更多的興趣愛好

小學數(shù)學游戲性教學,內(nèi)容豐富方法靈活,不僅能夠?qū)⒔滩闹械臄?shù)學知識嵌入其中,而且可以融合多種內(nèi)容,滿足小學生們的好奇心理,激發(fā)他們更多的興趣愛好,這對于學生的綜合素質(zhì)提升,也有著積極的幫助作用.游戲性教學,可以豐富和拓展小學生的視野,并且對于良好的學習習慣養(yǎng)成,也有促進作用,讓他們在快樂的氛圍中高效學習.例如,在小學概率等內(nèi)容的教學時,可以讓學生玩拋硬幣、擲骰子、摸彩球等方式,在學生親自體驗過程中,理解和掌握概率大小對事件結(jié)果的影響,既豐富學生的學習內(nèi)容,讓他們掌握更多的課外知識,同時又讓學生掌握牢固的基礎知識.又如最強大腦速算達人游戲,在練習過程中,可以鍛煉心算能力,開發(fā)算數(shù)及邏輯思維,寓教于樂;并且該游戲的畫面簡明清新,操作簡單,各種級別的挑戰(zhàn),讓小學生挑戰(zhàn)大腦的極限.

3.4 改善數(shù)學教學環(huán)境

小學數(shù)學游戲性教學策略的運用,需要在特定的場所和環(huán)境中,對于喜歡新鮮事物,對游戲充滿興趣的小學生來說,教學環(huán)境的改變,就能引起他們的熱情,加上有趣的游戲,好玩的游戲設備,他們在學習游戲、玩耍游戲過程中,會充滿激情和動力,并且形成主動的游戲練習技巧、游戲過關策略的習慣,這樣就會降低教師的教學負擔,學生的學習也會更加輕松,效果會很好.游戲環(huán)境、教學環(huán)境、學習環(huán)境,其實在一定程度上是相通的,只要教師加以合理的引導,就可以充分利用數(shù)學游戲環(huán)境,改善和優(yōu)化課堂教學環(huán)境.

4. 小學數(shù)學游戲性教學策略的設計與應用

4.1 進一步改變傳統(tǒng)的教學方式,增加小學數(shù)學教學的游戲性

小學生的典型特點是天性活潑,但是自制力較差,對于陌生的事物往往展現(xiàn)出好奇的心理.在數(shù)學學習中,由于小學數(shù)學的枯燥性較強,往往引起小學生的抵觸心理,而采用游戲性教學則可以有效調(diào)動學生的參與積極性,并積極配合游戲過程中的各項游戲規(guī)則,從而在潛移默化中掌握了數(shù)學知識.同時小學數(shù)學游戲性教學弱化了數(shù)學的抽象性,避免了單調(diào)乏味的講解式教學,活躍了教學氣氛,使小學生在游戲體驗中加深了對于數(shù)學知識的認知.例如在分類的教學中,如果教師按部就班的按照課本教材教學,容易造成學生注意力不集中,因此教師可以借助學生的玩具進行教學,首先讓學生把其喜歡的三件玩具帶到課堂中,并放在一起,然后分類要求對玩具進行分類游戲,引導學生認識不同玩具具有的相同屬性或者使用功能,而學生在游戲的氛圍中了解了全部玩具的屬性,從而充分掌握了分類的相關知識.同時把玩具運用到課堂教學中,有效提高了小學生的聽課注意力,從而激發(fā)了學生參與學習的積極性.

4.2 改變傳統(tǒng)的被動學習模式,堅持以學生為主

新課改要求教師在教學過程中凸顯學生的主體學習地位,在教學中要留給學生足夠的個人活動空間,同時賦予學生更多的思考空間,充分鼓勵學生個性的發(fā)展.以“學生為主”的教學方式更加側(cè)重學生的主體認知,尤其是在游戲性教學中,應當給予小學生更多的發(fā)揮空間,否則就會削弱游戲性教學的優(yōu)勢.小學生處于玩耍的年齡階段,而且其思想的可塑性較強,在教學中,小學生不可避免的向教師提出各種奇思妙想的問題,教師應當積極進行回應,并為學生提供滿意的答案,不要扼殺小學生想象的天性.例如在教學三角形的知識過程中,要把學習的主動權(quán)交給學生,讓學生進行三角形圖紙的剪切,并利用量角器、直尺等工具對自己制作的紙質(zhì)三角形進行角度、周長、邊長的測量,教師適當讓學生進行三角形面積的計算,這種游戲性操作的教學方式,可以讓小學生加深對三角形的理解,從而提高了學習效果.在學習米、千米等計量單位時,可以讓他們實際測量學校教室、操場的一些數(shù)據(jù),在生活的實際案例中,發(fā)現(xiàn)知識、運用知識,讓小學生充分感受到數(shù)學知識的用處,從而激發(fā)學生的主動學習精神.

4.3 充分利用現(xiàn)代化的教學多媒體設備

農(nóng)村地區(qū)教學條件現(xiàn)在大部分都有很大的改善,而游戲性教學策略的運用,可以有效提升教學的效果.多媒體技術的發(fā)展促進了教學方式的改革,提升了教學的趣味性,它借助有聲影片、音樂、課件等方式吸引小學生的注意力,并能使學生在長時間內(nèi)保持注意力的集中,提高了學習效果.很多農(nóng)村地區(qū)的小學生,對現(xiàn)代化的多媒體教學設備更感興趣,因此教師在開展小學數(shù)學教學時,應當借助多媒體的優(yōu)勢,改變小學數(shù)學的枯燥感.例如在立體幾何圖形的教學中,學生對于三維圖形往往缺乏想象力,教師可以通過三維圖形模擬展現(xiàn)的方式,讓學生進入三維化的數(shù)學空間內(nèi),對于立體結(jié)構(gòu)圖形的面、長寬高、表面積、體積圖形參數(shù)等有更加深刻的理解.此外可以開展幾何圖形的制作活動,鼓勵學生利用紙張親自制作相應的幾何圖形,并根據(jù)相關公式進行計算.

4.4 借助合適的手機游戲軟件

現(xiàn)在智能手機的普及率越來越高,一些游戲公司開發(fā)的專業(yè)數(shù)學教學游戲,已經(jīng)進入了不少學校的教學課堂.教師要引導和幫助學生掌握基本的數(shù)學游戲軟件使用方法,鼓勵學生在課余時間,在玩游戲的同時,結(jié)合數(shù)學課本的基礎知識進行練習.例如數(shù)字游戲,主要是認識數(shù)字、數(shù)一數(shù)有多少朵花,猜最大數(shù),猜最小數(shù),還有加法練習、減法練習等.這種游戲能夠充分的啟發(fā)小學生各種能力,幫助學生提高創(chuàng)造力、想象力以及記憶力.又如,滑動數(shù)字游戲,采用阿拉伯數(shù)字為主,主要是針對數(shù)字,進行排序,而且時間有限,步數(shù)有限制,在一個空間里,進行移動排序,簡單又耐玩!簡單可愛的人物造型,帶給小學生全新的益智體驗,游戲的關卡眾多,層出不窮的難度,能夠激發(fā)小學生的探索闖關興趣.但是,一定要控制小學生掌握手機的時間,更不能產(chǎn)生意外的失控.

5. 結(jié)束語

小學數(shù)學游戲性教學策略的設計與應用,是一個復雜的過程,需要考慮學生、教師、教材知識、課堂效果、教學條件等各方面的因素.特別關鍵的一點就是,在激發(fā)學生學習興趣的同時,一定要有效的切入相關的知識,讓學生在玩的同時,掌握應該掌握的數(shù)學基礎知識、增強多方面的基本技能和進行必要的思想道德教育,幫助學生建立數(shù)學學習的基本思維體系.

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