陳瑩
幾個發(fā)光二極管、幾根導線、幾只彩色小燈泡,加上開關、門鈴、木板、小車輪、各種各樣的裝飾材料……吳俊杰老師在黑板上畫了一張串聯(lián)電路圖,十一二歲的孩子們就開始忙不迭地鼓搗起來。一節(jié)課下來,可以掛在門上的圣誕節(jié)松柏裝飾花環(huán)、門鈴,會跑會“相撲”的簡易遙控小汽車……五花八門的作品堆滿了“工作臺”。這是北京景山學校六年級一節(jié)普普通通的信息技術課,它還有一個很“高大上”的名字—中小學STEAM教育課程。如今這個教育課程已經(jīng)走進了我國包括北京清華大學附中、人民大學附中、上海中學、上海外國語大學附中等在內的600余所中學。
美國STEAM課進中國 或成教育發(fā)展新方向
STEAM教育是美國政府提出的教育倡議,被譽為美國的“素質教育”。“STEAM”是5個單詞首字母的縮寫:Science(科學)、Technology(技術)、Egineering(工程)、Arts(藝術)、Maths(數(shù)學)。它由上世紀80年代美國為提升國家競爭力、勞動力、創(chuàng)新力而提出的“STEM”教育戰(zhàn)略衍生而來,旨在打破學科領域邊界,培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)。2011年,美國維吉尼亞科技大學學者Yakman第一次在研究綜合教育時提出將“A”(藝術)納入進來,這個“A”,廣義上包括美術、音樂、社會、語言等人文藝術。“STEAM”逐漸發(fā)展為包容性更強的跨學科綜合素質教育。
近兩年,STEAM教育越來越受到我國教育界關注。2015年9月,教育部發(fā)布《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》,談到未來5年對教育信息化的規(guī)劃時,提出學校要探索STEAM教育、創(chuàng)客教育。2015年10月,上海接連舉辦了兩場與“STEAM教育”有關的活動。目前,全國已有600余所中學引入了STEAM教育課程。
“STEAM教育是現(xiàn)代社會科技發(fā)展的產(chǎn)物?,F(xiàn)代社會的發(fā)展越來越依賴于科學技術的進步,對人的科技素養(yǎng)要求越來越高?!北本煼洞髮W教育技術學院教授余勝泉告訴記者,“我們在現(xiàn)實生活中遇到的問題越來越具有綜合性,這就要求人們必須具有跨學科的綜合素養(yǎng),才能在現(xiàn)代社會很好地生存。另一方面,改革開放30年來,我國的基礎教育已從規(guī)模擴張階段,過渡到追求質量的現(xiàn)代化教育階段,過去以講測考練為主的應試教育模式已不適應現(xiàn)代社會創(chuàng)新發(fā)展的要求,因此引入STEAM教育也是整個社會發(fā)展轉型的現(xiàn)實需要?!彼J為,STEAM教育是未來基礎教育發(fā)展的一個新方向。
打破學科界限 STEAM課程很“好玩”
STEAM教育理念強調打破常規(guī)的學科界限玩“跨界”。例如,技術和工程結合、藝術和數(shù)學結合,讓學生“在做中學”,建立跨學科的創(chuàng)新思維和應用能力。
國內一些中小學信息技術教師有意無意地率先走到了STEAM教育潮流中去。在教學過程中他們逐漸發(fā)現(xiàn),這樣的課程很受歡迎。STEAM教育研究協(xié)作組成員、北京景山學校物理和信息技術課教師吳俊杰就是STEAM課程開發(fā)與實踐方面的先行者。吳俊杰的朋友圈很“好玩”,發(fā)布最多的是他學生的作品:通過齒輪向千家萬戶傳送電力的太陽能發(fā)電板;用3D打印機制作、噴漆的鋼鐵俠頭盔;能自如地前進后退下樓梯的線控四驅小車……還有創(chuàng)造過程中的種種“技術突破”:有的同學在動手過程中發(fā)現(xiàn)了固定導線的新方法—用膠槍在導線外部做膠膜;有的同學覺得之前做的三輪小車看起來不“高檔”,又自己畫了四驅車設計細節(jié)圖……
“我上的STEAM課程很‘綜合,會用到電路知識、機器人知識、編程知識等等,還要加入點藝術審美思維。”吳俊杰介紹,STEAM課程是景山學校六、七年級學生的必修課,課堂不是在桌椅整齊的教室,而是在充滿木板、銼刀、畫筆、電線、電路板、芯片、3D打印機的“工作坊”。吳俊杰開設的STEAM課程結構是一個循序漸進的過程,有點像打游戲通關。例如,學生們會從最簡單的認識元器件開始,學習接燈泡、用馬達電流控制小車等最基礎的電流控制知識,接著會接觸光線傳感器、碰撞傳感器,這些都學會了,就進入Arduino編程。之后,再回到最初的小車、小燈設計上來,學生們就可以從簡單的電路控制燈亮、啟動,升級為由傳感器、程序進行控制。這些基本知識都掌握了,就可以在家實踐,自己創(chuàng)造更多有趣的東西。
“這就像寫作文,老師在學校教會學生2000個漢字,學生就可以運用漢字自由創(chuàng)作。至于能不能當作家,就看你的天賦、才華和想象力有多大?!眳强〗苷f。
在創(chuàng)造中認知自我 未來選擇不再盲目
“STEAM課程給我最大的感受是,學生們真的很喜歡?,F(xiàn)在我只要畫一張電路圖,他們就能‘玩一節(jié)課?!闭劦秸n程效果,吳俊杰爽朗地笑了。
吳俊杰在朋友圈中“曬”過一篇初一學生寫的作文,文章記錄了他們充分開動腦筋、裝飾一個普通紙盒的過程和樂趣:“通過所學的知識,我將LED燈安放在盒子外面,不論晝夜,它都是件美麗的作品,甚至是件藝術品。我們充分發(fā)揮自己的想象力、動手能力,讓每個人都成為一名創(chuàng)客,每個人都打開對學習的樂趣之門?!?/p>
“在STEAM課程中,情感融入是第一位的,要讓學生愛上自己的作品?!眳强〗苷f。
在傳統(tǒng)教育模式中,很多人在高考報志愿時都會遇到專業(yè)選擇的困惑。很多數(shù)學、物理好的孩子進入大學后才發(fā)現(xiàn),理科和工科是完全不同的,當初的選擇并不適合自己。吳俊杰告訴記者,STEAM課程的核心是“選擇”問題,在學習實踐的過程中,學生會慢慢從情感上的喜歡,發(fā)現(xiàn)自己的天賦和興趣點,從而更加清晰地認識到,自己今后更適合學什么。
他舉例說:“對歐姆定律等物理學理論感興趣的,該去報考物理系;對電子電路等操作方法感興趣的,可以去讀電子信息工程或者機電一體化;對算法很癡迷的,可以報考計算機系。通過實際體驗,讓學生提前明確自己的興趣點,找到心中對某種東西的莫名熱愛,這種熱愛就是你應該為之奮斗一生的事業(yè)?!?/p>
STEAM尚屬初級階段 泡沫化苗頭需警惕
作為“新興事物”,STEAM教育在我國的推廣和實踐中,也不可避免地遇到了一些現(xiàn)實問題。余勝泉認為,從理論到實踐,STEAM教育在中國的發(fā)展還處于非常初級的階段。在理論研究方面,目前我國對STEAM教育的研究還不夠深入、全面,大都停留在引介層面。而從實踐上看,目前我國很多中小學一線教師的學科背景很單一,不能勝任強調“跨學科”的STEAM課程設計與講授。而且,現(xiàn)有的STEAM教學案例也比較單一,都停留在3D打印、機器人、編程、開源硬件等“高大上”的領域,缺少易操作、易推廣,不使用炫酷的科技產(chǎn)品,能解決實際問題的“接地氣”的案例。
目前國內的STEAM教育發(fā)展“有點偏離焦點”,開始出現(xiàn)“泡沫化苗頭”。余勝泉不無擔憂地說:“STEAM教育的核心理念是跨學科融合,是通過知識的情景化,讓學生綜合運用學科知識,創(chuàng)造性地解決實際問題。如果過分關注技術的炫酷、制作高科技的成果,而缺乏科學的教育設計、基礎性學科知識的融合注入,學生在搭積木式的完成作品之后,根本不了解作品背后的知識,這樣的STEAM教育就是學校和培訓機構的‘秀場?!?/p>
北京師范大學創(chuàng)客教育實驗室團隊成員王辭曉表示,目前國內的STEAM教學設計模式并不健全。除了引進國外成型的體系,自產(chǎn)內容還在“拼包”階段,已有的課程比較零散、單一,沒有形成一個強大的、系統(tǒng)性的教育知識圖譜,難以指導中國孩子在STEAM五大學科領域實現(xiàn)綜合性發(fā)展。
談到中國STEAM教育的未來發(fā)展,余勝泉表示,STEAM教育需要全社會的參與合作,學校要加強對教師跨學科素養(yǎng)的教育和培訓,同時加強STEAM教育理論與實踐方面的前瞻性研究,政府要制定朝跨學科綜合素質教育發(fā)展的政策導向,引導STEAM教育的推廣和實踐。
(本文轉自《科技日報》)