張燕
[摘要]《3-6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)指出:“幼兒園要以游戲為基本活動,它是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑。而活動區(qū)游戲是實施《3-6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的重要形式?!币虼耍l(fā)揮活動區(qū)游戲的有效教育價值具有重要的意義。教師首先要研讀《指南》,轉(zhuǎn)變教育觀念,在活動區(qū)材料的投放方面進(jìn)行探究,支持幼兒的游戲活動,以開放式投放游戲材料的形式為主,引導(dǎo)幼兒的游戲行為,幼兒控制材料,真正體現(xiàn)幼兒自主游戲;其次以案例教研為重點,提高教師在觀察記錄和適時介入兩方面的專業(yè)能力,有效把握活動區(qū)游戲?qū)嵸|(zhì);最后根據(jù)不同年齡段幼兒的表征特點,挖掘活動區(qū)游戲材料的多元特性,并以開放式投放形式為主,有效推進(jìn)幼兒自主游戲的行為。
[關(guān)鍵詞]教育觀念;區(qū)游戲;案例;自主游戲
一、研讀《指南》,轉(zhuǎn)變教育觀念
“活動區(qū)游戲活動是實施《指南》的重要形式,在活動區(qū)中,幼兒主要是通過自發(fā)游戲來學(xué)習(xí)的,而教師是通過對活動區(qū)材料的投放來支持幼兒的。”2014年9月,我園申報了《幼兒園活動區(qū)游戲的有效開展》課題研究,在課題前期調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)教師對如何有效開展活動區(qū)游戲還是模糊不清。比如教師在材料的投放方面仍是采用封閉式投放的形式,對游戲材料投放設(shè)有特定的預(yù)期目標(biāo),限定了玩法,幼兒只能按照教師規(guī)定的方法枯燥地進(jìn)行操作,玩法單一,持續(xù)時間不長。教師花了大把精力設(shè)計的游戲材料很快就無人問津了。如中班數(shù)學(xué)區(qū)投放的按照菜譜煮莆田雜燴湯,目的是讓幼兒懂得按數(shù)取物,菜譜上規(guī)定好了食材的數(shù)量,幼兒必須嚴(yán)格按照菜譜投放食材進(jìn)行烹煮??稍趯嶋H游戲中,幼兒往往是根據(jù)自己意愿投放食材數(shù)量。在教師的再三強調(diào)下,幼兒按要求進(jìn)行烹飪。然后,這個游戲便沒有人繼續(xù)了。通過不斷深入研讀《<3-6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南>解讀》,教師在理論觀念上有了很大的提高,認(rèn)識到要想激發(fā)幼兒自主游戲的積極性,必須改變原來的材料投放方式,以開放式投放游戲材料的形式為主,教師只做一個大致的材料投放規(guī)劃,不需要對材料的具體玩法進(jìn)行設(shè)計,幼兒可以根據(jù)自己的需要自行決定如何玩,實際玩法會因幼兒的個體差異而多種多樣。如同樣是操作區(qū)投放豆豆游戲,教師除了投放綠豆、黃豆、黑豆等幾種豆豆,并且收集投放了生活中常見的瓶瓶罐罐、漏斗、吸管、筷子等,不同的幼兒玩出不同的風(fēng)景和故事。嘉俊在透明的玻璃杯中倒了一些紅豆,插著一個吸管喝了起來,說他在喝奶茶;子航舀了一些米放在盤子里,拿了一個挖勺,放在大塑料罐子上,說他正在做飯;尚遠(yuǎn)利用不同的工具把豆豆裝到瓶子里,先是用三個吸管插到瓶子中,再用小茶葉蓋舀豆豆慢慢地倒入吸管。很久后,又看到他用漏斗塞在瓶子中,用勺子把豆豆倒入瓶子。這個豆豆游戲幼兒從開學(xué)初玩到期末,一直饒有興趣,而每個幼兒的玩法不盡相同,創(chuàng)造出了不同的情景。
二、研討案例,把握游戲活動實質(zhì)
根據(jù)活動區(qū)游戲的特點,以案例分析的教研形式為抓手,提升教師駕馭活動區(qū)游戲的能力,促進(jìn)教師專業(yè)化發(fā)展,有效地把握游戲活動的實質(zhì)。案例來自每次的活動,撰寫案例是反思的過程,研究的過程,總結(jié)的過程,提高的過程,教師從中可以清楚地發(fā)現(xiàn)游戲活動中的成功做法與失敗之處,從而更有效地指導(dǎo)今后的活動。
1.把握游戲的觀察與記錄
在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)教師對如何觀察和記錄幼兒的游戲行為比較茫然,語言描述還是以主觀判斷為主。如“小朋友覺得好玩極了”,而沒有具體記錄幼兒與游戲材料的互動過程,缺乏以專業(yè)的觀察技巧從幼兒的角度深入他們的內(nèi)心,進(jìn)而記錄其一切的表現(xiàn),最后進(jìn)行分析與判斷。通過案例教研,教師逐漸懂得觀察記錄幼兒游戲言行,不再是三言兩語配一張圖片,而是耐心地觀察記錄幼兒的言行,捕捉幼兒的游戲需要,解讀幼兒的游戲行為,有效地推進(jìn)幼兒的游戲發(fā)展。如教師在案例中這樣寫到:“陳妍小朋友把小花整齊地排列后,粘在紅包上,還粘了一小排在稍低處。粘完紅包后,她并不滿足,又拿來小折紙粘上去。粘完折紙后,又用小手去撕折紙,還在上面畫畫。這一系列活動后,她跑過來問我,可不可以把小花和蝴蝶帶回家給媽媽看。這時,我才明白她的作品是蝶戀花?!痹摻處熌托牡赜^察幼兒的每一個動作,傾聽幼兒的言語,沒有事先主觀判斷,而是等幼兒說出她制作的是花和蝴蝶時,才記下幼兒的作品是什么。
2.把握游戲的介入與指導(dǎo)
“活動區(qū)游戲是幼兒按照自己的意愿自主開展的游戲,教師的主要任務(wù)是觀察幼兒的游戲行為,了解幼兒的游戲動機和分析幼兒的行為水平?!敝挥挟?dāng)幼兒需要支持和幫助時,教師才能把握時機,適時介入。原來我們多以封閉式投放高結(jié)構(gòu)化游戲材料的形式為主,教師有特定的目標(biāo)和具體設(shè)定的玩法,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒沒有按照目標(biāo)和特定玩法游戲,教師便會介入并對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。開展開放式投放游戲材料的教研活動后,教師需把活動目標(biāo)隱藏在材料中,玩法也不能明確規(guī)定了,導(dǎo)致教師在幼兒游戲的時候,茫然不知所措,不知什么時候介入,不知如何有效指導(dǎo)等。通過以案例教研為抓手的模式,指導(dǎo)教師分析幼兒的活動行為,反思自己的教育行為,確實提高游戲質(zhì)量。如小班建構(gòu)區(qū)游戲“做蛋糕”,佳佳小朋友一直在反復(fù)地分泥、搓圓、壓扁,好不容易做了一盤蛋糕,似乎不滿意,又全捏起來了,繼續(xù)重復(fù)開始的動作,3次后她不開心地離開活動區(qū)。教師在研討這個案例時各抒己見,最后得出結(jié)論:因小班幼兒具有好模仿別人行為的特點,教師應(yīng)在佳佳第3次重復(fù)時以平行身份進(jìn)行介入,利用其它輔助材料制作蛋糕,玩與幼兒相同的游戲,以有趣而有目的游戲行為吸引幼兒去模仿,最終使幼兒自愿游戲。
三、研究材料,有效推進(jìn)游戲行為
游戲是所有幼兒都喜歡的活動,但不是所有的材料都能誘發(fā)游戲行為?!坝螒虿牧虾陀變褐g存在一種雙向關(guān)系,也就是說,材料的種類特點能刺激幼兒的行為方式,而幼兒也會根據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。”
1.提供具有層次遞進(jìn)的游戲材料
如小班幼兒學(xué)習(xí)涂涂畫畫,教師首先投放了一些有形狀的畫供幼兒涂畫。當(dāng)幼兒對這種單純形狀涂畫興趣有所減退時,可投放報紙、紙盤和油畫棒。有的幼兒撕報紙,在墻壁上涂鴉,有的卷報紙在紙盤上涂鴉,還有的在報紙上畫出了簡單的線條。教師把幼兒的涂鴉墻保存供幼兒們欣賞,即使是畫在報紙上的簡單線條也藝術(shù)性地展示出來,幼兒涂鴉興趣更濃了。
2.提供生活化的游戲材料
游戲材料來源于生活,簡單易收集。如設(shè)立音樂區(qū),不需要購買鈴鼓、吉他、鼓等游戲材料,教師可從生活中收集來鍋碗瓢盆、瓶瓶罐罐等就可以。幼兒根據(jù)自己的想象和意愿,做成鍋盆架子鼓,玻璃瓶排成列敲出不同聲音,鏟子勺子可以用來打鼓,也可以用筷子敲打鏟子勺子,自創(chuàng)的音樂樂趣不同凡響。中班教師收集來鞋廠常見的纏線卷芯桶,有紙質(zhì)的,有塑料的,有漏斗的樣式的,也有圓柱形狀的等。幼兒起初用簡易的紙的卷芯做出了話筒,模仿歌星唱起了歌;慢慢地搭建起了小舞臺;接著又搭出了觀眾席。游戲中,幼兒陶醉在自己的歌聲中,臉上洋溢著笑容。
3.提供具有隱蔽多元的游戲材料
隱蔽多元的游戲材料能支持幼兒自主游戲、自主探索。如泡泡探索區(qū),教師投放了不同形狀的中間鏤空的物品,幼兒探索如何利用它們吹出泡泡。后來泡泡水沒有了,教師并沒有投放現(xiàn)成的泡泡水,而是提供了洗手液,肥皂,洗衣液,洗發(fā)乳等,幼兒自主探索如何制造泡泡。接著,幼兒又拿來了吸管在盤子中吹泡泡,泡泡堆積起來了,呈現(xiàn)出和平時在空氣中不一樣的形狀。再后來,小朋友不吹泡泡了,開始研究戳泡泡了,小心翼翼地嘗試怎么用尖尖的小針管不把泡泡捅破,整個游戲過程成為幼兒不斷探索,不斷發(fā)現(xiàn)的過程。
《指南》背景下的活動區(qū)游戲給予了幼兒更多的自主游戲空間,在游戲過程中,有幼兒的自由想象和自主創(chuàng)造,幼兒興趣高,游戲持續(xù)時間久,游戲主題不斷推進(jìn)。今后,我們將繼續(xù)以《指南》為抓手,以案例教研為中心,以開放式投放游戲材料為重點,尊重幼兒的自主學(xué)習(xí)方式,探究幼兒最喜歡的活動區(qū)游戲,給予幼兒更多的自由空間,推進(jìn)幼兒活動區(qū)游戲的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]李季湄,馮曉霞.3-6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[M].北京:人民教育出版社,2013.
[2]徐則民,洪曉琴.走進(jìn)游戲,走進(jìn)幼兒[M].上海:上海教育出版社,2010.
(責(zé)任編輯 付淑霞)endprint