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對(duì)虛擬攝影、特效與數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的再思考

2016-09-28 11:31王曉婷
戲劇之家 2016年16期

王曉婷

【摘 要】動(dòng)畫經(jīng)過(guò)了百年的發(fā)展,終于在今天為人們帶來(lái)了如夢(mèng)如幻的逼真視覺(jué)體驗(yàn)。但是在數(shù)字時(shí)代下,有些動(dòng)畫創(chuàng)作者在應(yīng)用數(shù)字技術(shù)時(shí),過(guò)分地夸張了動(dòng)畫的奇特性,在動(dòng)畫創(chuàng)作和制作中片面地追求奇特、華麗的視覺(jué)效果,進(jìn)而造成了細(xì)節(jié)上的缺失,并且在作品中缺乏對(duì)人類基本情感的體現(xiàn)。

【關(guān)鍵詞】虛擬攝影;特效;數(shù)字動(dòng)畫技術(shù);再思考

中圖分類號(hào):J91 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)08-0140-01

與傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影相比,數(shù)字技術(shù)下的動(dòng)畫電影不管是在創(chuàng)作手段、制作工藝還是敘事風(fēng)格、表現(xiàn)形式、創(chuàng)作觀念上都有著不同的藝術(shù)氣質(zhì)。特效和虛擬攝影是數(shù)字技術(shù)中的主要特征,動(dòng)畫藝術(shù)領(lǐng)域這一次重大的技術(shù)變革得益于以數(shù)字技術(shù)和信息技術(shù)為核心的高科技發(fā)展,特別是如今的美國(guó)大部分影片中都應(yīng)用了數(shù)字技術(shù)在創(chuàng)造讓人嘆為觀止的視覺(jué)奇觀。

一、數(shù)字動(dòng)畫電影中的虛擬和現(xiàn)實(shí)

(一)數(shù)字技術(shù)改變了動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作手段。數(shù)字技術(shù)一方面轉(zhuǎn)變了動(dòng)畫藝術(shù)的生產(chǎn)工藝,同時(shí)也大大改變了動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作手段。和以往的動(dòng)畫電影不同,數(shù)字技術(shù)讓動(dòng)畫電影天馬行空的想象成為了可能,讓電影具備了寬廣的表現(xiàn)空間、豐富的視聽語(yǔ)言以及想象力。在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)下,動(dòng)畫拍攝中的前期制作和后期制作都產(chǎn)生了較大的改變,數(shù)字動(dòng)畫在工作程序和制作流程上和傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)理念都截然不同。例如,美國(guó)制作的數(shù)字動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》,這個(gè)電影全部是用電腦合成制作的,片中的1561個(gè)鏡頭沒(méi)有一個(gè)用到了傳統(tǒng)的繪畫技術(shù),同時(shí)也不包括對(duì)實(shí)體物體的拍攝,但是電影中的76個(gè)虛擬人物卻個(gè)個(gè)活靈活現(xiàn)、性格鮮明。在創(chuàng)作手段上,數(shù)字時(shí)代的八聲道立體聲相比上世紀(jì)七十年代的杜比立體聲也有著較大的優(yōu)勢(shì),觀眾可以在觀影中聽到一根繡花針落地的輕微聲響,也可以領(lǐng)略到山崩地裂般的震撼音效[1]。

(二)數(shù)字技術(shù)提升了動(dòng)畫鏡頭的層次感。通過(guò)數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)的動(dòng)畫對(duì)象不再是以往的單一鏡頭畫面方式,而是有機(jī)結(jié)合了電影的美術(shù)、攝影和敘事風(fēng)格等多種設(shè)計(jì)元素,這提升了動(dòng)畫鏡頭畫面的層次感、復(fù)雜性和豐富性,其制作過(guò)程符合從概念到意向,最后到影像的規(guī)律。數(shù)字動(dòng)畫激發(fā)了觀賞者心中沉淀的審美意向,根據(jù)電影情節(jié)的敘事需要,建立了虛擬的影像空間,并且應(yīng)用獨(dú)特的視覺(jué)手法,在影片中加入了信息、情感和概念,并在最后以視覺(jué)形象表現(xiàn)了出來(lái)。

(三)數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)充分發(fā)揮了創(chuàng)作者的主觀能動(dòng)性。在數(shù)字動(dòng)畫中,創(chuàng)作者可以充分發(fā)揮其在電影創(chuàng)作中的表現(xiàn)形式、敘事風(fēng)格和創(chuàng)作觀念等藝術(shù)元素。在數(shù)字動(dòng)畫制作中,銀幕中的每一個(gè)像素代替了鏡頭成了電影制作中的最小單位。因此這種影響也叫做“完全人工化影像”,它是通過(guò)應(yīng)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的像素形象,并且具有極強(qiáng)的影像真實(shí)感,具有制作方面的靈活性和無(wú)限可能性,因此影像的制作能力有著較強(qiáng)的可控制性。比如《阿凡達(dá)》這部電影,導(dǎo)演應(yīng)用臉部運(yùn)動(dòng)編碼系統(tǒng),將人類面部的表情數(shù)字化和量化,通過(guò)拍攝演員的真實(shí)面部表情和表演來(lái)模擬真人的表情。在拍攝這部電影的過(guò)程中,從創(chuàng)作劇本到創(chuàng)新設(shè)備,從應(yīng)用3D效果到虛擬攝影,數(shù)字技術(shù)替代了原來(lái)的技術(shù)性操作,體現(xiàn)了全新的創(chuàng)作方面的主觀能動(dòng)性[2]。

二、數(shù)字動(dòng)畫電影的敘事和特效

(一)對(duì)動(dòng)畫視覺(jué)效果和敘事關(guān)系的把握。在當(dāng)前的數(shù)字動(dòng)畫作品中,常常會(huì)看到動(dòng)畫創(chuàng)作者極力夸大數(shù)字特效而忽視了故事的敘事本性,這會(huì)導(dǎo)致制作出的作品存在一些不足和遺憾。當(dāng)前環(huán)境下,如果單一的把數(shù)字技術(shù)當(dāng)作工具來(lái)使用是難以滿足人們對(duì)動(dòng)畫電影作品的審美需求的。動(dòng)畫創(chuàng)作者需要懂得如何使用數(shù)字技術(shù)來(lái)增強(qiáng)動(dòng)畫的藝術(shù)美感。筆者認(rèn)為忽視了敘述的動(dòng)畫電影是沒(méi)有生命力可言的,在數(shù)字時(shí)代,動(dòng)畫電影創(chuàng)作者仍然需要把敘述放到電影制作的首位。比如我國(guó)2010年的《喜羊羊與灰太狼》就獲得了喜人的成績(jī),這部電影并沒(méi)有太華麗的視聽語(yǔ)言,但是由于具有充滿童真和想象力的故事情節(jié),所以取得了成功。

(二)對(duì)動(dòng)畫人物情感的把握。在數(shù)字時(shí)代,許多動(dòng)畫電影創(chuàng)作者產(chǎn)生了對(duì)數(shù)字技術(shù)手段的過(guò)度依賴,進(jìn)而忽視了對(duì)人類情感的表現(xiàn)。人們?cè)隗@嘆逼真的虛擬效果的同時(shí),也需要得到靈魂和心靈的升華和洗滌[3]。動(dòng)畫創(chuàng)作者需要將故事人物的獨(dú)特情感融入到動(dòng)畫作品中,進(jìn)而彰顯出自己的獨(dú)特風(fēng)格。比如2010年的《怪物史萊克》就是充滿了人性的一個(gè)作品,動(dòng)畫創(chuàng)作者不僅在數(shù)字技術(shù)中挖掘美、在標(biāo)準(zhǔn)中塑造了人物個(gè)性,而且為動(dòng)畫人物的心靈融入了藝術(shù)美感。故事內(nèi)容不僅吸引了兒童群體,而且也打動(dòng)了許多成年觀眾,讓他們也找到了情感的寄托。

三、結(jié)論

縱觀動(dòng)畫電影的發(fā)展過(guò)程,實(shí)際上就是一段藝術(shù)和技術(shù)互動(dòng)的歷史。應(yīng)用了數(shù)字技術(shù)的動(dòng)畫電影,其影響表現(xiàn)層次和影響表現(xiàn)力都得到了顯著的提升,影像風(fēng)格和視聽語(yǔ)言都得到了較大的豐富,這不僅提升了動(dòng)畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作心理和作品表現(xiàn)形式,而且提升了觀眾的觀影體驗(yàn),展現(xiàn)出了人類世界的情感美。

參考文獻(xiàn):

[1]劉克達(dá).初探數(shù)字動(dòng)畫與實(shí)拍結(jié)合技術(shù)[J].新聞窗,2014,(01):45-46.

[2]鄭迎艷.淺析數(shù)字動(dòng)畫中色彩元素的應(yīng)用[J].劍南文學(xué)(經(jīng)典教苑),2013,(03):69-70.

[3]王芳雷.道是無(wú)形卻有形——論數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)在當(dāng)今社會(huì)文化傳播領(lǐng)域的獨(dú)特價(jià)值[J].大眾文藝,2012,(06):57-58.

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