VR(virtualreality的簡(jiǎn)稱,即“虛擬現(xiàn)實(shí)”)已經(jīng)算紅透了半邊天(becomewidelypopularoverhalftheworld),被認(rèn)為是未來(lái)的科技趨勢(shì),儼然成了今年最大的風(fēng)口,而AR(AugmentedReality的簡(jiǎn)稱,即“擴(kuò)增實(shí)境”,一譯“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”)卻少有人提及。隨著任天堂(Nin?tendo)推出的“口袋妖怪Go”(PokemonGo,其實(shí),Pokemon是pocketmonster的縮寫(xiě),也有人譯為“精靈寶可夢(mèng)Go”)一款游戲火爆(beroaring;bealltherage),不但帶火了AR游戲,也點(diǎn)燃了AR熱,同時(shí)也讓AR概念以一種驚人的方式被大眾所熟知。雖說(shuō)沉浸體驗(yàn)(im?mersion experiencing)是VR的殺手锏(aceinthehole),但它缺乏社交性,它渲染出來(lái)的虛擬世界讓玩家與周?chē)氖澜缤耆綦x開(kāi)來(lái)。正是因?yàn)槿绱?,“擴(kuò)增實(shí)境”未來(lái)的發(fā)展前景比VR更廣闊。
AR是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)模擬仿真(analogsimulation)系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合(multi-sourcein?formationfusion)的交互式(interactive)三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。AR和VR最大的區(qū)別在于,一個(gè)是完全沉浸的虛擬場(chǎng)景,一個(gè)是虛擬和真實(shí)相結(jié)合。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR是把虛擬世界一起疊加(superpose;over?lay)在現(xiàn)實(shí)的世界當(dāng)中,而VR是創(chuàng)造一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,讓用戶沉浸其中。
“Pokemon GO”猝不及防(becaughtunprepared/offguard)地火了,全世界都發(fā)瘋似在尋找小精靈(numen;elf?in)。市場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò)很多AR游戲和VR游戲,并沒(méi)有火起來(lái),為什么任天堂的這款“PokemonGO”在短短幾天的時(shí)間就火爆全球(becomeaworldwidehit/megahit)了呢?可能有幾個(gè)原因:1)成本不高,玩家包括年輕人,都可負(fù)擔(dān)得起;2)好奇心作怪;3)游戲給人以一種童年情懷(nostalgic sensation for oneschild?hood)(源于20世紀(jì)90年代);4)最重要的是具有社交屬性(socialattribute),玩家可以與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)?!?/p>
(本欄目供稿:陳德彰教授)