呂建科
[摘 要]計算機的出現(xiàn)和發(fā)展,使其在多個領域都得到了廣泛的應用,對于影視作品來說,計算機可以通過各種軟件進行特效制作,能夠明顯提升影視作品的視覺享受,使人有震撼的感受。利用各種多媒體技術對影視作品進行后期制作,能夠降低拍攝成本,彌補單靠拍攝沒有辦法達到的效果。本文將具體分析影視后期制作的涵義以及其在影視作品中的具體應用。
[關鍵詞]影視后期制作 影視作品 應用
中圖分類號:J93 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2016)15-0384-01
影視后期制作指的是對拍攝完成后的影視作品進行素材剪輯,將數(shù)字特效合成處理的技術加入到剪輯中[1]。當前隨著不斷發(fā)展成熟的多媒體技術,影視作品中開始更多的應用各種軟件對前期拍攝的素材進行技術處理,使得更好的表現(xiàn)和完善了影視作品的故事和創(chuàng)意。影視作品極大地豐富了人們的生活,在這種前提下,影視后期制作就顯得更為重要。
一、影視后期制作概述
(一)鏡頭剪輯
影視導演將全部的分鏡頭通過分鏡頭腳本拍攝成為影視素材,然后對其進行影視后期剪輯,具體是將已經(jīng)完成拍攝的分鏡頭素材通過組合、剪切、排列,將全部的分鏡頭素材組合形成一個連貫的影視故事[2]。因此,導演的拍攝能力、構思創(chuàng)意對影視作品的質(zhì)量會有一定影響,另外影視后期剪輯工作也會影響影視作品質(zhì)量。高質(zhì)量的剪輯能夠?qū)⒁粋€故事完整的演繹出來,給人連貫簡練的感覺,在一定時間內(nèi),將故事所需的全部要素都進行表達,不但要保證鏡頭的連貫性,還要使藝術美感得到充分表達。
現(xiàn)在談一談后期剪輯需要注意的一點問題,視頻剪輯點的選擇。剪輯點,視頻剪輯中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,也就是在什么時候進行鏡頭的切換。我不能概括這么大的問題,但或許以下的文字可以對你的實際剪輯中會有幫助。一般來說,剪輯點分為畫面剪輯點和聲音剪輯點。我們重點解釋畫面剪輯點。一般畫面剪輯點分為:1動作剪輯點。2情緒剪輯點。3節(jié)奏剪輯點。我們只談論動作剪輯點。
大家在剪輯的時候經(jīng)常會遇到,用不同景別的鏡頭來表現(xiàn)一個動作的情況,因為這樣會讓鏡頭語言更多樣一些。但是流暢的畫面組接在剪輯的時候是有技巧的。視頻剪輯中最常遇到的莫過于:起坐、起臥、擁抱、握手、脫帽、穿衣、抽煙、開關門窗、走路、跑步等等?!锻该魅恕烽_場的奔跑的小白鼠的視頻剪輯非常流暢,其秘密在于:剪輯點前后的影片并不是傳統(tǒng)意義上的“切” 仔細看的話應該可以看出中間總有1幀或者2幀在過渡!可以看做是2幀的疊化也可看做是2幀的漸隱漸顯。從第一幀用起 就是這些平時看起來很流暢的動作其實中間都會有相對的停頓。也就是說在逐幀觀看的時候你會發(fā)現(xiàn)有幾幀畫面是相對靜止的,這個地方通常就是我們要選擇的剪輯點。這些都要靠剪輯師的經(jīng)驗和藝術修養(yǎng)來完成,看概念是沒用的。
合成特效
當前影視后期制作運用的各種軟件特效,在現(xiàn)階段影視制作領域得到了長足的發(fā)展也得到了一定的進步,借助特效進行影視后期制作收到的效果也給人越來越多的震撼感。以往傳統(tǒng)的視頻特效僅僅表現(xiàn)在影視作品中的鏡頭切換,而隨著特效技術的不斷發(fā)展完善,當前已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)動畫的開場特效,還能夠?qū)?D動畫特效在剪輯時加入到影視作品中。這些特效技術使得影視作品具備更連貫的藝術性,提升了影視作品的觀賞性。當前各種軟件特效是時代技術發(fā)展的結果,更是人們欣賞影視作品水平不斷提高的結果。
(二)聲音剪輯制作
聲音剪輯制作是影視后期制作中重要程度非常高的一個環(huán)節(jié),部分影視作品的錄音是同期的,這種影視作品在對拍攝的影視素材進行剪輯時,要注意素材的前后銜接,銜接除了包括畫面以及故事的銜接,還包括銜接前后的聲音[3]。舉個背景樂的例子,假設故事場景是以悲傷為基調(diào),但是后期制作時配的聲音卻是歡樂的,這就出現(xiàn)了原則性的錯誤。又比如場景在下雪天,但是后期剪輯的聲音卻是雨聲,這也是明顯的錯誤。另外還有一個錄音不是同期的,這類影視作品就需要配音,具體是完成作品的全部剪輯后再錄制聲音,這種通常不會出現(xiàn)較大問題,只需要配音演員的聲音與影視作品中的人物特色相符合,就完全能夠順利完成影視作品后期的聲音剪輯工作。影視作品的主要組成就是聲音和畫面,借助后期制作將很多先進技術應用在影視作品中,使影視作品增添了更多活力。影視作品中有一種類型為科幻片,廣受年輕人的喜愛,這類影視作品基本上全是通過應用影視后期特效技術進行合成形成的完整的影視作品。
二、影視作品中對于影視后期制作的應用
從一些影視作品可以看出,很早之前,影視后期制作就開始應用在影視作品中,雖然以現(xiàn)在的眼光來看,覺得質(zhì)量和水平較差,但實際上放在當時,已經(jīng)足夠給人們震撼的視覺感受。比如大家都熟知的影視作品《西游記》,最初拍攝是在1982年,是典型應用不同特效技術的影視作品,當中孫悟空的騰云駕霧、兩個唐僧、妖怪的變化以及孫悟空的筋斗云等片段,都是通過進行后期制作完成的。這些片段沒有辦法直接通過拍攝完成,必須依靠攝影特技以及后期制作技術,雖然在現(xiàn)在看來水平較低,實際上在當時已經(jīng)屬于應用高科技的成果了。
影視后期制作使得影視作品的創(chuàng)意空間更加寬廣,人們能夠感受到畫面極具沖擊感,通過影視后期制作,能夠提高素材拍攝的清晰度,隨意變化背景色彩,提升影視作品畫面的美感以及觀賞性[4]。對于一些無法進行實際拍攝的虛擬事物,就可以借助影視后期制作將虛擬的事物表現(xiàn)在影視作品畫面中。比如要想拍攝大地百花齊放的場景非常困難,如果借助計算機特效技術,就可以很輕松的完成。影視后期制作具備非常廣的應用范圍,除了最長應用的電視、電影作品,目前其應用已經(jīng)逐漸延伸到廣告、欄目版頭、綜藝節(jié)目等,另外大部分需要將電視、電影作為載體完成畫面呈現(xiàn)的都能夠通過影視后期制作完成[5]。
從當前情況來看,影視后期制作在影視作品中的應用具體體現(xiàn)在以下兩個方面。
(一)虛擬的拍攝對象
如果影視作品中有一個建筑、植物或者動物本身并不存在,可能是寫劇本的人自己創(chuàng)作的,但是為了保證影視作品的精彩必須出現(xiàn)在作品中,這種情況下就必須依靠影視后期制作完成[6]。對于所有虛擬的拍攝對象都能夠通過計算機的操作,利用不同軟件技術即3D方式進行制作完成,同時借助不同軟件技術還能夠賦予創(chuàng)造的這一虛擬對象有表情、動作以及生命力。比如電影《捉妖記》中創(chuàng)造的胡巴,就是利用3D特效技術制作出來的電影角色,受到了廣大觀眾的喜愛。另外,我們平??吹降碾娪爸械耐馓盏男乔虺鞘小⒅袊凝?、外星人、變異人、變異物種、消失的遠古城市等,實際上都是借助影視后期制作,通過3D建模來完成的。
(二)在同一場景中無法同時出現(xiàn)的畫面
在同一場景中無法同時出現(xiàn)的畫面是另外一種不得不依靠影視后期制作的情況,比如拍攝的神話片中需要展現(xiàn)的遠古洪水,瞬間大地百花齊放的場景,都沒有辦法直接通過拍攝完成,必須借助影視后期制作實現(xiàn)。對于并非虛擬對象,是確實存在于現(xiàn)實中的對象,則應該對這一對象進行單獨拍攝,然后在后期制作時將拍攝到的結果在預計出現(xiàn)的畫面中進行合成,這樣就實現(xiàn)了在同一場景中同時出現(xiàn)兩個畫面。比如電影《精靈鼠小弟》中,鼠小弟這一角色就是借助3D建模完成的,作品中的小哥哥是實際存在的,所以后期制作的內(nèi)容就是實現(xiàn)小哥哥與鼠小弟的共處,這種后期制作技術顯著增添了觀眾的審美樂趣。
結束語
通過以上分析我們可以得知,許多特效技術經(jīng)過多年的發(fā)展完善,在影視制作中發(fā)揮了越來越重要的作用。一部好的影視作品必須依賴于特效的包裝以及藝術的剪輯,整個影視后期制作過程需要經(jīng)過復雜的修改。未來的后期制作技術應該注重后期制作技術與導演的創(chuàng)作風格形成統(tǒng)一性,實現(xiàn)技術與藝術的最佳融合。
參考文獻
[1] 李春光.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用[J].西部廣播電視,2015,(15):191-192.
[2] 屈鵬,于艷婷.影視后期制作在影視作品中的應用研究[J].科技展望,2015,(8):225-225.