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“創(chuàng)紀(jì)錄”獎金顯示電競業(yè)潛力

2016-08-16 06:46
環(huán)球時報 2016-08-16
關(guān)鍵詞:競業(yè)國家體育總局創(chuàng)紀(jì)錄

本報駐德國特約記者 青木 本報記者 趙覺珵 ●姜樂

910萬美元,這是13日結(jié)束的第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,冠軍中國WINGS戰(zhàn)隊的獎金數(shù)額,這一數(shù)字創(chuàng)造了世界電子競技?xì)v史上最高冠軍獎金。作為目前全球最大的電競賽事之一,2016年DOTA2國際邀請賽獎金總額超過2000萬美元。巨額獎金的背后,是全球電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。

近年來,全球電子競技產(chǎn)業(yè)一直保持著持續(xù)高速增長的態(tài)勢。荷蘭市場研究公司Newzoo此前發(fā)布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,全球電競市場收入達(dá)到3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長43%至4.63億美元。New?zoo在報告中特別提到,中國與韓國在2016年將占全球電競市場收入23%。

“中國發(fā)現(xiàn)電競行業(yè)”,德國《經(jīng)濟(jì)新聞報》15日報道稱,中國WINGS戰(zhàn)隊獲得電競冠軍是中國電競行業(yè)發(fā)展的一個縮影。中國正引發(fā)一股電競產(chǎn)業(yè)投資熱潮,包括互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊、阿里巴巴等都盯上這個龐大的未來產(chǎn)業(yè)。

艾瑞咨詢分析師李抑揚15日告訴《環(huán)球時報》,2015年中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)269億元人民幣,其中,電競游戲收入達(dá)245億元,電競賽事收入近3億元,直播平臺等衍生收入達(dá)20億元,已成為世界最大的電競市場之一。

作為電競行業(yè)的“運動員”,目前中國已出現(xiàn)一批頂尖職業(yè)選手,他們的收入也相當(dāng)可觀。李抑揚稱,一線電競選手年收入都是百萬級的,有些選手僅簽約費就高達(dá)200萬元,此外收入構(gòu)成還需加上直播平臺簽約費、工資、代言費以及賽事獎金等。

早在2003年,電競就已經(jīng)被國家體育總局認(rèn)定為體育項目,而中國電競業(yè)的發(fā)展也有政府的推動。3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆中國電子競技嘉年華也將于11月舉行。

與此同時,一些城市也將舉辦電競賽事作為帶動旅游業(yè)發(fā)展和提升城市形象的一種手段,如銀川自2014年以來成為WCA世界電子競技大賽的永久舉辦地?!?/p>

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